推 skypiper: 我覺得最有效的辦法是找很多不同的人發給你接 04/09 01:26
→ skypiper: 一直接一直接一直接 接到你有感覺 04/09 01:27
→ skypiper: 然後用什麼判斷? 『感覺』 04/09 01:27
→ skypiper: 除了你上面說的 1.mark 2.球速彈跳軌跡 3.拍面觸球位置 04/09 01:29
→ skypiper: 還可以用 4.聲音 5.對方出力的感覺 6.球拍咬球時間 04/09 01:31
→ skypiper: 聲音就是撞擊和摩擦的聲音 在安靜的地方很容易辨認 04/09 01:32
→ skypiper: 對方出力的感覺而不是動作 動作可以騙人 出力比較難 04/09 01:32
推 juangpeiyi: 第一看彈跳軌跡 第二看球旋轉的樣子 如果你跟他打久 04/09 01:33
→ juangpeiyi: 了 應該隨便看都知道他發是轉還不轉 04/09 01:33
→ skypiper: 他擊到球的瞬間有出到力 還是擊球前或後出到力 04/09 01:33
→ skypiper: 然後球拍咬球的時間 要加旋轉通常就會咬得比較久 04/09 01:34
→ juangpeiyi: 不過你會擰球卻看不出對方短球下旋與否 蠻奇特的 04/09 01:34
推 skypiper: 但是我必須說 真的發球很好的人 這六件事情都可以造假 04/09 01:36
→ skypiper: 我接過那種有一個瞬間logo我明明就看得見 04/09 01:37
→ skypiper: 可是我一接就往下掉 04/09 01:37
→ skypiper: 或者明明就很大力集中力量發在網前 結果一接就飛掉 04/09 01:38
→ skypiper: 以及空球像沉的可以吸在拍子上一下子才發出去 04/09 01:40
→ skypiper: 所以我覺得就從這些線索中邊練接邊找感覺 04/09 01:42
→ skypiper: 分解起來是這些 但到了最後真正在打時 判斷靠的是感覺 04/09 01:43
→ skypiper: to j:我會認為因為擰球有發力去咬球加旋轉所以穩 04/09 01:44
→ skypiper: 就像你拉球跟推球 拉球能接受的沉空的範圍大一些 04/09 01:45
→ skypiper: 雖然切球也是加旋轉 但是判斷不好會高起來變嗆司 04/09 01:46
→ skypiper: 而擰球通常會帶點側旋 從球側邊打可以避開些旋轉 04/09 01:46
推 better1234: 教你一招接發球方法 判斷沉跟空不清楚 不要實切 04/09 05:11
→ better1234: 盡量用撇的 用正手接發去撇來球的左下側 04/09 05:13
→ better1234: 手腕再往橫上去勾 它不像往前搓那麼容易吃旋轉 04/09 05:17
推 better1234: 速度又比實切來的快 下旋也沒那麼強烈 有時對方沒起板 04/09 05:20
→ better1234: 直接切 容易冒高 就是你搶攻的好時機 04/09 05:20
推 better1234: 如果對方發沉或空的出台球 你想去拉 判斷不清楚 04/09 05:24
→ better1234: 你就把他當下旋球去處理 但是要"薄磨擦"往上拉完後 04/09 05:26
→ better1234: 立即用板型去往前往下去做微調 把球的弧線給壓低 04/09 05:27
推 better1234: 板型的微調 需要靠手腕去做控制 配合重心 04/09 05:29
→ better1234: 這樣就可以在模糊判斷不清旋轉的時候 至少有上台機會 04/09 05:30
→ better1234: 有上台才有希望 但要隨時準備下一板的處理 04/09 05:32
→ better1234: 剛找一下 類似這種處理方式 04/09 05:36
推 better1234: 這比你硬切 冒超高 又緩慢的回球來的有威脅 04/09 05:41
推 better1234: 切完後準備防守 至少比球由上往下砸來的好防 04/09 05:43
→ better1234: 撇 04/09 05:43
推 better1234: 生球接發球判斷不清很正常 有時局數短適應時間少 04/09 05:53
→ better1234: 如何把對方旋轉殺傷力降低 製造由防轉攻或是上台機會 04/09 05:54
→ better1234: 有時也是一種解決方法 04/09 05:55
→ gs1: 1謝謝 04/09 07:21
推 stevepohan: 第二種比賽效果不好是指雙打比賽嗎? 04/09 10:27
