看板 tabletennis 關於我們 聯絡資訊
容我分篇打, 這東西要花些篇幅。 ※ 引述《skypiper ( 天空笛)》之銘言: : 1.從「以我為主」的概念來思考 : 2.從「對方優點和弱勢環節」來思考 : 3.從「變化」的角度來思考 : 以我為主的概念來思考的話, : 要有「針對性發球」、「互補性發球」。 : 簡單講就是力量.速度.旋轉.落點.節奏元素, : 這些元素都可以構成針對性和互補性的發球組合, : 假設我們以一顆針對性、一顆互補性算一套, : 因為現在每兩分一個發球局,所以各一顆成為一套組合就好, : (但是在21分時代,每五分一個發球局, : 那組合可能就可以有更多模式。) : 當你兩顆組合的套路越多, : 對手接你的發球會更忌憚。 : 再來是以對方優點和弱勢環節來思考, 從對方的優點和弱勢環節來思考, 我認為會有三個步驟: 1.了解 2.執行 3.製造出對方的問題 而這三個步驟是可以循環的, 先去了解對手的優缺點、依據對手的優缺點來執行配球, 在執行配球時,又要去製造出對手其他的缺點和臨場問題, 製造問題的過程中就會從對手身上挖出更多的了解, 再進一步更新執行策略, 假設戰局戰線拉長,五局六局七局,尤其是比分不斷膠著, 這個循環可以一直做。 「了解」, 一般來說可以是賽前準備或賽中嘗試。 賽前準備大概就是先去了解對手的優缺點在哪、 看對手的打法屬性、參考過往交戰經驗..etc. 通常會是在第一局做較多嘗試, 別一開始埋著頭打,到了第三局第四局才開始做嘗試, 這樣你了解對手會比對手了解你還慢, 很多人說自己慢熱,其實是因為都埋著頭在打自己的球, 在差不多水平的狀況下, 策略就會比對手晚一步、錯失很多良機。 另外,別在關鍵的時候做嘗試, 有一些沒經驗的人會選擇在Deuce的時候、即將拿下的時候, 想說, 不然我來試試看這招好了、 看看我能不能嚇到對手、 我就是突然想變一個不一樣的看看。 我認為這不叫策略,這叫賭博, 這種賭博往往是盲目的。 嘗試之所以是嘗試,就是你不確定這招用下去的效果如何, 在關鍵的時候,當然是使用最有得分效果的東西, 即使關鍵時刻運用突如其來的變化, 也應該是你早就準備好拿來關鍵用的變化, 而不是你根本不知道效果好不好的嘗試。 比方, 你整場都發側旋側下、沒發過上旋球, 你也完全不知道對手接上旋接得好不好。 打到 Deuce突然你就心血來潮,我發個上旋球試試看好了, 如果對方剛好不太會接這個上旋球,你賺到, 但是搞不好對手根本喜歡打上旋, 他隨手借個力加速打落點就讓你葛屁。 這是賭博,不是策略。 有句俗話說,「十次賭九次輸」。 第一局可以「以我為主」地去嘗試各種得分手段, 也就是前面講過的各種針對性、互補性套路, 從自己的路子去設計發球 大概嘗試過各種落點.輕重.節奏.旋轉等屬性, 記一下對方大概哪幾種類型的得分套路可能相對比較不會應付。 假設賽前對於對手非常了解, 第一局的嘗試就可以從自己套路裡的選項, 選擇對手相對缺點下手, 確定清楚對手的缺點是否依然還是有比較大的漏洞, 偶而再嘗試配一兩個對方的優點項目但是沒那麼好出手的球。 比方, 對手可能打下旋差、打上旋擺速很行, 這樣你盡量以下旋系列為主去設計, 但是你可能設計一個正手短較低較轉的側上旋,讓他需要移位去挑, 發得讓對手不好發力挑, 你可能發力去衝他、或者在"主動"的狀況下打成擺速也行, 但別發得讓他很舒服然後完全打到他的路子上, 在他比較優點的項目中,要能給出比較有難度的東西,而非給嗆司, 這樣的嘗試才有意義。 看看他今天的優點項目的狀態是不是依然打得特別出色, 以利你後面戰局在選球上的策略搭配安排。 到了策略執行面來看, 發球接發球在心理層面的策略可以有四個模式, a.直接得分。 b.給相反。 (不給對方想要的。) c.給相似。 (給對方想要,但是難度高的。) d.控制。 發球、接發球都可以運用這四個策略, 不過現在講的是發球端,所以我們現在講發球策略就好。 前篇文章講過「以我為主」的策略, 這篇講的是依據對手的狀況所做的策略。 直接得分,顧名思義就是發過去直接發球得分, 在高水平的話這是比較少的, 但是偶而還是看得到世界級比賽會真的接發球狀況百出, 讓對手設計一些可以直接得分的發球、 或者回球雖然沒直接失分但也差不遠。 