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「佈局」的三環節:地圖、判斷、技術。 「地圖」, 戰爭的時候,一定要有地圖, 你才會知道敵人會在哪裡、要派什麼兵去打敵人。 才能佈陣、才能設定策略、 才能保護自己劣勢發揮優勢。 如果沒有地圖,打起仗來勢必盲目, 不知道敵人會從哪來、怎麼來、去哪裡, 你可能也不知道哪個位置有什麼東西、 要去哪裡、怎麼去、去了要做什麼。 所以打仗、比賽前, 我們必須擁有完整的地圖, 事先擬定好面對各種可能發生的狀況。 ======前情提要====== 「佈局」 是在某一回合依據地圖判斷技術,所做的接發設定。 就是這一分接發球你計畫做的事情。 範例: 假設初學者接雙打發球,希望先打進就好,對手也不強, 但初學者會的技術只有推和切,其他的技術失誤率很高。 這個佈局的設定一言以蔽之就是: 「先決定往左還是往右、再決定正手切還是正手推」。 ===================== 前面這個簡單的假設只是在雙打且不管落點差異狀況下的設定。 但如果今天是打單打呢? 長短左右快慢都有, 都用正手推、切?似乎不合理吧? 應該也要用反手吧? 好,那麼問題來了, 什麼落點、什麼來球,要用反手? 什麼落點、什麼來球,要用正手? 球友A 用反手的位置, 跟球友B 用反手的位置會一樣嗎? 進一步, 球友C 正手開始學會拉下旋,但是反手只會推, 那麼反手長下旋的位置,可不可以用正手拉? 那麼對方發球過來了,他要怎麼決定? 怎麼設定什麼時候要用正手拉還是反手切? 在有很多類似的疑問時, 要怎麼去找到適合自己的答案呢? 說到這裡,突然有感而發, 先講一些個人心得感想: 不同的落點、不同狀況的來球、 對手的優缺點不同、還要符合自己的優缺點, 有太多種排列組合和可能發生的狀況, 所以大多數的人是依據過往經驗,然後隨機應變。 也所以,提到「接發球要如何提升」這個問題, 最常聽到的回覆是「你會發什麼球就會接什麼球」、 「多接,經驗多了就會接了。」。 包括, 練了新技術想要加到接發球環節、 沒看過的對手、沒接過的發球...etc. 一切彷彿就是要靠打很多球來推砌。 我始終覺得, 「多接、經驗」的思考模式是建立在土法煉鋼, 這就好像在寫程式的時候全部用暴力寫法, 雖然可能可以獲得某種答案, 卻必須要投入大量的資源而獲得少少的成果。 要不然就是教練直接告訴你一個答案叫你去做, 可是這樣你哪天沒了教練要怎麼去思考呢? 我認為, 經驗和練習量當然是必須的, 可是能不能更組織化、更有效率的方式來解決問題? 這是我一直追求的目標吧。 當問題走到了這邊, 似乎需要的第一個東西就是一張「Map」。 有句話說「一圖、二表、三文字。」, 假設可以繪製一張圖把自己的接發球做一個整理, 自己是不是可以更有效率去針對問題解決呢? 回歸正題, 前面介紹佈局的時候說, 你可以有很多佈局, 並且可以在不同對手或狀況或比分使用不同佈局。 那麼我們依據地圖來設置佈局, 同樣,你可以畫很多張地圖,也可以只畫一張地圖。 地圖可以畫在腦海裡、在紙上、 在電腦裡、手機裡、平板裡、 甚至真的用粉筆畫在桌子上。 然而接發球的時候, 最好要能自然而然就在腦海裡跳出地圖, 不管腦海跳出來的是一張扁平像紙一樣的圖、 還是跳出來的像AR、VR一樣顯示在你前面的桌子的投影、 或是像玩 RPG遊戲的時候可以按一個鈕點出地圖, 不管怎麼樣都好, 反正接發球的時候, 你要能反射性地在腦海裡跳出你畫的地圖。 這樣你才能真正運用那張地圖。 一步一步來,我們來試著畫一張簡單的地圖: 依據前面假設, 右手初學者只會正反手的推和切,要如何畫地圖? 首先,「球從哪裡來」。 必須先檢視球從哪裡來, 因為不同方向過來的球會有不同的準備區域。 https://i.imgur.com/v0PdS2e.jpg