推 stevepohan: 單打b大的方法可以,但雙打容易被對方直接搶拉 04/09 10:29
推 stevepohan: 雙打和單打策略不太一樣,而且如果對方不管發什麼你 04/09 10:33
→ stevepohan: 都能擰成功,其實不會太沉 04/09 10:33
推 stevepohan: 第二種的重點是:要先準備再判斷 04/09 10:36
→ stevepohan: 雙打你以為治標不治本的方法,其實誤打誤撞治本了 04/09 10:37
→ stevepohan: 造成對方只能切短控制你 04/09 10:38
→ stevepohan: 再來你可以主動準備:擺短、劈長、晃撇、挑打、搶拉半 04/09 10:40
→ stevepohan: 出台 04/09 10:40
推 skypiper: 如果只是很沉 其實很好擰 04/09 10:41
→ skypiper: 很低又短的才比較不好擰 空的沉的都一樣 04/09 10:41
→ skypiper: 很低很短的球 除非技術能力夠好 不然擰過去通常好打 04/09 10:42
→ skypiper: 而且雙打的右手選手在接發球時 最好還是用正手比反手多 04/09 10:44
推 stevepohan: 建議看j大的推文,否則你可能會像sky一樣 04/09 10:44
→ skypiper: 所以常常雙打的接發球還是以正手擺短為主 再去加其他的 04/09 10:46
→ skypiper: 像我一樣不好嗎XD 很多人想像我一樣都沒辦法呢 04/09 10:47
→ stevepohan: 像你一樣被騙吃發球嗎? 04/09 10:48
→ stevepohan: 又要分解聽聲音看感覺結果被騙 04/09 10:51
推 skypiper: 那要看是誰發的 真的發得好 可能接個幾年還是判斷不好 04/09 10:51
→ stevepohan: 也如j大說的,原po會擰球結果不會判斷旋轉?我也覺得 04/09 10:54
→ stevepohan: 奇特 04/09 10:54
→ stevepohan: 所以我建議他不要學你,以免接了幾年還是判斷不好 04/09 10:55
推 skypiper: 有什麼奇特= = 就像你拉個加轉弧圈也不用把沉空看很準 04/09 10:56
→ skypiper: 只不過弧線過去高一點低一點的差別罷了 04/09 10:56
→ skypiper: 可是過去人家還是用防的 04/09 10:57
→ skypiper: 那你切球或擺短過去 高一點低一點就差很多了 04/09 10:57
→ skypiper: 高一點就變大嗆斯 低一點就可能掛網了 04/09 10:57
→ skypiper: 何況擰球常常有擰側邊 那就像B版友講的切側邊意思類似 04/09 10:59
→ stevepohan: 你在幹嘛?j大和我講得是短球,你在那邊拉加轉弧圈? 04/09 11:00
推 skypiper: 而且文章敘述中也沒提到他擰球進球率如何 04/09 11:01
→ skypiper: 搞不好擰進個幾球之後對方就被嚇到不敢發空的 04/09 11:01
→ stevepohan: 擰球下手前不用判斷旋轉嗎? 04/09 11:01
→ skypiper: 但如果對方敢一直變的話 擰球進球率如何就沒提到 04/09 11:02
→ skypiper: 擰球當然要判斷啊 但是我說的是不用看"很準" 04/09 11:02
→ skypiper: 相對之下擺短反而要更精準細膩 04/09 11:03
→ skypiper: 發力的技術因為有用自己的力量控制球 所以容錯率高些 04/09 11:04
→ skypiper: 其實如果對手敢空沉配 在想擰的時候又給急長擠身或外角 04/09 11:06
→ skypiper: 那原po一定會接到毫無頭緒 04/09 11:07
→ stevepohan: 哪個接發球技術沒有用自己的力量? 04/09 11:07
推 onoe11012: 認真回原po 下旋發的好的通常發球兩跳間節奏更快些 通 04/09 11:07
→ onoe11012: 常有時間猶豫的比較有可能是空的 04/09 11:07
→ stevepohan: 所以我建議他不要學你 以免接到毫無頭緒 04/09 11:08
推 askdrlin: 不知道為啥這個版常常在引戰 04/09 12:11
→ wfjh31734: 會擰球的人程度通常都頗高~~說不定也不用大家給建議了 04/09 12:14
推 Waldner: ball don't lie! 球的飛行軌跡和彈跳無法搞鬼,最準!剛 04/09 13:06
→ Waldner: 開始難,需要陪練需要時間,卻是終極武器 04/09 13:06
