作者akria (akria)
看板tabletennis
標題Re: [問題] 正手弧圈球,反面短顆切球如何解?
時間Tue Sep 30 01:39:18 2014
你的問題有點空泛,看不太出來實際的狀況。
所以大概提一些想法,最主要還是你自己要能診斷自身的狀況。
※ 引述《aaaazzzz (找英文家教)》之銘言:
: 最近遇到個球友,
: 右手持刀板,
: 正面平面,反面短顆,
: 正手拉球時速度不快,
: 位置也沒到壓白線那麼刁鑽,
: 打過來的球卻是非常旋
: (我真的懷疑拍子是不是太好,感覺上沒有花很大的力氣拉球)
這個想法請立刻丟掉吧。
加轉loop的重點在於上膠跟海綿咬的深淺控制能力,加上集中發力的程度。
跟膠皮的關係或許有些,但是跟拍子的關係不太大。
會拉的人拿ANTI一樣可以拉的超轉。
而且會發力的人,本來看起來就不會很費力。
應該看的是他咬球時間的長短。
而且你又說他很穩。看起來是高手,至少加轉loop程度很高。
: 而且對手攻擊很穩,
: 我把球輕輕一擋,
: 幾乎都飛很遠。
: 我本身是右手日直,
: 以後遇到這種不快的弧圈球,
: 右邊都是直接殺球,左邊加力推對角,
: 進球機率超過八成,
: 但這次反手輕輕一碰就飛很遠,
: 讓我都不敢加力,
: 整場都是處於被動防守的情況,
: 偏偏對手拉球都很穩,
: 很少失誤。
這個有點複雜,放到後面再說。
: 我試著把球短切到他的反手,
: 他用短顆輕輕一帶,
: 我再切回去的時候很容易出桌,
這個輕輕一帶,球會很轉?還是很空?
有沒有辦法再最高點回球?
: 又被對手的正手拉球攻擊,
: 後來聽別人說短顆的切球不會那麼下旋,
不一定,要看對手能力。
我有碰過短顆拉loop我擋不住的@@
也有碰過長顆拉球還可以拉出弧線的XD(只是沒有很上旋)
: 我就想說是否可直接反手擊球加力壓對角線
可以試試看再最高點,用推切的方式回空下旋長球。
一來反手短顆碰到這種球不好借力,二來正手不好借轉拉loop。
: (這是後來想到,目前還沒機會測試)
: 想請教這種很旋的弧圈球要如何解?
: 以及對手短顆的切球,跟一般平面的切球接法有何不同?
: 在此先感謝諸位高手的提點!
從文字上看來對方的球是很轉的,但是看不出來你檔球的能力哪裡有問題。
練習的方向,當然是用反手檔,或是側身正手都可以。
遲早你都要學會的。
只是正手雖然力量大,但是前置步驟太多。
要預判loop的落點,側到正確的位置,然後正確的引拍、發力。
不知道你這些技術掌握程度如何?
如果一味的想側身,也有可能會在整體戰術上出現漏洞。
這邊就先不提了。
所以回到反手檔的部份,你可以試著檢視一下自己的程度。
你的反手檔球,有沒有辦法分辨只咬到上膠、咬到海綿、吃到板子三種狀況?
加力推的時候有沒有辦法透板?(至少要有吃到拍子的聲音)
當來球是空下旋的時候,有沒有辦法推成上旋回去?
