推 redsquad: 使用率 ×命中率 ×得分率 搏殺就跟開後燃機一樣 05/05 21:02
推 aha8877: 抓到機會就進攻賭對方扛不住吧,我的理解啦 05/05 22:38
→ aha8877: 反正正常打肯定是打不贏的 05/05 22:38
推 twyao: 以我的理解 講得最簡單 就是多進攻 少打相持與防守 05/05 22:41
→ twyao: 如果講細一點 其實桌球進攻手段五花八門 05/05 22:42
→ twyao: 對出台下旋主動起板、台內挑擰、大力劈長、 05/05 22:43
→ twyao: 逼對方起板再快壓或加力推擋又或退台反拉、 05/05 22:45
→ twyao: 中台連續拉、近台左右快帶擺速、超近台快攻 05/05 22:46
→ twyao: 如果你打削球,那主動起板、削中反功、連續拉 也都是選擇 05/05 22:47
→ hgame: 棒球來說就是開強振模式 05/05 22:47
→ twyao: 甚至也不是一定只有夠轉的上旋或夠快的球速才叫進攻 05/05 22:48
→ twyao: 落點夠好、節奏夠快 也都也進攻效果 05/05 22:49
→ twyao: 所以搏殺的確不是一味發力、只急著想衝而已 05/05 22:50
→ twyao: 還是要依據對手習性、自身長處、場上狀況等 去找到最有效的 05/05 22:50
→ twyao: 進攻手段大概有哪些(得分率高的手段) 然後再好好執行 05/05 22:53
推 twyao: 大原則是多進攻 但進攻技術戰術的選擇還是得好好思考這樣 05/05 22:56
→ twyao: (我這邊進攻是指打出讓對方回擊有一定難度的球,並不是拉個 05/05 22:56
→ twyao: 上旋就叫進攻。若拉鳥弧圈被對方壓回來甚至反衝就不叫進攻) 05/05 22:58
推 gs1: 朱毅訪問講的 穩定性高 殺傷力低 跟殺傷力高 穩定性差 05/05 23:44
→ gs1: 比賽前半段 後半段 關鍵時刻 該用自己那些招式都不同 05/05 23:45
推 cloudxyz: 我的理解很簡單, 擋/切/搓回去一樣死, 先起板再說ww 05/06 11:33
推 guha: 先理解對岸說的正常打是什麼意思,也許就明白什麼是博殺了 05/09 20:05