推 Waldner: 以前合法遮擋的時代,接發球就只能看彈跳,還不就是這麼 04/09 13:08
→ Waldner: 接 04/09 13:08
推 bdmizar: 軌跡和彈跳無法搞鬼?? 我怎麼常聽到球的二速會亂竄的說法 04/09 13:50
推 skypiper: 軌跡和彈跳可以搞鬼 但通常反應時間夠就可以分辨 04/09 16:49
→ skypiper: 那種在軌跡和彈跳上做手法的通常是發球的突然性好 04/09 16:50
→ skypiper: 那種障眼法都是用很短暫的瞬間讓你來不及辨認他搞什麼鬼 04/09 16:51
→ skypiper: 所以要練到反應夠快 把判斷這件事變成下意識的感覺 04/09 16:53
→ skypiper: 就算對方在軌跡彈跳做了一些假象 也要可以瞬間察覺 04/09 16:54
→ skypiper: 會擰球的人程度很高嗎 我覺得還好 就只是有沒有學擰球 04/09 16:56
→ skypiper: 有可能他強項是一些單項技術 學球練球還算可以 04/09 16:57
→ skypiper: 但是比賽少 接觸的對手少 接發判斷經驗稍微少一些 04/09 16:58
→ skypiper: 每個人強項或薄弱環節 優缺點不一樣啊 04/09 16:58
推 unidata: 其實打久了,被吃多了,就知道了,生命會找到出路。 04/09 17:41
推 Waldner: 二速會亂竄就是彈跳啊,看清楚怎麼竄才會知道是什麼旋轉 04/09 21:24
推 legolasfrank: 請問有人知道短顆或是生膠搓過來的球 要怎麼分辨 04/10 04:09
→ legolasfrank: 轉不轉嗎? 有時候比想像中空或比想像中沉 04/10 04:09
推 skypiper: 像這種器材打過來的旋轉是比較固定難做變化的 04/10 09:08
→ skypiper: 可能不同張皮過來的旋轉會有差異 04/10 09:09
→ skypiper: 但是同一張皮過來多少旋轉 主要都是受你過去的旋轉影響 04/10 09:09
→ skypiper: 因為不像一般平面自己手上去摩擦的程度可以做比較多變化 04/10 09:10
→ skypiper: 所以就是第一局去試些旋轉 去了解對手會回過來多少旋轉 04/10 09:11
→ skypiper: 把那些旋轉記住 然後後面在打的時候去調整自己擊球弧線 04/10 09:11
→ skypiper: 我認為對一般業餘比較困難的兩個點是 04/10 09:12
→ skypiper: 1.試完旋轉之後把過來的旋轉記住 然後後面根據這規律打 04/10 09:13
→ skypiper: 對顆粒經驗少的人可能整場都還是照著平面規律印象去打 04/10 09:14
→ skypiper: 2.清楚規律 那身體要能及時去調整 04/10 09:14
→ skypiper: 有些人看到對手用那個動作切過來 04/10 09:15
→ skypiper: 可能知道那球是空的 可是身體自然反應就照沉球感覺打 04/10 09:16
→ skypiper: 或拉一球過去後下一球 可能明明知道對手過來會飄軟空 04/10 09:18
→ skypiper: 可是身體卻很自然下意識就準備來球有力或上旋 04/10 09:18
推 skypiper: 所以就是你腦袋能不能馬上記住規律 身體能否跟上調整 04/10 09:20
→ skypiper: 這兩個點我認為是打陌生器材比較困難的環節 04/10 09:21
推 jonas30: 推一個,教學相長好文 04/10 09:44
推 legolasfrank: 謝謝天空大的回覆 04/10 15:44
→ Asasin: 應該還是主要看觸球瞬間吧...看球的彈跳哪來的及阿.. 04/10 16:27
→ Asasin: 球觸到球拍瞬間看有沒有加速向下摩擦,有就是沉沒有就是空 04/10 16:28
→ Asasin: 當然每個人發球動作不一樣很多假動作,但原則就是看有沒有 04/10 16:28
→ Asasin: 向下摩擦到,然後在這基礎上仔細觀察對手的手法,看是先磨 04/10 16:29
→ Asasin: 後撞還是先撞後磨,總之撞到那下就是空的;或者球碰球拍上 04/10 16:30
→ Asasin: 緣比較空,下緣比較沉,總之看觸球瞬間比較對吧...看球再 04/10 16:31
→ Asasin: 判斷已經來不及了,更不用說擰球要搶進去最高點,短球哪來 04/10 16:32
→ Asasin: 時間再給你看球再做判斷 04/10 16:32
推 skypiper: 向下摩擦我覺得就敘述來講不夠精確 04/10 16:46
