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其實如果是純粹的商業小說,這種形式絕非少見,而且大家幾乎天天都可以看到。 那就是電視上的偶像劇。 除了非常少數的作品外,幾乎所有的偶像劇劇本都是集體創作。 有個主導者會設定劇情綱要以及主要人設,藉此籌資跟試探市場, 然後會由編劇團隊討論劇情走向,細節,再分場給不同人寫, 最後由總潤稿(通常也就是主導者)來處理口氣與不合理的地方。 這好處真的就是品質穩定,內容也不會脫序。 但也因為如此,主導者的品味變得非常重要。 (就像中國的盗墓小說十之八九是三叔的團隊出產的一樣) 所以你這計畫要成功,得先找到夠厲害的主導者。 但這主導者如果要能帶領整個團隊成功,又需要對於小說的各種層面很熟悉, 而通常有這能力的人,大概也會想那我幹嘛不自己寫就好。 (但自己寫真的有侷限啦,有時你需要一個緊張的對話,結果只能用描述來帶過, 這很可惜) 然後更麻煩的,當主導者微調好團隊進入狀況, 就會有人覺得自己超棒比團隊還棒,所以決定離開團隊自立門戶。 然後又要找人補缺。 但我不認為這真的做不起來啦。 只是雖然我覺得這或許是個努力的方向,不過更大的問題則是基礎市場到底在哪裡, 也就是利基在哪裡。 如果以台灣為主要目標,那恐怕錢很快就燒光了。 倒是建議以台灣為思考核心,然後把日本或韓國的出版市場視為目標, 這樣還有生存的可能。 ※ 引述《sedgewick (三分熟的鬧鐘)》之銘言: : ※ 引述《jamo (hi)》之銘言: : 其實串得起合理的產業模式的話, 我也是認真的啊... :D : 現階段怎麼看都有點一本萬利的味道... : 所以我覺得有點怪. : : 我是覺得,以兩位這樣對中國 Cfantasy 的看法 : : 是生產不出"賺錢"的東西的 : : 很簡單,你們根本不認同虎軀一震,滅日屠美,開啟後宮, : : 王霸之氣,裝B打臉,雖遠必誅這些內容 : : 你們認為這些都是無差別的垃圾,只覺得只需要不斷的 : : 生產出(你認為的)垃圾,自然有吃噴的拿去吃 : : 但很抱歉,你們不削的這些東西,對很多中二讀者來說,裡面都有很深的學問 : : (我是認真的,但我不是那掛人,所以也說不出有啥學問) : : 舉個例子,我爸覺得螢幕上一堆唧唧歪歪的東西打來打去 : : 是哪根鳥毛,還賣到全世界去 : : 於是他找了幾個 programmer ,寫出幾百個亂碼產生的 : : 各種小人,怪物,武器子彈,自動打來打去 : : 跟一堆很吵的音效 : : 在他看來這些跟一堆爛遊戲沒啥差別(因為他都不懂) : : 然後指望賣出去,諸位覺得他的期望有可能嗎? : jamo 兄有所不知. : 軟體業對於品質管制其實有一套很有趣的思維. : 譬如說某個程式員負責寫 PhotoShop 的一小部分. : 他其實不必對畫海報之類的工作有著巨大的熱情, 也一樣可以有所貢獻. : 三十年前的程式作業真的是做藝術品... : 品質參差不齊, 而且只有最厲害的人寫得出有用的東西. : 十幾年前變成工業品, 但是量產的品質都很差. : 大約就是 .net 泡沫化的那個年代. : 現在呢, 可以用「工藝品」形容軟體開發... : 同時有工業化與藝術品的成分在. : 這中間有滿多方法論的演進. : 譬如團隊裡應該如何形成有效的分工. : 每一個團隊角色所需要扮演的功能又是什麼... : 彼此透過什麼樣的模式銜接, 又如何增進整個團隊的功能. : 微觀來說, 團隊是會演進的; 巨觀來說, 產業會因此發生革命. : 現在的小說還停留在手工業的階段. : 因為大家還想不通怎麼叫一群人來寫出一部「有趣的小說」. : 每個人想到寫作, 就是「個人化」、「天份」、「熱情」以及「努力」. : 但如果不是呢? : 如果找到一個模式, 團隊能夠滿足我前面所提到的那種運作行為... : 可以有人負責「研發小說」, 有人負責「架構小說」. : 有人負責實作, 有人監督, 有人調整. : 全部湊起來可以生出一部還蠻有意思的小說. : 做到那樣的話, 絕大部分的手工業跟個體戶就不用活了. : 這一些個體戶原本所佔據的市場幾乎都會被取代掉. : 我個人覺得, 想通這一段, 至少可以躺著數幾年的錢. : 但是怎麼想通呢?我不知道, 所以拿來給鄉民們鞭打看看. : 模式有意思的話還真的可以抓人下去做... : 各大學的小說社團有一堆有志難伸的傢伙哦, 超棒的團隊素材啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.116.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1434908490.A.2AC.html
allkss7127: 推~其實可以鞭大力一點...這樣才會知道問題所在>< 06/22 03:06