作者akria (akria)
看板tabletennis
標題Re: [問題] 手帶腰?腰帶手?
時間Sun Nov 2 18:44:41 2014
先定義名詞:
發力:從開始用力、揮拍,到擊球整個過程。
集中:擊球時的用力。
※ 引述《cobal (孤獨的靈魂舞月光)》之銘言:
: 標題: [問題] 手帶腰?腰帶手?
: 時間: Fri Oct 24 13:50:24 2014
:
[恕刪]
:
: 畢竟腿的發力才是最主要力的來源,而力量也是從下盤迅速的往上傳遞
身體的每個部位都是發力來源,並不是力量都來自於腿。
想像一下用全身的力量去推一面牆,不管用大力小力,
全身的每個部位一定都是承受一樣的出力,
這是牛頓第3運動定律,作用力等於反作用力,大小相等,方向相反,同時發生。
或者換個方式來說,腳把力量傳遞上來的,同時,手也必須把反作用力往下傳。
因此,當用手推出5kg的力量時,全身必要的部位一定都是
同時5kg出力,
因此不存在一級一級由下到上傳遞的過程。
舉個實際的例子:收小臂。
注意觀察就會發現,收小臂不當的時候,小臂旋轉的軸不是"手肘",而是小臂中間。
也就是手肘會下沈,這個就是因為肩膀沒出力,沒撐住收小臂時傳來的反作用力。
如果這個時候,肩膀用力,就會發現,手肘不沈了,但是整個肩膀會下沈。
這是因為背部沒有用力撐住。
再來,如果背部用力,就會變成臀部發虛。
臀部用力了,就變成膝蓋沒力,往前頂,撐不起來。
膝蓋用力了,就變成腳踝壓下去...............
反過來說,從腳踝開始到肩膀,都適當出力,就可以讓手肘像穩穩的放在桌上一樣頂住。
這時候收小臂的力量就可以100%傳到拍子上。
腿腰的問題是雖然力量大,但是結構複雜,容易失控以錯誤的方式出力。
導致發力失敗,無法頂住反作用力,造成實際輸出減弱。
因此才會說是發力的源頭,但是,指的並不是力量都從腿腰來。
:
: 不管是手帶腰或是腰帶手,下盤都要先蹲然後發力,接著才輪到上半身
不是,全身要一起發力。
由下盤先啟動,只會把發力結構弄壞。甚至把腰弄傷。
更會把發力過程拖長,還原變慢。
如果把發力的過程分成10段來檢視,其中一個合理的例子是:
啟動 擊球
時間 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力量 5% 10% 20% 25% 30% 30% 30% 30% 50% 80%(集中)
這裡的力量是指每個部位同時使用的力量,用力大小皆
相等。
使用 % 的意思是大概表示用力的變化,並非每個部位各用各的5%。
因此,假如整個發力約0.5秒,那就是每個部位都要持續出力0.5秒。
出力大小,每個部位都一致,並不是擊球瞬間才一致。
如果每個部位都只有在一瞬間用力,才會有所謂的順序。這樣效果是很差的。
所以如果"帶"的意思是提早用力,或者是較大的出力,
手帶腰、腰帶手分別表示兩種不理想的協調。
更可以衍生到其他部位:
手帶腰:下游(靠近拍子)比上游(靠近腿腰)早用力,或出更多力。
腰帶手:上游(靠近腿腰)比下游(靠近拍子)早用力,或出更多力。
