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※ 引述《Chalock (夏洛克)》之銘言: : 公司一年來,創業期的夥伴陸續離開,到只有每個部門一個人 : 後來開放比較有成果之後終於金主換掉共享辦公室 : 改成一個有點不方便但是自己獨立的辦公室。我們案子也切分成兩個,所以想說多找人幫 : 忙。 : 雖然希望找到有經驗的員工加入,但是一直沒辦法 : 後來只好找新人,想說進來再教,於是每個部門都補上一個新人。 : 可是一旦工作量上升,就沒時間盯著新人, : 做出來的品質就下降,甚至要花更多時間把新人造成的坑填好 你已經講得很好了,教育要時間要錢, 教的過程對方覺得麻煩。 且教起來後,通常不會感激,而是認為他的程度上去, 應該值得更好的待遇,去更大公司等等。 "帶人帶心",這句話多數只是好聽,我員工南部上來, 我幫對方負擔2萬房租,找資深工程師培育指導, 一開始對方還OK,最後東嫌西嫌,每天在那說google/netflix等大公司如何如何。 但我也沒覺得如何,畢竟生活要過,人往大公司爬很正常。 (我的公司無加班、薪水多一般公司平均值2萬,假設新人同樣是4萬, 我最近一個開到6萬5;但對方還是選擇4萬5的公司) 小公司找人才,要吸引,就是要多一些額外的附加價值。 但客觀說,在這樣附加價值吸引下,也同樣影響到會來的求職者類型。 這也是找人才不容易的地方。 要是今天兩倍薪水就能保證找到兩倍價值的人選, 那這樣雖不會讓公司經營變成每個人都會,但至少會比現在難度低很多。 另外,你說新人會挖坑,別人要幫忙補 這點感同身受,有時甚至整個要砍掉重練, 例如美術歪掉,幾個月的錢都賠掉。 最近一個來面試,他是業界20年經驗的資深工程師, 也提及美術不能請新人,寧可多花錢別請沒經驗的。 新人雷你就算了,剛出社會的"有些"還會覺得自己比其他人強。 : 後來因為外在因素,目前案子還是只有執行一個,就算新人未來養成了好像也有點多餘, : 由於公司獲利要分紅也是先扣除成本再分,這樣新人等於負資產 : 在這樣的狀況下,有人提出乾脆回到只有創業夥伴的狀況,做的比較快又不花那麼多資源 : 只是比較沒制度,也不會做不出來 : 感覺是回頭路,但是沒空帶新人,新人自主成長率又不佳,到底怎辦才好呢? : 畢竟人也招募進來了,試用期有的也過了 : 請問有走過這段歷程的大大方便分享經驗嗎? 我的經驗是,其實你這個情況算不錯了, 因為已經開始獲利,你知道怎樣的路徑至少能確保成功。 小公司一開始與其急著擴張,個人是覺得不如 "穩住腳步"。 我其中一間公司就是先將過去人力處理的部分,將當中可用程式去跑的內容 轉為用程式去跑。如此一來,雖然初期成本拉高, 但不到半年就回本。 且品質更好,產出速度為原先的1/10,同時也減少人為錯誤。 換言之,先把握住既有的成員,提高現有成員的素質 (甚至是老闆自己的能力) 提升獲利,例如玩家滿意度提高,每款遊戲的銷量提升。 有了獲利,相當於有了資源,也更有餘裕去找新人或擴張。 老闆有了相關能力,更能夠評估哪些人能力才足夠, 更可以掌握產出商品的品質。 先前有款game才被玩家罵到翻,玩家甚至直言"這是哪個企劃想的" 該情況是類似: 在game加入一些政治笑點、或通常只有PTT上的人才知道的政治梗 這個情況下,程式好端端沒bug, 遊戲玩法雖不到創新,但也乖乖走在主流上 美術也有一定的水準。因此這狀況就是典型的: 一個小問題壞了整個商品。 就像當初某個維尼事件一樣,小地方沒留意,變成大問題。 因此我個人是覺得提升目前將領的實力,或是你們推出更熱賣的商品 等到資源提升,以及適合的時機,再讓他們去帶兵作戰 最後我的看法同原文的留言。 1. 要捨的讓"不合適"的員工離開。 