在發球接發球端水平差距沒有那麼大的狀況下還是以後三者為主。 給相反、不給對方想要的, 通常就是避開對方的優點、往對方的缺點打, 比方, 發給平野美宇逼身急長球、正手短帶些下旋這兩種, 這是平野比較處理不好的球, 後續也比較難讓平野站好好打擺速, 平野可能更喜歡上旋側旋多一些,可以去挑或擰之後打成擺速, 或者是長球會喜歡對方發來反手可以很容易反手發力。 於是就是給他相反的,讓他打不成他要的球。 又比方, 遇到一個業餘很喜歡發力拉下旋, 只要出台的沉球或者稍微空一點都可以拉得特別好。 但是短球處理不好、借力球打不好。 那就不要給他想要的球打, 可以發短空不出桌、急長上旋。 又比方, 你發了很多短球, 現在對方接發球的心理上已經是在準備短球了, 他接發球想要上來處理短球, 你抓住了他的心裡,那就可以衝長發一個逼身球, 他身體一上來馬上被你的球逼到身體難出手。 總之給對方心理所期望的東西相反、不給對方想要的給相似, 為什麼是說給相似,而不是給相同? 因為如果對方想要什麼球你就給他什麼球, 這叫餵球,不叫配球。 什麼是給相似? 比方, 對手很喜歡用正手,他面對出台球很喜歡都用正手去拉, 如果你發反手長,他就會側身正手拉, 假設你簡單發到他反手長去讓他正手拉,這叫給相同, 就是你好好發過去讓他有機會準備好好攻擊你, 就是餵球。 你順著他想正手側身拉的意圖,發到他反手位去, 但是你發得外角一點、拐一點、球速快一點, 讓他雖然側過去拉了, 可是拉得很勉強,質量下降、重心回來相對困難, 你有機會在台前加速回給他正手大空檔。 這樣就是給相似順著他的意圖, 他好像做了他想的事情, 可是其實是你抓住了他回球的模式、被你設計了。 這是「給相似」。 又比方左右手比賽, 發到對手正手外角半出台, 對手不好發力,中等力量拉起來到斜線, 就等在斜線反拉衝下去。 這就是抓住對方回球的模式和意圖, 確定對方會怎麼回球,然後後面的球打自己的東西。 控制的部分, 通常是雙方伺機而動、一觸即發的狀況下較適合使用, 如果整場比賽一直沒目的地從控制開始打到尾, 就是讓自己始終處於等待機會的狀態、無法創造機會。 比方, 打到特別的關鍵分,差一兩球就定輸贏了, 發一個正手靠中間空空短短低低軟軟的球, 對方要發力不好發力、要借力又借不到力、 落點難打開、要擺短又容易出錯。 這樣看似每一種方式對手都可以做, 但是卻每一種都很難做好, 在關鍵時刻,自己的專注力特別高、能盯住球, 於是你就有機會應對對手各種不夠威脅的來球去做得分。 只要在你發球控制他之後的環節, 他出了一點包,你就有機會咬到關鍵分。 不只空短球,還有其他發球也是可以控制, 比方, 要出桌不出桌的中間側旋,也可以是控制方案。 但是如果你從頭到尾都想這樣控制,對手接習慣了, 他要挑可以挑、要劈可以劈、要拐可以拐、要擺可以擺, 或許每個質量都不是極高,卻可以一直變化。 你就無法更有效地創造機會、 容易陷入讓對手反控制你的局面。 像雙打的發球由於規則的關係, 所以通常發球方是以控制為主來配轉不轉居多。 比較保守的人有可能就會單打也是控制想法為主來設計策略。 我自己是建議我所講了這麼多的配球概念都要綜合運用, 而不是保守打控制安全牌。 有時候,執行的過程中會遇到很多困難, 尤其是當對手越來越習慣你的發球得分套路, 或者當下他就是打得特別有自信、有感覺, 就得要去多挖掘一些問題出來給對手, 自己才比較可能擺脫困難。 比賽中最好的狀況是當然優點打缺點, 這是贏球效率最高的狀況。 其次是「優點打優點」、「缺點打缺點」, 沒辦法「優點打缺點」時, 一般人會先選擇「優點打優點」, 假設不利再去「缺點打缺點」。 這時的配球就要有所改變, 偶而可以拿自己比較不是特別有威脅的東西出來。 比方 丁寧打上旋球相持是優點、 從下旋開始第三板搶衝是較薄弱的環節, 理論上應該跟對手打最好以側旋側上為主會更舒服。 但是對上平野的時候, 丁寧大量採取從下旋開始打的策略來做搭配。 因為兩個人都擅長打上旋球,兩個人優點的差異不大, 但是打下旋球的缺點環節,平野就比丁寧差很多。 通常, 這是戰局戰線拉得比較長的時候、 或熟球、 或是膠著時特別遇到困難, 才比較會去做的事情。 