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※ 引述《HermesC (TouX)》之銘言: : ※ 引述《jamo (hi)》之銘言: : : 我是覺得,以兩位這樣對中國 Cfantasy 的看法 : : 是生產不出"賺錢"的東西的 : 再認真回可能就多了,這篇應該可以先下個結論。 : 先以基礎書籍分類來看,可分 幻、俠、市、競、史、無、荒、同 八類型。 : 1.幻可細分「奇幻、玄幻、科幻」,主打現實社會的不可能性(類似魔法)。 : 2.俠以武犯禁,武俠、仙俠等小說,有著濃厚的傳統中國文化意涵(很正)在裡面。 : 3.都市流小說,看一本可以理解八成大陸官場文化, : 看個十本大概會對於男主角的體力感到無比的佩服。 : 4.遊戲競技類,神秘的主機、神秘的系統、神秘的道具、神秘的對手。 : 帶有一點幻類的概念,又夾雜著俠類的自尊,還穿插著都市流的裝逼與打臉。 : 5.史:清穿、明穿、唐穿、三國穿、戰國穿。 : 小說最有名的可以說是黃易《尋秦記》, : 電影可能是『大哥與三弟有龍陽之癖』、『追女孩子一定要靠眼神』 : 6.無限流:遊戲競技類的分歧路線,將世界觀架空。 : 7.洪荒流:無限流是將世界觀架空,這體系乾脆把世界給毀了.... : 8.同人作:恩... 世界觀的第八種選擇。 : : 於是他找了幾個 programmer ,寫出幾百個亂碼產生的 : : 各種小人,怪物,武器子彈,自動打來打去 : : 跟一堆很吵的音效 : : 在他看來這些跟一堆爛遊戲沒啥差別(因為他都不懂) : : 然後指望賣出去,諸位覺得他的期望有可能嗎? : 前面提到了:基礎世界觀架構。 : 接著需要的便是《英雄之旅》的製作流程。 : The end and the beginning... : = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = : 寫得有點空泛,用大家都知道的作品來套用吧。 : 以《鋼鐵人》為例: : 以《神鵰俠侶》為例: : 以《哈利波特》為例: : = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = : 所謂的故事大綱,其實就是不斷重疊的循環, : 創造出了一個在一定時空內前進的螺旋。 : 以 Fate系列 為例: : 0.先設定好 Servant、Master、聖杯、三大家族等世界觀。 : 1.放入主角。 : 2.開始聖杯戰爭。 : 3.Emiya路線、Archer路線、Saber路線、後宮路線 & Sakura路線 : 4.衍生作:Fate / Zero : 5.開始各種賣周邊各種賺。 老實說寫架構 Cfantasy 最少有 100 人可以寫出來 各種裝 B 打臉,王霸之氣不斷輪迴的小說 重點不是架構,架構只要看過十本小說 稍微歸納整理只要有大學生程度都寫得出來 小說遊戲比較難以量產 A 版友有提到主導者,跟跳槽的問題 而偶像劇,比小說好的是他是透過表演的方式來呈現 所以最終產品會經由導演而統一在一個還可以接受的範圍內 但碼字就沒有這樣的機制, 小說跟程式不同的是程式只需要定義出我對 func 要求能做到的功能 標準化邏輯化,你東西太跳 tone 頂多我就用你這個 func 不一定要看懂 效能有出來就可以 小說就沒法子這樣,因為文字風格就是他的呈現 你要主導者去修正,那不如叫他自己寫算了~ 金庸神話為甚麼幾十年不墜? 你可以不斷拆解他的東西,找出規律與 pattern 但是你寫不出第二個神鵰俠侶 不過我想你要做得並不是這種大作 : = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = : 回歸商業模式的本質, : 有趣的東西,被人家喜歡是正常的。 : 在創造出有趣的作品 (提供服務) 前, : 需要思考的是: : 1.營收來源。 2.業務媒介。 3.開發團隊。 : 找到營收來源,找到業務媒介後,重點還是在"如何生產"。 : 一個 好 且 有病 的 作者 ,會 創作 出一個 有趣 的 作品。 : 一個 執著 且 獨立 的 創業家 ,會 打造 出一間 偉大 的 公司。 : 對寫作者而言,文字是工具,內容是媒介,傳達出的意涵才是關鍵值。 : 那些沒有寫出來卻能夠讓讀者感受到的事物,才是真正重要的。 這就是重點了"文字是工具,內容是媒介,傳達出的意涵才是關鍵值" 除非你針對國內的受眾寫作,否則最大的華文市場在大陸 而他們的主流觀點你很清楚嗎? 你分析都是經典作品,但你要生產的,我在猜是是以藍晶,唐家三少 為目標(你認為)的垃圾作品 你能分析出來這個滅日屠美跟那個滅日屠美有什麼不同嗎? 你說得出魔法學徒跟慶餘年的裝B打臉拿捏的程度哪邊不一樣嗎? 