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各位創業前輩們大家好 由於小弟沒這方面的經驗 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲 由於預估金額不小 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如 1. 聘請工程師: 問題A: 做到一半卡關或不做。 (原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。) 問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多) 此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。 繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等 或是家裡因素離職。 2. 採用外包: 問題A: 公司無專業人才可驗收或維護 問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。 要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數) (較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。) 3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。 因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下, 大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行? 感謝看到這邊的大大們。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.175.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1601643248.A.D5B.html
xxgogg: 認真說,自己和合夥人沒有技術真的不要搞這個 10/02 21:55
jimmyonnet: 真的 10/02 22:08
titilin: 靠山山倒靠人人倒. 10/02 22:16
titilin: 買遊戲股進入董事會吧 10/02 22:18
SHANGOYANYI: 寫個感人的故事去群募拿別人錢來燒... 10/02 23:45
募資好像一樣得"主要"得自己打廣告導流 感謝建言:)
wujiarong: 你聽過gamker嗎? 10/02 23:53
沒 剛沒找到說
ganbaday: 你認真嗎? 遊戲真正燒錢的,在於上架之後的廣告費 10/03 00:41
ganbaday: 都花百萬製作了,不廣告弄點流量,誰看得到你的遊戲... 10/03 00:41
也是呢Q_Q
xxFrency: 離職前叫工程師寫好品質好的交接文件啊 10/03 11:36
xxFrency: 不過前提是你有有能力辨別他寫的東西品質OK 10/03 11:37
xxFrency: 不管是自聘還是外包,都要有人確保他們寫出來的code結構 10/03 11:39
xxFrency: 清楚且易於維護,這樣子,才可以確保工程師有問題時,有 10/03 11:39
xxFrency: 辦法找人接手程式碼 10/03 11:39
xxFrency: 所以一開始的開發文件、技術文件、跟開發中的技術文檔都 10/03 11:40
xxFrency: 很重要 10/03 11:40
xxFrency: 如果不知道怎麼開技術文件可以私信我,我有空會回 10/03 11:40
感謝xxFrency 好唷我會從這方面去做考量
darklpi: 你是問手遊吧,這年頭都是買整套的回來換皮,回本快回報高, 10/03 13:37
darklpi: 技術門檻低 10/03 13:37
主要是想自己開發類似遊戲王的game 很多難關等著卡中 mmo那個太可怕哈哈
darklpi: pc 的mmo就別鬧了,那不是幾百萬可以搞定的事 10/03 13:38
michaelgodtw: 你沒看臺都代理韓國的,要賺錢,買韓國的代理 10/03 14:06
YiShiJi: 台灣遊戲業股票都不敢買了 做遊戲要賺錢很難 但祝福你 10/03 14:37
michaelgodtw: 因為臺灣的游戲都超貴,又沒啥差別 10/03 18:44
原來台灣的遊戲這麼貴呀 好久沒玩都不知道了說
MTKer5566: 充其量你們只是沒遊戲企劃經驗的遊戲企劃 10/03 18:49
是的沒錯 ※ 編輯: togs (36.226.164.82 臺灣), 10/03/2020 21:36:39
michaelgodtw: 臺灣遊戲沒啥原創性,有經驗跟沒經驗一樣,日本的 10/03 23:59
michaelgodtw: 還強很多 10/03 23:59
purplebfly: 不自己請RD是無解的,別以為代包可以幫你開發出沒BUG 10/04 11:08
purplebfly: 不用後續維護的軟體 10/04 11:08
Severine: 西洽版有一篇是離職X天自己做遊戲的 每天po文的樣子 10/04 14:20
Severine: 可以理解看看 10/04 14:21
Severine: 遊戲有版本更新的問題 最好別外包 不然之後接手的怎麼改 10/04 14:21
skyprayer: 遊戲軟體:企劃、美術設計、程設 團隊成員要能通包 10/18 21:32
skyprayer: 不然失敗率超高 10/18 21:32
skyprayer: 日本不少團隊用RPGmaker 作出不少有趣小品 10/18 21:33