看板 toberich 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《jamo (hi)》之銘言: : ※ 引述《HermesC (TouX)》之銘言: : : 敝公司最近剛好在招募一些文案寫手跟行銷企畫的人力, : : 有些剩餘產值剛好可以提供到這個案子上面, : : 如果真的有興趣的話等小弟東京回來碰面聊聊呀, : : 我是認真的呀 XDDDD 其實串得起合理的產業模式的話, 我也是認真的啊... :D 現階段怎麼看都有點一本萬利的味道... 所以我覺得有點怪. : : https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1339423965.A.B9E.html : : 可以參考一下小弟之前拙作:玄幻小說中的出人頭地守則 : 我是覺得,以兩位這樣對中國 Cfantasy 的看法 : 是生產不出"賺錢"的東西的 : 很簡單,你們根本不認同虎軀一震,滅日屠美,開啟後宮, : 王霸之氣,裝B打臉,雖遠必誅這些內容 : 你們認為這些都是無差別的垃圾,只覺得只需要不斷的 : 生產出(你認為的)垃圾,自然有吃噴的拿去吃 : 但很抱歉,你們不削的這些東西,對很多中二讀者來說,裡面都有很深的學問 : (我是認真的,但我不是那掛人,所以也說不出有啥學問) : 舉個例子,我爸覺得螢幕上一堆唧唧歪歪的東西打來打去 : 是哪根鳥毛,還賣到全世界去 : 於是他找了幾個 programmer ,寫出幾百個亂碼產生的 : 各種小人,怪物,武器子彈,自動打來打去 : 跟一堆很吵的音效 : 在他看來這些跟一堆爛遊戲沒啥差別(因為他都不懂) : 然後指望賣出去,諸位覺得他的期望有可能嗎? jamo 兄有所不知. 軟體業對於品質管制其實有一套很有趣的思維. 譬如說某個程式員負責寫 PhotoShop 的一小部分. 他其實不必對畫海報之類的工作有著巨大的熱情, 也一樣可以有所貢獻. 三十年前的程式作業真的是做藝術品... 品質參差不齊, 而且只有最厲害的人寫得出有用的東西. 十幾年前變成工業品, 但是量產的品質都很差. 大約就是 .net 泡沫化的那個年代. 現在呢, 可以用「工藝品」形容軟體開發... 同時有工業化與藝術品的成分在. 這中間有滿多方法論的演進. 譬如團隊裡應該如何形成有效的分工. 每一個團隊角色所需要扮演的功能又是什麼... 彼此透過什麼樣的模式銜接, 又如何增進整個團隊的功能. 微觀來說, 團隊是會演進的; 巨觀來說, 產業會因此發生革命. 現在的小說還停留在手工業的階段. 因為大家還想不通怎麼叫一群人來寫出一部「有趣的小說」. 每個人想到寫作, 就是「個人化」、「天份」、「熱情」以及「努力」. 但如果不是呢? 如果找到一個模式, 團隊能夠滿足我前面所提到的那種運作行為... 可以有人負責「研發小說」, 有人負責「架構小說」. 有人負責實作, 有人監督, 有人調整. 全部湊起來可以生出一部還蠻有意思的小說. 做到那樣的話, 絕大部分的手工業跟個體戶就不用活了. 這一些個體戶原本所佔據的市場幾乎都會被取代掉. 我個人覺得, 想通這一段, 至少可以躺著數幾年的錢. 但是怎麼想通呢?我不知道, 所以拿來給鄉民們鞭打看看. 模式有意思的話還真的可以抓人下去做... 各大學的小說社團有一堆有志難伸的傢伙哦, 超棒的團隊素材啊!! -- 新詩練習:新鮮。踩破初春裡的狗大便;不經意的滄桑,滿溢著嫩黃的喜悅。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.138.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1434905253.A.063.html
allkss7127: 推喔^^ 小弟願意幫提書包 ~ 06/22 03:03
linzero: 感覺原PO有點是想要港漫那種流水線快速生產彩色漫畫的產 06/22 16:55
linzero: 業模式。提到港漫,有人說黃玉郎畫工其實不怎樣,他厲害 06/22 16:56
linzero: 的地方是判斷市場以及開創快速生產的模式 06/22 16:57