→ xxgogg: 認真說,自己和合夥人沒有技術真的不要搞這個 10/02 21:55
→ jimmyonnet: 真的 10/02 22:08
推 titilin: 靠山山倒靠人人倒. 10/02 22:16
→ titilin: 買遊戲股進入董事會吧 10/02 22:18
推 SHANGOYANYI: 寫個感人的故事去群募拿別人錢來燒... 10/02 23:45
募資好像一樣得"主要"得自己打廣告導流
感謝建言:)
→ wujiarong: 你聽過gamker嗎? 10/02 23:53
沒 剛沒找到說
推 ganbaday: 你認真嗎? 遊戲真正燒錢的,在於上架之後的廣告費 10/03 00:41
→ ganbaday: 都花百萬製作了,不廣告弄點流量,誰看得到你的遊戲... 10/03 00:41
也是呢Q_Q
推 xxFrency: 離職前叫工程師寫好品質好的交接文件啊 10/03 11:36
→ xxFrency: 不過前提是你有有能力辨別他寫的東西品質OK 10/03 11:37
→ xxFrency: 不管是自聘還是外包,都要有人確保他們寫出來的code結構 10/03 11:39
→ xxFrency: 清楚且易於維護,這樣子,才可以確保工程師有問題時,有 10/03 11:39
→ xxFrency: 辦法找人接手程式碼 10/03 11:39
→ xxFrency: 所以一開始的開發文件、技術文件、跟開發中的技術文檔都 10/03 11:40
→ xxFrency: 很重要 10/03 11:40
→ xxFrency: 如果不知道怎麼開技術文件可以私信我,我有空會回 10/03 11:40
感謝xxFrency
好唷我會從這方面去做考量
→ darklpi: 你是問手遊吧,這年頭都是買整套的回來換皮,回本快回報高, 10/03 13:37
→ darklpi: 技術門檻低 10/03 13:37
主要是想自己開發類似遊戲王的game 很多難關等著卡中
mmo那個太可怕哈哈
→ darklpi: pc 的mmo就別鬧了,那不是幾百萬可以搞定的事 10/03 13:38
推 michaelgodtw: 你沒看臺都代理韓國的,要賺錢,買韓國的代理 10/03 14:06
推 YiShiJi: 台灣遊戲業股票都不敢買了 做遊戲要賺錢很難 但祝福你 10/03 14:37
推 michaelgodtw: 因為臺灣的游戲都超貴,又沒啥差別 10/03 18:44
原來台灣的遊戲這麼貴呀 好久沒玩都不知道了說
→ MTKer5566: 充其量你們只是沒遊戲企劃經驗的遊戲企劃 10/03 18:49
是的沒錯
※ 編輯: togs (36.226.164.82 臺灣), 10/03/2020 21:36:39
推 michaelgodtw: 臺灣遊戲沒啥原創性,有經驗跟沒經驗一樣,日本的 10/03 23:59
→ michaelgodtw: 還強很多 10/03 23:59
推 purplebfly: 不自己請RD是無解的,別以為代包可以幫你開發出沒BUG 10/04 11:08
→ purplebfly: 不用後續維護的軟體 10/04 11:08
推 Severine: 西洽版有一篇是離職X天自己做遊戲的 每天po文的樣子 10/04 14:20
→ Severine: 可以理解看看 10/04 14:21
→ Severine: 遊戲有版本更新的問題 最好別外包 不然之後接手的怎麼改 10/04 14:21
推 skyprayer: 遊戲軟體:企劃、美術設計、程設 團隊成員要能通包 10/18 21:32
→ skyprayer: 不然失敗率超高 10/18 21:32
→ skyprayer: 日本不少團隊用RPGmaker 作出不少有趣小品 10/18 21:33