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哈囉大家好,想要規劃明年去美國唸書然後就業 由於本身是一個Gamer,最近也在自己嘗試開發一些小遊戲 也去台大上了像是Unity開發的一些進修課程 所以希望能夠在美國從事遊戲開發或軟體產業相關的工作 個人背景是大學文組畢業,2年多在軟體產業當PM的經驗,主要是軟體App開發 有交大文科碩班學籍休學中,這學期必須復學不然會喪失學籍,大學GPA 3.3 查過資訊後,目前感覺最符合自己志向的是申請明年初 USC的 cs ms spring 對裡面的Game development學程很有興趣,想說有cs訓練也跟遊戲開發相關 但是非本科好像無法申請,所以想要這學期辭職去交大復學 去跨系修交大資工系中的USC要的Prerequisites課程(應該要跪求老師加簽Orz 想請問大家的問題: 1. 有前輩有類似的轉專業申請成功經驗嗎? 如果成績單上是文組碩班title,卻都沒怎 麼修自己所上的課,而是修資工學士班相關課程,申請學校時會不會被質疑? 2. USC的 cs ms Game development學程,對於想進Blizzard或ubisoft這類的遊戲公司是 有幫助的嗎? 自己有擔心如果單純申請遊戲設計ms,可能機會比較少,無法在簽證時間內 找到工作留在美國,或只是我自己誤會了,其實一般的cs ms也同樣可以進遊戲產業 3. 碩士肄業的成績會被算到申請的GPA嗎? 還是只會看大學的GPA成績 不好意思再請各位幫忙解惑了,謝謝!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.213.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/studyabroad/M.1486395708.A.3E9.html
googoodoll: 這年頭大家都在轉cs更想在美國就業,我覺得你先修過 02/06 23:53
googoodoll: 相關課程再來考慮轉行就業問題比較好 02/06 23:53
momopipi: cs越來越熱 往年轉專業友善的現在也不一定了 02/06 23:58
blockhead: GPA3是個硬傷,沒有CS學歷的usc好像都建議申請37學分 02/07 00:04
blockhead: 而且USC CS只能申請一個program,轉專業的還是建議投37 02/07 00:06
blockhead: 可以的話下學期可以修到的資工系必修課都修一修,衝高分 02/07 00:08
jizjar: 請問一下樓上,我下學期修資工系的課,會算到GPA嗎? 02/07 00:17
jizjar: 想說能不能努力拉一下GPA數字 Q_Q 02/07 00:18
steve1012: 成績單都要付所以他們會看見 02/07 00:21
blockhead: 大學部的GPA已成定局,就算你讀兩次大學部也是給兩個GPA 02/07 00:23
blockhead: 你現在去修資工的課,成績會算入目前研究所的GPA 02/07 00:24
blockhead: 審查人員會以每張成績單上最後統計的成績為準 02/07 00:26
sttagomantis: 印象中USC非CS背景申請CS下的子program會直接rej.. 02/07 01:20
blandyliu: Usc看gpa看很重的,建議別把希望放在上面 02/07 02:01
blandyliu: 大概是一種你怎麼努力都救不回來的感覺 02/07 02:02
FSAC00840116: USC CS 可以申請多個program 繳錢就好了 02/07 09:13
melvinT: 聽說官網說CS建議一個就好但是看今年似乎沒差 02/07 09:50
duo131: 今年改了嗎??以前不是一分錢可以申五個~~基本上現在37學分 02/07 10:03
duo131: 出來後~~你不是本科基本上就是直接把你往那個track丟了 02/07 10:03
duo131: 當然還是可以修些mobile game還是game engine的課啦 02/07 10:04
duo131: 但是PROJECT的會差很多~~ 02/07 10:05
duo131: 然後msgd基本上只有秋季入學 02/07 10:05
duo131: 之前不是有篇AmosYang大的文章建議你看看~~ 02/07 10:08
duo131: 進遊戲產業跟做遊戲不完全是等號 02/07 10:09
duo131: 然後你自己的底子夠不夠??~是想做mobile 還是走AAA 02/07 10:10
duo131: usc 的cs自從dean換成現在這老印後基本gpa掛帥~~ 02/07 10:11
duo131: 如果你是要進aaa大公司現在很多其實都在加拿大 02/07 10:11
duo131: ubi有個計劃是給新畢業的的學生的培訓~~第一年會在母語國 02/07 10:12
duo131: 第二年在另一個國家~~但我之前印象中沒有包含舊金山的 02/07 10:13
duo131: 以你的背景我覺得你去申請depaul機會比較高 02/07 10:14
duo131: 大概要三年第一年上基礎課程~~從頭打起 02/07 10:15
duo131: 但還是要看你主要走的方向~~因為game dev有些核心的課程 02/07 10:16
duo131: 是技術量很重的~~c++也要夠熟~~ 02/07 10:16
duo131: Bradley有一個TRACK是類似台灣資管系的遊戲管理 02/07 10:17
duo131: 算是stem~~偏專案管理但也有些程式的課要修 02/07 10:19
duo131: 遊戲業還是比較重project~~現在cs越來越難申請了~~ 02/07 10:20
blockhead: 今年USC繳一次可以丟三所,但工學院最多只能兩所, 02/07 10:43
blockhead: CS只能一個,官網說如果丟第二個CS program他會無視 02/07 10:44
FSAC00840116: 樓上我今年丟兩個CS都收ad 給你參考 02/07 11:08
blockhead: 樓上太強了..@@ 我是看官網這樣說就乖乖丟一個 02/07 11:20
blockhead: http://tinyurl.com/z6zhts3 "more than one prog"那邊 02/07 11:22
blockhead: 但看來只要夠強..大家都會搶著收(無誤) 02/07 11:23
melvinT: 我逛一畝也是看到很多人收到複數個XD 02/07 11:32
duo131: 現在這麼坑阿~一次五所沒了 02/07 14:43
※ 編輯: jizjar (118.169.213.2), 02/07/2017 21:32:09
jizjar: 謝謝樓上各位幫忙解惑!! 想再請問如果是去加拿大遊戲產業 02/07 21:36
jizjar: 製作3A大作類的公司,那些ms prgram會比較適合 02/07 21:37
xatier: 交大資工 QQ 02/10 14:29
d411079: 很久沒聽到樓上的消息了 02/12 03:46
acgotaku: UNITY跟真的寫C++ java難度還是差很多的 02/12 17:36
acgotaku: 現在資料分析是大趨勢,CS修課多少都要會線性 隨機 02/12 17:37
acgotaku: 我覺得你的背景修起來會非常非常吃力 畢竟用unity跟真的 02/12 17:38
acgotaku: 自己寫程式還是差非常多 02/12 17:38