當腰帶手的時候,肩膀會被拉開,導致拖到身體後面。
代價是擊球時用力集中的程度會下降。
同時腰部轉動過大,還原變慢。
(因為手跑到肩膀後面了,不足的位移量,得多轉腰來彌補)
當手帶腰的時候,肩膀會因為反作用力,反而往後退。
外觀上的現象就是腰部會震、晃動一下。
代價是往上游的協調會因為震動而破壞掉,揮拍速度也會下降。
擊球時會幾乎無法摩擦。
兩者相比,比賽上,如果真的要選擇的話,還是腰帶手為佳。
腰帶手所造成的影響,會明顯的限制在某個部位,有機會靠肌力撐回來。
對於球質的影響也較小。
手帶腰的時候,反作用力即使只有一瞬間,造成的影響,
可能往回破壞很多部位的協調(震動),幾乎沒有補救的辦法。
會導致都變成空球。
練習上,腰帶手,擊球結果會穩定,容易靠持續練習修正。
手帶腰造成的震動、晃動,每次都不一樣,練習也不會改善。
再來,上游提早用力的類型,有時候也可以視為合理發力。
像波爾、奧恰,還有早期的本格森,都是以大臂帶小臂的型態發力。
身體到大臂的力量,會暫時變成手肘的位能(手肘被拉直)
手肘夠強,就可以把這個儲存的力量再放出來。
:
: 不過即然力量是從下半身往上半身在傳遞,那麼在下盤發力後要
:
: 1.跳過腰先由手發力再去帶腰會比較好
:
: 2.還是有個連貫性從腿->腰->手(腰與手的發力時間差不到0.1秒)
:
: 3.或 腿->(腰手同步) 的傳遞會比較好呢?
:
: 以下開放大家理性討論囉...
:
假如下盤已經先發力了,則要看先發力的大小。
如果先發的力量不大,可以用 3. 努力一點,加力接續下盤的力量。
如果先發的力量太大,得用 2. 腰部先卸掉一點力量,讓手可以跟上。
完全不考慮 1......下盤都已經發力了,腰部如果不動,力量會整個散掉。
因此,列出發力時的一些基本原則:
發力的過程應該
1. 由輕到重
2. 由緩到急
3. 無論在發力的哪個瞬間檢視,所有部位出力應相等
簡單的比喻就像飛機起飛,需要跑道(迎球距離)加速,
而不是一開始就催下去,飛機會摔下來的。
由原則3可以推出一個衍生的原則4:
每個瞬間出力大小,要以力量最弱的環節為準。
這很合理,不然力量最弱的部位,協調會跑掉。
可能是腰帶手的型式,也可能是手帶腰的型式。
再列一次剛才的發力例子。
啟動 擊球
時間 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力量
5% 10% 20% 25% 30% 30% 30% 30% 50% 80%(集中)
這個5%就是為了遷就力量最弱的地方,一般來說,就是肩膀。
肩膀本來就是移動最大的部位,再加上力量弱、質量輕,力矩大,
因此在啟動時,體感上會出現只有肩膀感覺有出力、並且移動的現象。
即使其他部位都有出相等的力量,但是會幾乎毫無感覺。
但是只要是穩穩的撐住,就必然有發出相對應的力量,以抵消反作用力。
這應該就是Skypiper所說的手帶腰。
實際上這只是正確發力下
最理想的"現象",不是方法,並非必要。
而這個現象要以 "手帶腰"來命名,很容易混淆。
也因此skypiper以"引導"來形容它?確實啟動是要遷就肩膀的力量是沒錯....
