推 yida9900 : 生日當天有人問有關TETRIS問題這生禮物真棒XD, 01/18 19:28
→ yida9900 : 關ghost玩sprint的練習方式我認為沒問題,這種練習 01/18 19:30
→ yida9900 : 方式根據我以前的經驗視線待在畫面的中上方比較好, 01/18 19:30
→ yida9900 : 不然常常忘記接下來是什麼方塊xD,再來就是本身的 01/18 19:30
→ yida9900 : 堆疊問題,如果本身一般遊玩時需要花時間抉擇該疊 01/18 19:30
→ yida9900 : 哪邊的話,建議不用先學精控,精控固然重要但非必要 01/18 19:30
→ yida9900 : ,台灣很多高手都是沒有學精控的唷~ 01/18 19:30
推 yida9900 : 然後推薦大大一個網址可以練習 01/18 19:31
→ yida9900 : 如果沒有精控方塊會放不下去 01/18 19:31
→ homelife : 感恩~生日快樂! 01/19 04:08
→ homelife : 我有看到這個網站,不過比起finesse的步驟,我目前 01/19 04:08
→ homelife : 比較大的問題還是如何快速判斷新方塊要移動到哪( 01/19 04:08
→ homelife : 這裡是指說心中已經有了目標位置,但沒有ghost也不 01/19 04:08
→ homelife : 比對新出生方塊的情況下判斷要移幾步會到目標位置 01/19 04:08
→ homelife : ) 01/19 04:08
→ homelife : 關於這方面練習過程的資料,網路上意外的有點少, 01/19 04:08
→ homelife : 可能每個人的思考方式跟練習過程都不同吧~ 01/19 04:08
→ homelife : 其實在知道finesse前,我就希望自己能夠用偏向精準 01/19 04:08
→ homelife : 的方式來操作,剛好看到了finesse才知道我想練的東 01/19 04:08
→ homelife : 西原來有被歸類成系統,順勢就開始練了,應該會繼 01/19 04:08
→ homelife : 續練習下去,除非之後忙到沒時間練~ 01/19 04:08
→ homelife : 感謝你的回覆~ 01/19 04:08
→ yida9900 : 不比對"出生方塊"有點無法理解(?),意思是方塊因為 01/19 14:57
→ yida9900 : 手殘或其他緣故沒有在出生位置的狀況嗎?這樣的話就 01/19 14:57
→ yida9900 : 沒有精控囉~只能靠感覺記憶疊回你想要的位置,或是 01/19 14:57
→ yida9900 : 讓方塊下降一點看現在長怎樣xD,每個方塊出生的位置 01/19 14:57
→ yida9900 : 都是固定的,這點只能自己去習慣,如果還不知道出 01/19 14:57
→ yida9900 : 生方塊位置在哪建議先不要關ghost練習~ 01/19 14:57
→ yida9900 : 關ghost的原因就是訓練不要去花太多時間依賴眼睛去 01/19 14:58
→ yida9900 : 看方塊現在放哪裡,要相信你所按的指令去放,等練 01/19 14:58
→ yida9900 : 成後,視線大部分用來凝視對手和看next的,這是我 01/19 14:58
→ yida9900 : 個人的理解~ 01/19 14:58
可能講得不夠清楚,我試著表達看看:
先舉一個容易的例子,如果現在目標位置是I直立插到右邊數來第三格,
那就是I往右到底後逆時針轉->完成。
再難一點點,如果是要將S旋轉後插到右邊數來第四格,
如果此時看著Ghost或是看著新出生方塊來比對,那麼就很直觀,一看就知道目標位置就在
出生方塊所佔三格的右邊一格,所以就是順時針轉後往右一格->完成。
但如果是在沒有Ghost也不去比對新出生方塊的情形下,雖然腦中知道新出生方塊的位置,
第一眼還是不容易100%確定地判斷目標位置是往右一格還是原地旋轉後直接插入,
尤其場上東西多視覺較亂的時候第一眼對目標位置的距離感很容易出錯。
當然練習了兩三天後,現在只憑感覺大概也可以知道是要往右一格,但還是會有誤判。
(補充:就像你說的新出生方塊的位置是固定的,但是如果有視覺上去比對新出生方塊
跟目標位置間的距離我覺得還是比不用視覺比對容易很多。我希望未來可以在方塊出生的
第一時間或是更早就預判方塊要怎麼走,所以決定這樣練習。不過這有點超出Finesse的
範圍就是了)
所以以同上的例子來說,我採用的方式是:
目標位置跟上面說的一樣在右邊第四格,我會快速的驗算一下目標的這個位置是否是在
右邊牆邊數來第四個的位置沒錯,因為出生位置是固定的,所以確認後就可以判斷這個
位置是要將S順時針轉後往右移動一格->完成。
而我的疑問就是上面這個"快速驗算一下目標離牆壁的距離"這個部分,
上面也提過我覺得靠近中間的目標位置因為離牆壁特別遠所以我的腦袋都容易打結。
我可以理解練好之後的狀態應該是看一眼就可以知道要移動到哪,目前練習下來我也
感覺得到進步。但想知道其他人在練習這個的過程中,頭腦中的思考模式,
是說單純憑著一眼看過去的距離感,還是說類似像我這樣用某種方式來確認目標位置?