→ skypiper: 因為向下摩擦可以變成純側旋 也可以變成空的停留球 04/10 16:46
→ skypiper: 從球的後方"向前下" 或 從球的下方"向前上倒勾" 04/10 16:48
→ skypiper: 這樣的力量方向下旋成分會比較確實一點 04/10 16:48
→ skypiper: 如果只看轉不轉不看側旋 04/10 16:49
→ skypiper: 有發力摩擦到其實可以變成轉的下旋或是空的停留球 04/10 16:50
→ skypiper: 那個瞬間會看起來都是有出力摩擦 而且看起來也有向下 04/10 16:51
→ skypiper: 再加上那顆空球還會落桌停住 讓你以為是有轉所以停住 04/10 16:51
→ skypiper: 這種判斷方式要小心會被騙這顆 04/10 16:52
→ Asasin: 我是不太能理解向下摩擦怎麼變成側旋啦...要側旋一定要加 04/10 16:55
→ Asasin: 側向摩擦力阿,不然怎麼變側旋 04/10 16:55
推 skypiper: 三維空間有三個軸阿 04/10 16:57
→ Asasin: 然後呢? 04/10 16:58
推 skypiper: 第三個軸不也是向下或向上 04/10 16:59
→ Asasin: 你只用網下的力把球發過網然後是側旋的來看看,不能加側向 04/10 16:59
→ skypiper: 你在講的側旋要有側邊力量 是指垂直於地平面的那個軸吧 04/10 17:00
→ Asasin: 阿,我知道你在說什麼了啦,但你說的不是現在討論的情況 04/10 17:01
→ skypiper: 但是還有平行於桌子底線和平行於桌子左右邊線的兩個軸 04/10 17:01
→ Asasin: 現在是討論空跟沉的球看不出來,所以不考慮側旋發球的問題 04/10 17:01
→ skypiper: 我講的是阿 下蹲式發球其實很容易發那個軸 04/10 17:01
→ skypiper: 後來演進的勾手發球 某些技巧也可以發那個軸 04/10 17:02
→ skypiper: 所以我後來補充了如果不看側旋XDDDD 04/10 17:03
→ Asasin: 現在就沒考慮側旋阿 04/10 17:03
→ skypiper: 向下發力摩擦然後剛好急減速停在對手桌上變空的 04/10 17:03
→ skypiper: 這個要小心 04/10 17:04
→ Asasin: 是阿,那就是我說的先磨後撞或先撞後磨的問題 04/10 17:04
→ Asasin: 同一個動作有磨到就是沉的沒磨到撞到就變空的,動作可以都 04/10 17:05
→ Asasin: 做成一樣,就只透過觸球時機的位置來改變旋轉 04/10 17:05
→ Asasin: 所以我說重點在於仔細觀察對手發球的動作,看球出來才判斷 04/10 17:05
→ Asasin: 第一太慢,第二不切實際 04/10 17:06
推 skypiper: 我的意思是都有磨擦到 但摩擦的方向不一樣 04/10 17:07
→ skypiper: 純向下的比較容易接近空球 這有一點像是"定桿" 04/10 17:08
推 chenyy0128: sky 大講的是磨球的側後方但是向下磨擦? 04/10 17:10
推 skypiper: 過去的球節奏夠快也有旋轉 但往前的力量剛好被旋轉抵銷 04/10 17:11
→ skypiper: 所以在網子前會有一種突然定住的感覺 04/10 17:12
→ skypiper: 而在那個瞬間旋轉幾乎沒了 變成空球 04/10 17:12
→ skypiper: 但一定要去摩擦旋轉才有這樣的球 04/10 17:13
→ skypiper: TO C: 類似正後方 我不太確定你說的側後方的意思 04/10 17:14
→ skypiper: 有時還可以用抹的 抹的還可以變急長下旋或急長空 04/10 17:15
推 chenyy0128: 了解,這顆感覺還是轉不轉偏向不轉的球,看"球"比較不易 04/10 17:19
→ chenyy0128: 被騙. 04/10 17:20
推 skypiper: 我覺得我講的六個條件最好都要看啦 04/10 17:22
→ skypiper: 而且如果對手發轉不轉有三個檔次以上的旋轉程度 04/10 17:24
→ skypiper: 到最後真的就變成靠感覺了 04/10 17:24
→ andycyhung: 顆粒的回球明明就會因為手法而造成旋轉的差異,有的空 04/13 01:23
→ andycyhung: 有的轉,sky別亂說 04/13 01:23
推 skypiper: 差異很小 04/13 08:35