如果今天手上抓的是鉛球,相當於手的質量變大,
第1移動點會容易跑到腰部,而不在肩膀。
另一個狀況,如果是被擠到,或者是不動大臂的型式發力,
則會因為力矩變小,最弱點會立刻跑到手肘去,這個時候應該可以用超過 5% 的力量,
以手肘能負擔的程度為原則。
最後,
啟動 擊球
時間 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力量 5% 10% 20% 25%
30% 30% 30% 30% 50% 80%(集中)
擊球前的出力,不應超過30%。
在持續正確的協調下,力量會源源不絕累積在拍上,形成穩定的高擺速。
力量應該要留著集中擊球。
如果發現使用30%力量,卻揮不動球拍,甚至球拍覺得很重。
要嘛就是肌力比小學生弱,要嘛就是協調的某個環節出力不當。
: 推 skypiper: 我不同意腿是力主要來源 10/24 14:33
: → skypiper: 我認為很多部位的力同等重要 10/24 14:33
同意 skypiper
: 推 skypiper: 而且你對於力量傳遞的敘述 我不全同意耶 10/24 14:35
: 推 skypiper: 做動作 跟 發力 完全是兩回事 10/24 14:37
: → skypiper: 不動時 你可以很用力。動作時 也可以很鬆馳 10/24 14:38
: 推 skypiper: 手先啟動不等於手先發力 10/24 14:39
: → skypiper: 發力要在擊到球的瞬間同時 10/24 14:40
感覺你這裡說的發力,已經是 "集中" 了。
事實上,拍子開始移動,就開始發力了。
: → pusipusibaby: 簡單來說 你一追球手先伸出去身體就是死的 10/25 06:51
: → pusipusibaby: 然後在準備好後揮拍那一瞬間 腰馬的力量比手有用應 10/25 06:52
: → pusipusibaby: 該是沒啥爭議 10/25 06:52
腰馬跟手的力量應該同等重要。
整個發力路徑當中,只要有一個環節不夠力,力量就會再該處散掉。
(像避震器)
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推 skypiper: 你的集中的定義會不會跟字典定義差得太多 11/02 18:54
推 skypiper: 移動最大的部位是拍子 不是肩膀 11/02 18:59
那改個說法:角度變化最大的關節。(好像還是很拗口)
總之我指的不是在空間中移動的距離。
還有,字典中有關於桌球集中定義嗎?
推 skypiper: 由於不能推太多文 有時間我再打成文章討論 11/02 19:04
→ Encounter911: .....這.....很神奇理論.... 11/02 20:29
→ Encounter911: 個人覺得 天空大的瞬間發力 比較符合現實打球的狀況 11/02 20:37
→ airdog29: 大家好厲害都看得懂QQ 11/02 20:51
→ Tenging: 好像有那麼一點打中了那個擊球原理 11/02 22:36
推 Tenging: 倒是冗言太多 能寫簡單扼要點嗎 最好30行內搞定刪去修飾 11/02 22:39
發力的過程當中,各部位的力量要持續同步不能斷掉。
由小到大漸進,不宜"瞬間"用力過大導致發力結構破壞。
在擊球前以協調為主,保留大部分力氣於擊球時集中。
(這樣如何?好像只剩下結論了.....@_@)
推 FelixKao: 字多感覺比較專業阿XD 11/02 23:23
推 Tenging: 行數太多的程式不是好程式 11/02 23:31
推 kryptos: 再加點註解 這樣後面的人比較好處理 11/02 23:51
ㄜ....我不是在寫程式喔,是寫武俠小說!!XD
推 perry830815: 推~ 雖然有點抽象 但一開始從下游回推至上游還不錯 11/03 03:40
推 chopeter2002: 論述清楚。避震器的形容很到位 力學相關科系的? 11/03 09:54
→ minghanwu: 看到 "手推出5kg的力量時,全身必要的部位同時5kg出力" 11/03 11:20
→ minghanwu: 就覺得不用看了,原因很簡單,這不是靜力分析 11/03 11:21
→ minghanwu: 假設體重50kg,肩關節以下臂部含拍5kg,腿對地作用力 11/03 11:23
→ minghanwu: 50kgw,此時臂部相對軀幹無動作,也就是往重心轉移方向 11/03 11:24
→ minghanwu: 相同加速度,請問肩關節處需要提供臂部多大作用力? 11/03 11:25
→ minghanwu: 等於腿對地的作用力 50kgw 嗎? 11/03 11:26
→ minghanwu: 或是這樣看 Force->A(45kg)->B(5kg), AB相連保持相對 11/03 11:28
→ minghanwu: 不動,A&B介面上的作用力多大? 等於 F? 11/03 11:29
→ minghanwu: 漏一句,AB 相連保持相對不動,並沿作用力方向開始移動 11/03 11:30
→ minghanwu: 作用力 = 反作用力,不是原PO這樣用的 11/03 11:31
其實我能明白你的意思。當初試圖簡化一些東西,想盡量減少抽象的部分,
結果反而變成反效果了吧........orz
簡化到後來,大概已經是火柴棒人了.....(連力矩都被我忽略了)
所以把"相等"改成"相符"好了.....
