推 za2b3g345671: 這篇的概念最近也常思考的問題XD 推個XD 10/21 04:24
推 za2b3g345671: 打法是削球的我來說,我自己接發球是平行站位,正 10/21 04:29
→ za2b3g345671: 手長球不好拉;左腳稍前一點呢,反手底下退台的速 10/21 04:29
→ za2b3g345671: 度又會慢一拍。還在尋找自己的佔位呢 10/21 04:29
推 Linmon: 「站位」? 10/21 07:18
推 thewindjuei: 「位台」聽起來有點像「站位」 10/21 08:45
在我的認知裡不太一樣耶
我認為站位這東西是固定的
在整體打法裡
每一板打完銜接大概會回到適合自己打法的站位
比較像是準備和還原怎麼站
然而位台是要轉換的
是配合你要打的技術去移動
比較像是使用技術時怎麼移位
推 qwasedrf456: 我也有跟樓上一樣的想法 10/21 09:01
推 wwman: 先推一個 10/21 11:15
推 aszx9721: 其實這篇是解釋名詞吧,還不到前傳 10/21 13:18
那該叫什麼XDDDD
推 rich7412: 手好了沒?打球啦! 10/21 13:26
還沒 就是因為不能打球才寫文章發洩一下慾望
※ 編輯: skypiper (223.139.250.245), 10/21/2017 13:40:06
推 better1234: 就近台 中台 遠台 前後腳步的調整能力阿 講那麼複雜 10/21 13:42
→ better1234: 還自創名詞= = 10/21 13:43
我爽啊
兩個字可以一次講完你的一句話XD
反正這是從我的角度出發來看
這樣寫我後面的文章比較方便講XD
※ 編輯: skypiper (223.139.250.245), 10/21/2017 13:45:51
→ BEDTIME: 打進 我兩個字涵蓋所有技術要點 10/21 13:54
這樣太簡短
就沒辦法寫成文章了
※ 編輯: skypiper (223.139.250.245), 10/21/2017 13:55:48
補充一下,
位台有包含球跟人的相對位置,
但是站位並沒有,站位看得僅僅是人相對於桌子而已。
球跟人的相對位置比方說,
擊球點,
球要在身體的右前方、球在身體的正前方、球在身體的偏左前方,
比方說馬龍
擊球點會偏向在身體的右前方,
即使是反手,也頂多到身體正前方,
其實也是有不少使用反手的時後球在右前方,
但是反手在大機會或者必須要大發力的時候,
擊球點可能又會放在左前方,
有的人可能會想說這跟腳步有什麼關係,
當然有啦,
反手可以發力最舒服的點是前方偏左邊一點點
正手可以發力最舒服的點是右前方、而且離身體有點距離的右前,
這樣如果連續兩球過來同樣位置,
你的擊球點相對於你的身體位置差別不會很大
在正反手轉換的時候,
腳步移位的幅度就會小、但殺傷力就會差,
相對如果要擺在完全發力最舒服的擊球點,
那腳步的轉換幅度就要比較大。
而這跟站位沒關係。
我講的位台還有包含這個部分在裡面。
人跟球的相對、人跟桌子的相對。
※ 編輯: skypiper (223.139.250.245), 10/21/2017 14:28:09
→ BEDTIME: 站位本來就有包含那些 10/21 14:41
→ stevepohan: 站位本來就包含了 10/21 14:59
→ stevepohan: 發球站位 發完球站位 轉側身位 相持站位... 10/21 15:04
推 Linmon: 不用常用術語不利於討論 10/21 15:14
→ Linmon: 手邊的桌球書:基本站位 - 運動員為了便於回擊各種不同落 10/21 15:21
→ Linmon: 落點和性能的球,在每次擊球前,都會根據個人的打法及身 10/21 15:21
→ Linmon: 體特點,力求使自己處於一個相對固定的位置,並保持一種 10/21 15:21
→ Linmon: 種相對穩定的姿勢。 10/21 15:22
這是我所認為的站位沒錯
→ Linmon: 步法 - 運動員為選擇合適的擊球位置所採用的步法移動方法 10/21 15:23
位台就是這個「合適的擊球位置」
但這個不是站位啊
※ 編輯: skypiper (223.139.250.245), 10/21/2017 16:58:09
推 red0210: 10/22 09:21
推 Linmon: 合適的擊球位置,那所謂的位台不就是「步法」? 10/22 11:34
→ Linmon: 上面不太精確,更正一下。 尋找合適的擊球位置叫做步法 10/22 11:36
→ Linmon: 在我看來你的位台比較像是擊球動作時的站位。 10/22 11:40
→ Linmon: 轉換位台的能力-> 步法 10/22 11:41
沒錯 轉換位台就是移位的意思
除了步法正確與否,還有判斷、反應、肌肉的能力等
但是移位不見得就有轉換位台
像是小碎步微調前後左右距離
但是照顧面積一樣 方向一樣
這個位台就沒有轉換
比方中間偏正手短 正手去擺短
然後回來桌子前站中間要打兩面擺速
這樣的位台大致上就沒有轉換 只是做細部微調
※ 編輯: skypiper (223.141.180.21), 10/22/2017 14:29:38
推 Linmon: 聽起來還是很像是基本站位啊...基本站位不就依據打法而定 10/22 16:07
→ Linmon: 在基本站位的前提下用步法去微調找到合適擊球位置 10/22 16:08
→ Linmon: 步法有很多種,小碎步就是微調、交叉就是大範圍移動。 10/22 16:09
這樣說吧
正手顧四分之三台、反手顧四分之一的基本站位,
球來到中間的時候,不用什麼動就可以直接正手拉。
正手反手各雇一半的基本站位,
球來到中間的時候,就必須要側身、閃身才可以用正手拉。
如果不側身閃身,有可能是正手一個小小的動作去快帶,
或者身體傾一下手上動作微調用反手回擊。
正反各顧一半或者正手四分之三,這是兩種不同的基本站位。
但是在同樣基本站位是各顧一半的打法下,
有跳開去用正手拉、仍然在中間用輔助技術回擊,
這就是兩種不同位台,
有跳開用正手拉,
人的方向 和 球相對自己的位置(從正前方變成右前方)
會和原本不同,這就是位台轉換。
在正手顧四分之三的站位下,不用動就可以正手拉,
那就是他原本站位就可以做的事情,它不需要位台轉換。
※ 編輯: skypiper (223.141.180.21), 10/22/2017 16:25:11
推 Linmon: 其實我一直不理解的是,為什麼要特別創造一個不存在的詞 10/24 09:09
→ Linmon: 去解釋這些。增加溝通難度 10/24 09:09
如果你不是單純討厭我自創了一個詞彙,
那你把我這兩個字拿掉來看這篇文章,
你看得懂我在講什麼嗎?