你能理解犯我華夏,雖遠必誅那種受侵略大國的民族心態 能把美日寫的卑鄙無恥,大中華正氣凜然 但其中的拿捏的訣竅跟準繩又在哪邊? 這些,才是掌握了小說受不受(目前)大陸主流市場歡迎的關鍵 你我看這些東西都是垃圾,裝逼打臉後宮王霸,軍體拳是最強武術 但這些東西在他們眼中絕不是垃圾 就像我看九把刀近年的東西都是垃圾 我也可以拆解第一次親密接觸,榭寄生,那些年 但你說我寫不寫得出(我認為的)垃圾賣那些愛九把刀的受眾 我覺得我寫不出來,何況還是要發包給自己都不認識也沒見過 它文字功力的其他第三人~ : 其他關於情節、橋段、故事轉折等等的設定, : 在這邊由於篇幅關係,就不多作敘述,於此作結。 : 所謂:『大道五十,天衍四九,人遁其一。』 : 如果看到這裡您對後續議題有濃厚興趣的話, : 小弟推薦《孫子兵法》或《春秋》兩本古書。 : 這兩本是以現代人而言較為知名的嘴砲書 (而且篇幅精簡) : 看完後您應該會對情節安排這塊有更深刻的認識。 : 孫子兵法有云: : 「夫未戰而廟算勝者,得算多也; : 未戰而廟算不勝者,得算少也。 : 多算勝,少算不勝,而況于無算乎!」 : 關於實戰,那應該是決定要做之後的章節了。 我再舉個例子吧 弓手 刺客 野蠻人 德魯伊 聖騎 死靈 法師 長柄武器 10f/2.5 10f/2.5 10f/2.5 10f/2.5 10f/2.5 11f/2.2 9f/2.7 長矛 9f/2.7 13f/1.9 10f/2.5 13f/1.9 11f/2.2 13f/1.9 11f/2.2 刀劍 7f/3.5 8f/3.1 7.5f/3.3 11f/2.2 8f/3.1 10f/2.5 10f/2.5 斧頭 7f/3.5 8f/3.1 7.5f/3.3 11f/2.2 8f/3.1 10f/2.5 10f/2.5 釘錘 7f/3.5 8f/3.1 7.5f/3.3 11f/2.2 8f/3.1 10f/2.5 10f/2.5 權杖 7f/3.5 8f/3.1 7.5f/3.3 11f/2.2 8f/3.1 10f/2.5 10f/2.5 弓箭 7f/3.5 9f/2.7 8f/3.1 9f/2.7 9f/2.7 10f/2.5 9f/2.7 十字弓 11f/2.2 11f/2.2 11f/2.2 11f/2.2 11f/2.2 11f/2.2 11f/2.2 標槍 9f/2.7 8f/3.1 7.5f/3.3 10f/2.5 9f/2.7 11f/2.2 11f/2.2 投擲武器 9f/2.7 8f/3.1 7.5f/3.3 10f/2.5 9f/2.7 11f/2.2 11f/2.2 法杖 10f/2.5 10f/2.5 10f/2.5 10f/2.5 10f/2.5 11f/2.2 9f/2.7 手杖 7f/3.5 8f/3.1 7.5f/3.3 11f/2.2 8f/3.1 10f/2.5 10f/2.5 匕首 7f/3.5 8f/3.1 7.5f/3.3 11f/2.2 9f/2.7 10f/2.5 9f/2.7 這是 diablo 的角色使用武器的攻速設定 (10f/2.5 指角色基礎攻擊速度是10frame,用裝備或技能最高可提升到2.5frame) 為什麼 刺客用刀劍要 8frame,而野蠻人是 7.5 frame 為什麼刺客最高攻速是 3.1 frame,而野蠻人是 3.3 frame 這 0.2 frame 究竟有什麼差別? 我玩了這麼久的遊戲,只能說不是我專業我不知道 這也是 blizzard 能款款大賣我只能掏錢的原因 我認為我沒法子靠寫小說賣大陸因為我雖然在上海住了兩年 但我認為我沒跟他們經歷過相同的生活,教育,歷史 不了解他們的所思所想,我也不認為我寫出來的文字 能夠準確地搔中他們的癢處 回到遊戲的例子 這種表格,公式在 d2 裡面只怕有幾千條 但我爸他哪懂得這種幽暗細微之處,他只觀察到遊戲架構就是 主角砍死怪物後升級 -> 主角越來越強 -> 怪物也變強 主角砍死更強的怪物升更高級 於是他歸納出遊戲的大鋼: ok,我只要做一個小人會砍怪物,然後怪物走過來噴血死掉, 主角會發光升級就能大賣了 hmm....好吧,反正總是有人能在我意想不到的地方賺錢 祝你好運~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1434914574.A.8FE.html ※ 編輯: jamo (1.160.23.148), 06/22/2015 03:39:38
allkss7127: 恩...我也寫不出來九把刀的垃圾><" 06/22 20:44
PeppermintC: 簡潔扼要,不被理解;認真說明,沒人理會。悲劇 06/23 17:10
PeppermintC: 希望原PO能搞定那些被找來【碼字】的【小說家】 06/23 17:10
PeppermintC: 原PO需要的可能不只是好運,需要的是強運 06/23 17:12