我這邊並沒有要真的去分析各部位用力程度的意圖,也太超乎我能力了......
可是目前也想不到更好的描述方式就是了。
→ Tenging: 我設想肌肉就像串接的彈簧 11/03 12:28
→ Tenging: 而假設動量守恆 上身產生的角動量必等於下身消耗的角動量 11/03 12:30
→ Tenging: 而下半身消耗的動能必然等於腳面與地面的摩擦動能消耗 11/03 12:31
→ Tenging: 不知道原PO是不是這個意思 11/03 12:32
→ Tenging: 因為V≠A, F=ma 質量m*速度V=力量ma*時間t 11/03 12:49
→ Tenging: 力量跟速度中間要考慮質量的乘積 不能直接互相比較 11/03 12:50
→ Tenging: 當速度跟力量互相計算成動量或動能的時候才互相比較 11/03 12:50
抱歉,讓你辛苦了,就只是我描述不當而已。XD
沒有那麼複雜的想法啦......
推 chopeter2002: 用動力分析也一樣吧 假設人在擊球過程皆雙腳觸地 11/03 13:59
→ chopeter2002: 人體一直保持懸臂的情況下,身體所受的力量一定要傳 11/03 14:00
→ chopeter2002: 遞至腳上,除非用力的是身體而不是手臂 11/03 14:01
→ chopeter2002: 所以可以說在動力時因為全身都有作用力,所以腳會受 11/03 14:03
→ chopeter2002: 大於手的力量,不過傳遞的意思是不變的 11/03 14:04
嗯,我主要還是想表達作用力的影響是瞬間同時的,力量的傳遞不是一級一級。
→ minghanwu: Tenging 兄,看到你的推文,我從椅子上摔倒地上 orz 11/03 14:25
→ minghanwu: 動量守恆也不是這樣用的,地面和腿部有交互作用, 11/03 14:26
→ minghanwu: 所以身體不是一個獨立系統... orz 11/03 14:26
→ minghanwu: 有外部的輸入,動量守恆不會成立 11/03 14:27
→ minghanwu: ptt 不能畫圖,只好 bj4............... 11/03 14:27
→ Tenging: 被一講好像是這樣 定義都還給老師了(汗顏 11/03 14:34
→ Tenging: 難怪每次想二維彈性碰撞都在想哪裡怪怪的又說不上來 11/03 14:36
→ Tenging: 肌肉跟關節好像也會一直摩擦跟形變 當我胡謅吧(本來就是 11/03 14:44
→ Tenging: 所以因為乒乓球跟橡膠之間因為外力所以彈性碰撞也不成立 11/03 14:59
→ Tenging: 所以以前怎麼算都有東西噴掉 這樣一講就全部串起來了 11/03 15:00
推 ZhangJike: 遇到問題,踹破擋板就對了(′‧ω‧‵) 11/03 15:06
題外話啦,球拍有很多是以球員命名的........
膠皮的話好像只有以老瓦命名的。
之後可能會有檔板......
→ kryptos: 擋板2塊就好幾萬美金 太貴 踢不起 11/03 15:16
※ 編輯: akria (61.66.243.96), 11/03/2014 20:17:10
→ akria: 拿那兩塊檔板去拍賣,多少可以補貼一下....... 11/03 20:27
推 juangpeiyi: 這篇... 11/04 19:02
→ cobal: 值100分是嗎? 11/05 17:56