因為我還沒看到有人討論過我講的概念
那你有理解我講的概念嗎?
如果你理解了我講的概念,
是否有想到要怎麼樣簡單在後來的幾篇文章裡,
可以在很簡短的字句就可以敘述完整呢?
比方
林高遠位台轉換的能力不好,
所以很少去正手短的位置反手擰,
而大量採取正手挑。
以上這段話你要如何簡短又完整呈現我想表達的意思呢?
※ 編輯: skypiper (42.77.252.94), 10/24/2017 09:25:57
推 Linmon: 把你上述那段改用站位改寫,會有什麼樣的差異? 10/24 09:16
林高遠站位轉換的能力不好,
所以很少去正手短的位置反手擰,
而大量採取正手挑。
這樣大家就懂我在說什麼?
我不覺得
※ 編輯: skypiper (42.77.252.94), 10/24/2017 09:27:16
推 Linmon: : 轉換基本站位的步法不好。 10/24 21:21
回顧一下你貼的定義
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→ Linmon: 手邊的桌球書:基本站位 - 運動員為了便於回擊各種不同落 10/21 15:21
→ Linmon: 落點和性能的球,在每次擊球前,都會根據個人的打法及身 10/21 15:21
→ Linmon: 體特點,力求使自己處於一個相對固定的位置,並保持一種 10/21 15:21
→ Linmon: 種相對穩定的姿勢。 10/21 15:22
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既然是相對固定的位置,
要怎麼換來換去呢?
你出去了就要回來,回來的位置才是你的基本站位吧?
而不是出去的那個位置。
所以去正手短反手擰的位置不是基本站位,
回到原來接近接發球的位置附近來打下一板的位置才是基本站位。
→ MiCross: 推樓上 呵呵 10/24 21:29
※ 編輯: skypiper (42.77.252.94), 10/25/2017 13:57:54
→ Linmon: 『相對』固定,怎麼會是『絕對』固定。 近台打法的人無論 10/25 23:49
→ Linmon: 怎麼站盡量就是保持在近台,逼不得以才得退台。 10/25 23:49
→ Linmon: 而且前面還有個『力求』阿... 10/25 23:54
→ Linmon: 我也想要站著不動就可以一直猛攻啊啊 10/25 23:55
所以你確實沒懂我的意思啊
基本站位的意思是有一個「原來的位置」
每一次擊完球都要回到接近那個原來的位置來準備應付後面的球
所以說相對固定的位置
但是我今天講的不是這個
我今天講的是離開原來的位置
去到新的位置 新的位置 新的位置
原來的位置叫基本站位
新的位置是適合你擊球的位置
比方近台選手退台放高球了
那退台的位置就是你當下的擊球位置
而不是基本站位
這完全不一樣啊
※ 編輯: skypiper (223.138.86.183), 10/26/2017 11:02:24
而且站著不動就可以搶攻不見得就比較好
因為移動中搶攻會比站著不動搶攻的質量和殺傷力更好
※ 編輯: skypiper (223.138.86.183), 10/26/2017 11:07:57
→ Linmon: 站著不動要修正成,幾乎不動原地微調。 12/30 09:26
→ Linmon: 另外,原地發力後還原的難度還是比要移動發力後還原的難 12/30 09:27
→ Linmon: 度低吧。否則為何戰術上要調動對手,一直打對方站位處, 12/30 09:27
→ Linmon: 不就可以壓制對方發力? 12/30 09:27
→ Linmon: 找了不少地方,目前看到比較適合的詞彙也沒有,比較貼近 12/30 09:29
→ Linmon: 的或許是「選位」的能力。 12/30 09:29
→ Linmon: 通常比較宏觀的說法會是,銜接或是轉換的能力不好。 12/30 09:30
→ Linmon: 自回一下,追身球倒是一種壓制發力的方法沒錯。 12/30 09:31