要是雙方沒打過幾次又三局四局就結束的比賽, 想辦法拿自己優點打對方缺點可能就結束, 根本打不到挖掘問題的環節。 但是如果打熟球、一天到晚打個十幾局, 挖掘對方問題就是很重要的事情, 就會是前面講過的「了解、執行、挖掘的循環」。 挖掘問題的方式, 可以是 1.再嘗試 2.變化 這時的嘗試盡量穿插在比較不關鍵的比分當中, 而不是像第一局一樣主要就採取試探的心態去打。 在試探的時候要有足夠的謹慎, 去作一些前面還沒嘗試過的套路來得分。 比方, 馬龍有時候遇到困境的時候會採取反手發球、逆旋, 這不是自己的特長、也不見得使用就會有效果, 但是常有可能這樣一個嘗試,突然就抓住了戰局。 比方, 馬林在世乒賽第一次遇到松平那場, 戰況特別膠著打到決勝局, 最後發的是自己前面都沒發過的普通側旋, 松平突然就接不好。 這些東西可能平常拿出來用對手不會出錯, 對手當下可能能力很好、你看不出有什麼缺點可以打, 這時就要靠自己去挖掘製造對手的出錯。 本來對手沒有問題,可是你現在挖掘、製造出對手的問題。 這是從「對方優點和弱勢環節」來思考配球。 那麼從變化的角度來思考呢? (待續) -- FACEBOOK「天空笛之砲嘴響乒乓」https://goo.gl/HKd6Ru 這是一個用嘴巴打球的園地。 當你的嘴砲能夠響乒乓,那麼你便練成了用嘴巴打球; 歡迎加入我們,用嘴巴成為世界頂尖。 請趕快在這裡按下「讚」,就可以搭上世界頂尖嘴砲列車! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.164.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/tabletennis/M.1514190509.A.F9D.html
alkan30751: 好精彩呀!真的收益良多!謝謝分享! 12/25 17:30
polyhome: 推 12/25 19:30
thewindjuei: 謝謝分享 12/25 21:05
spr313326339: 推 12/25 21:10
unidata: 非常棒,但最麻煩的是異質性球皮的處理,又是另一個世界 12/25 21:14
unidata: 有個經典比賽,就是張哲嘉vs陳亦君的梅竹賽,張程度那麼 12/25 21:15
unidata: 好,面對異質性球皮的處理,也是會不好打。 12/25 21:15
那就要再細究了 各種不同的打法都有相對應的對手優缺點配球方式 像是削球、anti、顆粒、快攻... 有時候可以把球打簡單、越簡單越好打, 有時候又要把球打得變化多端、以變制變, 異質只要懂得判斷、熟悉性質,其實平面比較佔優, 主要是特殊性打法比較難遇到、不熟悉,才會感覺比較棘手。 就得靠平常接觸多一些去了解各種器材可能的回球狀況。 要是沒接觸夠,即使把方法知道得很精準, 臨場遇到對手過來讓自己很不舒服的球,身體一樣調整不過來。 然而配球的『變化』是很重要的, 有時候對於對手特性有些摸不著頭緒而被對方掌控比賽, 可以換一個方向思考, 由自己先去變,變化在對方前面來掌控比賽。 變化是寫在下一篇。 主要是原PO問的問題比較籠統, 所以我想以概念性的主軸來回, 具體講到細節哪一種打法面對哪一種打法怎麼配球, 還是就交給別人吧XD 每一個細節都要講的話可能寫一年都寫不完 寫長文的編排滿耗腦力,比推文累很多。XD 要討論比較具體細節的部分我覺得可以請版有多回文發文來討論, 經驗性的東西能有越多人丟出來,越能有收穫。 ※ 編輯: skypiper (223.138.150.86), 12/25/2017 21:41:26
zazerlin: 好文值得推 12/25 22:06
nickgeog: 讚 12/26 00:51
gs1: 推 馬龍對大島那場也是 大島中段突然很合馬龍的球 馬龍到最後 12/26 00:51
gs1: 五六顆球 才又抓到這場大島對某種球的盲點 連吃好幾顆 12/26 00:53
shaher: 推分享心得+讚 12/26 09:19
ingenii: 大推 12/26 13:08
red0210: 推 12/31 10:14