推 googoodoll: 這年頭大家都在轉cs更想在美國就業,我覺得你先修過 02/06 23:53
→ googoodoll: 相關課程再來考慮轉行就業問題比較好 02/06 23:53
推 momopipi: cs越來越熱 往年轉專業友善的現在也不一定了 02/06 23:58
推 blockhead: GPA3是個硬傷,沒有CS學歷的usc好像都建議申請37學分 02/07 00:04
→ blockhead: 而且USC CS只能申請一個program,轉專業的還是建議投37 02/07 00:06
→ blockhead: 可以的話下學期可以修到的資工系必修課都修一修,衝高分 02/07 00:08
→ jizjar: 請問一下樓上,我下學期修資工系的課,會算到GPA嗎? 02/07 00:17
→ jizjar: 想說能不能努力拉一下GPA數字 Q_Q 02/07 00:18
推 steve1012: 成績單都要付所以他們會看見 02/07 00:21
推 blockhead: 大學部的GPA已成定局,就算你讀兩次大學部也是給兩個GPA 02/07 00:23
→ blockhead: 你現在去修資工的課,成績會算入目前研究所的GPA 02/07 00:24
→ blockhead: 審查人員會以每張成績單上最後統計的成績為準 02/07 00:26
推 sttagomantis: 印象中USC非CS背景申請CS下的子program會直接rej.. 02/07 01:20
→ blandyliu: Usc看gpa看很重的,建議別把希望放在上面 02/07 02:01
→ blandyliu: 大概是一種你怎麼努力都救不回來的感覺 02/07 02:02
推 FSAC00840116: USC CS 可以申請多個program 繳錢就好了 02/07 09:13
→ melvinT: 聽說官網說CS建議一個就好但是看今年似乎沒差 02/07 09:50
推 duo131: 今年改了嗎??以前不是一分錢可以申五個~~基本上現在37學分 02/07 10:03
→ duo131: 出來後~~你不是本科基本上就是直接把你往那個track丟了 02/07 10:03
→ duo131: 當然還是可以修些mobile game還是game engine的課啦 02/07 10:04
→ duo131: 但是PROJECT的會差很多~~ 02/07 10:05
→ duo131: 然後msgd基本上只有秋季入學 02/07 10:05
推 duo131: 之前不是有篇AmosYang大的文章建議你看看~~ 02/07 10:08
→ duo131: 進遊戲產業跟做遊戲不完全是等號 02/07 10:09
→ duo131: 然後你自己的底子夠不夠??~是想做mobile 還是走AAA 02/07 10:10
→ duo131: usc 的cs自從dean換成現在這老印後基本gpa掛帥~~ 02/07 10:11
→ duo131: 如果你是要進aaa大公司現在很多其實都在加拿大 02/07 10:11
→ duo131: ubi有個計劃是給新畢業的的學生的培訓~~第一年會在母語國 02/07 10:12
→ duo131: 第二年在另一個國家~~但我之前印象中沒有包含舊金山的 02/07 10:13
→ duo131: 以你的背景我覺得你去申請depaul機會比較高 02/07 10:14
→ duo131: 大概要三年第一年上基礎課程~~從頭打起 02/07 10:15
→ duo131: 但還是要看你主要走的方向~~因為game dev有些核心的課程 02/07 10:16
→ duo131: 是技術量很重的~~c++也要夠熟~~ 02/07 10:16
→ duo131: Bradley有一個TRACK是類似台灣資管系的遊戲管理 02/07 10:17
→ duo131: 算是stem~~偏專案管理但也有些程式的課要修 02/07 10:19
→ duo131: 遊戲業還是比較重project~~現在cs越來越難申請了~~ 02/07 10:20
推 blockhead: 今年USC繳一次可以丟三所,但工學院最多只能兩所, 02/07 10:43
→ blockhead: CS只能一個,官網說如果丟第二個CS program他會無視 02/07 10:44
推 FSAC00840116: 樓上我今年丟兩個CS都收ad 給你參考 02/07 11:08
推 blockhead: 樓上太強了..@@ 我是看官網這樣說就乖乖丟一個 02/07 11:20
→ blockhead: 但看來只要夠強..大家都會搶著收(無誤) 02/07 11:23
→ melvinT: 我逛一畝也是看到很多人收到複數個XD 02/07 11:32
推 duo131: 現在這麼坑阿~一次五所沒了 02/07 14:43
※ 編輯: jizjar (118.169.213.2), 02/07/2017 21:32:09
→ jizjar: 謝謝樓上各位幫忙解惑!! 想再請問如果是去加拿大遊戲產業 02/07 21:36
→ jizjar: 製作3A大作類的公司,那些ms prgram會比較適合 02/07 21:37
→ xatier: 交大資工 QQ 02/10 14:29
→ d411079: 很久沒聽到樓上的消息了 02/12 03:46
→ acgotaku: UNITY跟真的寫C++ java難度還是差很多的 02/12 17:36
→ acgotaku: 現在資料分析是大趨勢,CS修課多少都要會線性 隨機 02/12 17:37
→ acgotaku: 我覺得你的背景修起來會非常非常吃力 畢竟用unity跟真的 02/12 17:38
→ acgotaku: 自己寫程式還是差非常多 02/12 17:38