推 ingenii: 棒球的旋轉是要變化球的位置 打者不用處理旋轉啊 07/12 15:23
推 x1245678: 1.選手如果有贊助其實沒差,很多膠皮打一場就換掉 07/12 16:07
推 a0184103a018: 1.用汗擦好像很看體質,跟吃的東西有關,比較健康 07/12 16:26
→ a0184103a018: 的人汗水無法增黏,這樣還不如用清水,基本上完全 07/12 16:26
→ a0184103a018: 不清的都是佛系保養。 3.側的會是一種比較糢糊的球 07/12 16:26
→ a0184103a018: 種,因為他時偏上時偏下,而且很有可能偏上的時候 07/12 16:26
→ a0184103a018: 推球還會掛網,相反也是同樣道理,所以會造成接發 07/12 16:26
→ a0184103a018: 信心不足,即使賭一種和一角,這樣的機率是1/4不是 07/12 16:26
→ a0184103a018: 1/3,等於對方發球全拿,那就不可能打贏了;發球配 07/12 16:26
→ a0184103a018: 套會有主體性,怎麼搭配都是個人戰術問題,基本上 07/12 16:26
→ a0184103a018: 不可能所有球種都發很好,即使經常變化不同發球, 07/12 16:26
→ a0184103a018: 在對方眼裡很有可能完全沒有威脅性,一般來說要打 07/12 16:26
→ a0184103a018: 在自己的節奏上,所以不能為了讓對方不習慣而失去 07/12 16:26
→ a0184103a018: 主體性的發球戰術,況且桌球又不是只有發球接發球 07/12 16:26
推 ernielwl: 人的習慣性與學習能力沒有厲害到可以臨場應變 07/12 17:02
→ ernielwl: 所以接不會的發球要適應是有困難的 07/12 17:02
→ ernielwl: 被抓到弱點就是壓著打到死,不用一直變 07/12 17:03
推 brightwish: 換了發球 對方回發也會變 就會是兩面刃 總之就是要贏 07/13 02:09
→ brightwish: 而你和球友說的兩個情況都有可能發生 所以要用“目 07/13 02:09
→ brightwish: 前最有把握的方式” 得分 所以能吃就吃 但要端正心態 07/13 02:09
→ brightwish: 被接回來要準備好處理 07/13 02:09
→ brightwish: 但最佳解是能看出對手 為什麼處理不好? 有沒有能力 07/13 02:14
→ brightwish: 調整?下次會如何反應?穩定度?對落點的掌握如何? 07/13 02:14
→ brightwish: 等等來決定配球 07/13 02:14
→ brightwish: 然後猜球沒甚麼不好 反正就是看不出來 總之第一步要 07/13 02:20
→ brightwish: 接進 才有後面的可談 發球的明明知道對方看不出來 07/13 02:20
→ brightwish: 還被亂蒙打回來其實是不好受的 07/13 02:20
推 skypiper: 戰術要看你自身能力而定 07/13 10:28
→ skypiper: 你並未詳述你的能力 所以很難講一個一定得分的方法 07/13 10:29
→ skypiper: 不過遇上顆粒 盡量還是以長球為主 而且落點要夠深 07/13 10:30
→ skypiper: 遇長顆 就發上旋拉轉 發空球拉衝 發下旋回速度 07/13 10:32
→ skypiper: 遇短顆很會加壓會彈的 就少發側旋上旋 07/13 10:33
→ skypiper: 用空快飄借不上力的為主 輔以沉一點下旋側下 07/13 10:34
→ skypiper: 遇中顆看他的特性偏長偏短 變節奏多一點還是攻擊多一點 07/13 10:35
→ skypiper: 決定你要用長顆戰術多一點還是短顆戰術多一點 07/13 10:37
→ skypiper: 然後對長顆最好有一個夠轉短上旋 增加第三板得分 07/13 10:38
→ skypiper: 對短顆最好要在發長球的對角落點有旋轉變化的短球 07/13 10:40
→ skypiper: 這樣牽制短顆重心 增加他想快攻的失誤率 07/13 10:40
推 skypiper: 你說長球會被對方快壓大角 那可能是落點半長不短 07/13 10:42
→ skypiper: 身體壓上去就很好出手 07/13 10:42
→ skypiper: 再加上旋轉選擇不恰當 07/13 10:43
→ skypiper: 你如果發很轉的上旋給長顆 回來一定慢 07/13 10:44
→ skypiper: 沉不沉落差很大發給短顆 他也沒辦法很順手加快 07/13 10:44
→ skypiper: 你可以去看中國女子打伊藤接發最常做的事情是什麼 07/13 10:45
→ skypiper: 劈一個很深很沉的球到伊藤反手 速度絕對快不起來 07/13 10:46
推 skypiper: 第三個問題 這問題的重點並不是「策略」而是「經驗」 07/13 10:50
→ skypiper: 這不是那個策略才對的問題 07/13 10:51
→ skypiper: 而是要從過去的經驗裡去判讀現在這個對手對於自己發球 07/13 10:51
→ skypiper: 的適應能力 07/13 10:51
推 skypiper: 你要去判讀這個對手在接到第二次第三次的時候 07/13 10:55
推 skypiper: 有沒有越接越好 看看他的表情接起來有沒有信心 07/13 11:37
→ skypiper: 他是本來會接只是一時沒調整好 還是根本不會? 07/13 11:37
→ skypiper: 如果他本來就會接這種球 只是你的質量太好或他沒調整好 07/13 11:38
→ skypiper: 那多接幾次很快熟悉就能控制住你的這個發球 07/13 11:39
→ skypiper: 反之 如果本來就不會也看不懂 不可能短短幾分鐘就學會 07/13 11:40
→ skypiper: 那你從對方的表情、回球的品質和失誤率等等就可以判斷 07/13 11:41
→ skypiper: 包括他後來出手果不果斷、會不會用猜的、會不會亂拚 07/13 11:42
→ skypiper: 然後發這個球發到對方好像要會接之前就換一種 07/13 11:43
→ skypiper: 讓他轉移注意力之後馬上再換回來 07/13 11:45
→ skypiper: 而判讀對方心理狀態和表情 需要的是經驗而非策略 07/13 11:46
推 skypiper: 再來最後一個問題 為什麼不要用猜的? 07/13 11:48
→ skypiper: 基本上 猜對了不一定得分 猜錯了卻一定失分 07/13 11:49
→ skypiper: 對方分數永遠拿得比你快 你要怎麼贏? 07/13 11:49
推 skypiper: 棒球的計分方式是 你揮棒落空再讓你打兩次 07/13 11:58
→ skypiper: 沒打中對方不會得分 打中了很高機率得分 07/13 11:59
→ skypiper: 可是桌球接發球 你接球失誤就是對方得分 打進還不一定 07/13 12:00
→ skypiper: 棒球是猜中賺到、沒猜中沒損失 07/13 12:00
→ skypiper: 桌球是猜中還未定數、沒猜中對方賺到 07/13 12:01
→ skypiper: 所以接發球當然不能像棒球那樣猜 07/13 12:01
→ skypiper: 但是桌球接發球也可以用鎖定某些目標的方式 07/13 12:02
→ skypiper: 這是題外話 有機會再談談 07/13 12:02
推 skypiper: 發球得分制 接球得分制 落地得分制 三種策略會不一樣 07/13 12:05
→ skypiper: 棒球是接球得分制 桌球是落地得分制 07/13 12:05
→ gs1: 1thx 07/13 16:40