https://i.imgur.com/xZB4V1W.jpg
https://i.imgur.com/3qQJx8L.jpg
如上面這三張圖, 發球者在左、右、中三個不同位置, 來球的角度和落點區域會有差異, 在左、右兩邊時, 雖然可以有一個方向發到更大的角度, 但是另一個方向只能發直線、較難有大角度出去。 在中間時, 雖然兩邊都可以有角度出去, 可是卻不如左右兩邊時可以把單個角度發得特別開。 所以不同方向過來的球,地圖也要調整, 你自己畫地圖時,可以先從右手發的開始畫, 然後把一樣的模式套用在中間發和左手發, 三張圖之間做一些調整, 尤其是一些需要注意眉角的地方。 但概念可以套用,不需要翻新成完全不同的地圖。 三張概念一樣但是細節不同的地圖, 你可以視作同一張圖、也可以當作不同的圖, 但左右手我認為差異程度應該大到要算不同的地圖, 這到後續真正建立具體地圖的時候再來探討。 左中右只是粗淺地分,假設更仔細地看: https://i.imgur.com/XcC8FHz.jpg
綠色的發到右邊去的時候,不如黃色的角度大, 但發直線的時候, 綠色的可以較容易發得直、也較容易可以牽制反手。 所以當對手在不同位置觸球、彈第一跳, 都會影響到你的準備區域。 佈局包含地圖、判斷、技術, 而球從哪裡來是第一件需要判斷的事情, 球從不同的地方來,你就必須大幅或者微調自己的地圖。 地圖設置需要多仔細?需要的調整幅度? 就要依據個人能力。 如果你叫一個剛學推球的人去想: 「對手發球觸球點偏了十公分要怎麼準備?」 那就不切實際、畫蛇添足、搞錯重點。 但一個經驗豐富、水平足夠的人, 能夠注意到對手發球位置偏了十公分, 就可以有效地準備因應可能狀況。 另外,不同旋轉的球也會讓準備的區域有所差異, https://i.imgur.com/EiCpB01.jpg
如圖,同樣右手發,順側旋、逆側旋差異, 不同的軌跡會造成角度差異, 過來的準備區域就會不同, 角度會不會比較開、直線會不會比較直? 然而這不只是兩大角會有差異, 如果發在中間, 會影響你正手準備區域和反手準備區域的交界, 所以球從哪裡來也包括過來的軌跡。 也包括第一跳, 當對方第一跳都在白線附近時, 過來的球長球機會比較高、短球要視對方發球能力。 當對方第一跳比較接近網子, 過來的球短球機會比較高、 但也可能經過故意或者不小心發長。 這樣就會影響地圖上的準備區域如何設置。 (篇幅滿長了,後續再繼續談。) -- FACEBOOK「天空笛之砲嘴響乒乓」https://goo.gl/HKd6Ru 這是一個用嘴巴打球的園地。 當你的嘴砲能夠響乒乓,那麼你便練成了用嘴巴打球; 歡迎加入我們,用嘴巴成為世界頂尖。 請趕快在這裡按下「讚」,就可以搭上世界頂尖嘴砲列車! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.70.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/tabletennis/M.1570077628.A.35A.html
spr313326339: 推 10/04 23:01
guha: 網球高等生,主角以及裡面有一個喜歡畫畫的選手,有提到這事 10/11 07:26
guha: 天空大點出了很關鍵的事情,謝謝分享! 10/11 07:27