你現在的問題是碰到loop,上面只是拿來檢視你的動作。
沒有速度的loop,在應對上不外乎卸轉、借轉甚至加轉。
日直反手因為人體工學的關係,加轉機乎不可能,所以跳過。
卸轉的話,不管你的手法,基本上就是只能讓球吃到上膠,讓球打滑。
但是只有卸轉的話,你的回球會過於單調,對方很容易近台巴回來。
通常還是要配合借轉,把球打快,回長,把對手逼退。
如果借轉的同時還加力,那是很恐怖的。
借轉的重點在於集中,也就是發力。
發力不一定要大力,即使你只用三成力量,如果可以再咬球瞬間發出來,
就可以穩定的把來球咬死並且進行反控制。
這個靠的是瞬間協調而不是力量大小。
方法正確的話,可以把旋轉轉成速度回去。
也就是說,可以再很小動作的情況下,打出很快的速度。
這樣其實對方是很難預判的。因為只有檔的動作,可是卻有接近彈的速度。
除非他腳步、協調很好,不然就會轉成被動。
可是日直再壓拍的情況下,手指容易用力不當,跟磨拍也有關係。
手指使用錯誤,容易造成手腕、手肘一起僵硬。
手肘僵硬,你的力量絕對發不好,用愈大力愈容易失控。
其實說了一大堆,還不如去找個高手,請他示範加力推。
如果你不會拉loop,也可以用開短的空下旋的方式來讓對方推。
基本用力方法一樣,差別只有壓拍角度。
重點是怎麼再來球無力無速度的情況,自己發力吃掉來球的旋轉。
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推 skypiper: 同意自己需發力的部分 09/30 01:58
推 Encounter911: 茅塞頓開...感謝指點~~~ 09/30 19:09
推 aaaazzzz: 謝謝a大的分析,我的擋球對於一般的speedo應該能夠透板, 10/01 15:36
→ aaaazzzz: 所以回球的速度較快,遇到系隊通常擋個三板對手就會因為 10/01 15:36
→ aaaazzzz: 準備來不及而自己拉球失誤,但對於這球隊學弟,我盡量試著 10/01 15:38
→ aaaazzzz: 打半出桌的球(不出桌對我而言有技術上的困難),但他還是 10/01 15:38
→ aaaazzzz: 拉得很轉(我擋回去的球能夠控制在兩邊白線內但飛過頭), 10/01 15:40
→ aaaazzzz: 我又不是很想壓我的拍面(日直),因為會使我回球的速度太 10/01 15:41
→ aaaazzzz: 慢且太高,對手下一板隨便打或殺球都能得分,所以才想說有 10/01 15:43
推 aaaazzzz: 沒有較好解這球的方式,a大說的借轉對我算是很好的方式, 10/01 15:48
→ aaaazzzz: 只是要怎麼借轉發力,這可能要再多加揣摩(我是近抬打法, 10/01 15:51
→ aaaazzzz: 通常都在球上升期加壓讓球很快回去,我突然想到我的對手 10/01 15:52
→ aaaazzzz: 拉我反手的位置時,一跳多在近白線處,所以我容易被壓迫到 10/01 15:53
→ aaaazzzz: 球一碰就飛很遠,但我習慣不退台以維持球回去的速度) 10/01 15:54
→ aaaazzzz: (上兩行的白線指的是後台長球,不是兩側的白線)(真的高手 10/01 15:55
→ aaaazzzz: 會拉兩邊白線,讓我球到處亂飛,不過我就沒跟他們打了) 10/01 15:56
→ JOWaldi: 建議壓拍,但是要只比原來的角度多壓5度,就是只壓一點點 10/01 21:46
→ aaaazzzz: 壓拍接得過,但威脅性有點不足(因為給對手準備時間太多) 10/01 22:31
→ aaaazzzz: 我想要能夠讓球回去更快,製造對手失誤 10/01 22:32
推 Komachionozu: 手到台子裡沾一下回去 10/01 23:00
推 aaaazzzz: 如果一跳離網子很近沾一下應該很快,那如果一跳已經快壓 10/02 13:12
→ aaaazzzz: 到底線,這樣沾一下還會有威脅性嗎(製造對方失誤的威脅性 10/02 13:12
→ JOWaldi: 看你擋的落點深度和角度,以及對方的腳步速度 10/02 13:51
→ JOWaldi: 卸力擋得住,照理說稍微練習一下,可以輕力推 10/02 13:52
推 Komachionozu: 接近底線的球要加壓已經滿容易了 10/02 22:45
推 skypiper: 接近底線的球要加壓很容易@@?! 10/02 23:12
→ skypiper: 你的對手拉的球都不太轉的嗎? 10/02 23:12
推 Komachionozu: 是阿 跟國手比可能不轉,而且我是在原po建立的條件 10/03 01:57
→ Komachionozu: 下回的,不要誤會 10/03 01:57
→ Komachionozu: 而且你認為的加壓和我認為的加壓意思應該有出入 10/03 01:58