(另外有Ghost的情況就沒這些問題,明確來說我想問的應該是沒Ghost的情況用什麼方式來
思考目標位置會比較好)
以上大概就是我的問題,再補充一些練習Finesse的動機:
之前玩Facebook Battle的時候應該算是不太快也不慢的極普通玩家哈哈,
最近因為朋友介紹所以開始玩Puyo Puyo Tetris,所以就開始練習。
(我知道頂尖玩家覺得這遊戲很不順手,那就是另一個故事了)
之前即使是Facebook Battle上面Rank不錯的朋友,還是會看到他們時常方塊左晃右晃,
或是方塊轉個三次五次,當然大部分成績不錯的朋友都只用一個方向來旋轉。
我目前並沒有一定要拼Sprint多少,或是對戰多厲害,說穿了練習這個是因為我比較想用
更精確的方式來玩這個遊戲,即使光是不顧Finesse的玩法就已經有太多東西可以練,
T-Spin、4Wide跟許多我沒聽過的開局,而我比較熟的3Wide以下Combo之前也沒玩到
非常快,但這些反而現在沒這麼想練。
除了我自己偏好所以想練之外,我感覺上那些比我快的朋友來練Finesse所感覺到的辛苦
跟我現在的辛苦比起來應該不會比較容易,甚至可能會更難,因為快速地晃動與用一個
方向旋轉按好多次的方式已經有了更深刻的肌肉記憶。當然這完全只是我的猜測。
大概就是這樣~~
※ 編輯: homelife (61.231.129.171), 01/19/2019 19:08:11
※ 編輯: homelife (61.231.129.171), 01/19/2019 19:11:14
→ yida9900 : 原來如此我沒考慮這種事情過呢,那基本上可以這樣 01/19 22:24
→ yida9900 : 分類,目標是靠牆三格內,你可以直接往右或左到底 01/19 22:24
→ yida9900 : 旋轉或拉回,目標三格以外(靠中間的部分)反之,是 01/19 22:24
→ yida9900 : 說剛剛為了體驗noghost特別開top上去玩了一會兒,發 01/19 22:24
→ yida9900 : 現我有一個狀況常常發生失誤,就是需要180度旋轉的 01/19 22:24
→ yida9900 : 時候(順、逆時針按兩次),題外話就是建議堆疊的時 01/19 22:24
→ yida9900 : 候盡量不要疊出需要180度旋轉的情況,會疊得更快, 01/19 22:24
→ yida9900 : 這是我個人經驗,當然可能是我個人的問題XD(因為本 01/19 22:24
→ yida9900 : 人習慣玩有180度旋轉的方塊遊戲),其實我也是玩了 01/19 22:24
→ yida9900 : 五年左右才開始練精控,我以前也是方塊抖的非常厲害 01/19 22:24
→ yida9900 : ,常常失誤,不過我是在實戰中練的,常常疊到一半就 01/19 22:24
→ yida9900 : 開始想說剛剛又忘記精控了XD,慢慢的修正才學會的, 01/19 22:24
→ yida9900 : 台灣玩家有練精控的玩家真的很少(可能是我太邊緣都 01/19 22:25
→ yida9900 : 不認識QQ),說實在的我也沒有交流過就是了,希望有 01/19 22:25
→ yida9900 : 微微的幫助到你一點.. 01/19 22:25
感謝你~我再努力練練
開始練了之後才發現網路上除了Finesse的步驟很詳細之外,
其他關於心得或是相關工具還真的不多,這裡有人願意討論真是開心!
※ 編輯: homelife (61.228.162.169), 01/22/2019 13:55:47
推 evenwu : 不管怎樣先加我好友來戰30回合 01/31 19:52