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※ 引述《Chalock (夏洛克)》之銘言: : 公司一年來,創業期的夥伴陸續離開,到只有每個部門一個人 : 後來開放比較有成果之後終於金主換掉共享辦公室 : 改成一個有點不方便但是自己獨立的辦公室。我們案子也切分成兩個,所以想說多找人幫 : 忙。 : 雖然希望找到有經驗的員工加入,但是一直沒辦法 : 後來只好找新人,想說進來再教,於是每個部門都補上一個新人。 : 可是一旦工作量上升,就沒時間盯著新人, : 做出來的品質就下降,甚至要花更多時間把新人造成的坑填好 : 後來因為外在因素,目前案子還是只有執行一個,就算新人未來養成了好像也有點多餘, : 由於公司獲利要分紅也是先扣除成本再分,這樣新人等於負資產 : 在這樣的狀況下,有人提出乾脆回到只有創業夥伴的狀況,做的比較快又不花那麼多資源 : 只是比較沒制度,也不會做不出來 : 感覺是回頭路,但是沒空帶新人,新人自主成長率又不佳,到底怎辦才好呢? : 畢竟人也招募進來了,試用期有的也過了 : 請問有走過這段歷程的大大方便分享經驗嗎? 考試 既然你們是遊戲開發 用技能檢測來測試新員工的能力 也是很正常的 就像遊戲內容 有多少能力就有多少等級 同等級或同級距代表薪資水準 至於要有哪些能力特質 怎麼考 如何評估 就是你自己要思考的問題 而那些做一段時間就跳槽或離開的員工 就當他跳公會或者中離不玩囉 -- Sent from PTTopia -- 每個人的人生旅途都不同 別人的意義和價值觀 只是你的旅行指南 沒有旅行指南 不代表你失去欣賞美麗風景的能力和權利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.107.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1657244661.A.B1F.html