不適合或能力不足的硬要留,兩邊都辛苦。 而且會拖垮其他人,甚至整間公司。 (我這邊若是離職、會幫寫推薦信 + 2倍資遣費 + 2萬5現金。 我不知道有沒有優於勞基法,但他們還會傳line來道謝就是、 有些買太陽餅、蜂蜜、或對方家長託小孩拿禮物給我) 合則來,不適合則不互相勉強,員工有各自適合發揮的地方。 2. 薪水跟"綜合能力"的相關性普通 同留言說的 "頂尖的人才往往都跑向大公司", 多出1倍的薪資不一定有用。每個產業可能不同,但在我這個產業而言, 甚至我自己,也會選大公司。 3. 小公司普遍來說找60分的人員 慢慢磨合出默契比較實際,找到90分的比較難 你今天會出來做,講個不中聽的, 通常會自己出來創業,都是能力比"一般人"強的人才會 而多數能力較強的人,看其他人會有 "這些人也要達到跟自己一樣水平" 的想法。 (當然並非所有人) 你提及 "新人自主成長率不佳",但說不定他們在他們自己的眼裡, 已經非常努力了? 因此回到推文說的,有時試著標準放低, 跟目前能有的資源和人才培養好默契,會比較實際。 也許公司不會突然大起色,但至少穩定向上。 題外話: 薪水綁營收這件事,我的看法相對沒那麼樂觀。 因為一旦綁營收,你在做決策的時候, 原本其他分紅者會覺得 "反正是你做的策略,出包不直接影響我的薪水" 但若是綁營收,其他分紅者,例如假設是我,我就會去干涉你的決策 因為我認為 "你的決策" 可能會影響到我的利益。 換言之你遇到 "決策被干預" 的狀況可能會提升。 不過這僅是我的想法,實際上可能還是因應不同公司的狀況做抉擇。 話說回來,我比較感興趣的產業,也是正卡在這塊就是了 不需要創造力的產業, 發展起來"相對"沒那麼難,只是做起來較無聊就是。 (賺錢還好,但賺得快樂,就沒那麼容易。) 以上是新手創業者的一些雜談,僅作參考 最後,純屬個人想法,我自己認為自己的公司沒有很快起來, 目前主要問題不在於員工,而是在我自己幹勁不足。 以及要命的背痛。 創業要有顯著的成功,帶頭的那個"可能"真的要有瘋狂似的幹勁才行。 以前覺得其他老闆怎麼瘋瘋癲癲的,現在發現那類型的老闆擁有成功的性格之一 (不過衝勁是否能轉換或提高成功機率,就需經驗和判斷力; 但沒幹勁、當老闆真的等同自找麻煩, 像我做到生病,就變成進退兩難的局面; 以前還有一年內從新北搬到台北再搬到大安的動力,現在連搬衛生紙都喘。 上面這些其實講來我也沒到100%確定,僅剛好遇到的情況做經驗分享 而下面這句應該算是相對肯定的事, > 當老闆建議顧好身體,有好的健康,也會比較有動力成就事業。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.35.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1657714126.A.9B8.html
flych: 難得好文 07/13 20:52
※ 編輯: flabbypig (118.169.35.244 臺灣), 07/13/2022 22:43:47
CorryXiao: 推 07/13 23:47
svul3mp5: 好文推 07/14 00:11
a12345678846: 同意!做到最後 身體健康最重要 07/14 01:13
rax1010: 身體健康很重要,但工作心態不要是認為來做身體健康的 07/14 10:20
hermithsieh: 推 07/15 23:27
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cccon1ine: 同意體力 身體健康 07/17 09:55
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