推 doomhammer: 果然胸奴=弱化條頓 埃及=弱化高盧 09/12 11:32
→ S2067030: 匈奴以團隊來說 在角色分配下,還是有位置在但限制歐洲 09/12 19:42
→ S2067030: 伺服器,在奇觀服不太有用。 09/12 19:42
→ S2067030: 除非對面全部都是羅馬攻,高爐才比較能跟埃及3:7開,否 09/12 19:43
→ S2067030: 則以目前會玩的大攻擊手100%選條人的情況下,高爐 09/12 19:44
→ S2067030: 完全跟雞肋一樣。 09/12 19:44
推 lonzoball02: 可以分析一下羅馬在五種族版本中的定位和優劣嗎?謝 09/16 20:41
→ lonzoball02: 謝 09/16 20:41
推 lonzoball02: 埃及走攻爛是因為騎兵攻擊太差? 09/17 15:50
→ S2067030: 先回答埃及的部分 強弱是相對的 埃及馬攻120真的爛到哪 09/17 22:00
→ S2067030: 其實就跟產帝兵跟DQ的羅馬一樣,但是馬兵的時攻沒不像 09/17 22:00
→ S2067030: 羅馬,所以時攻差羅馬很多,步兵的部分,他雖然攻擊力有 09/17 22:01
→ S2067030: 但產速不夠快,禁不起消耗,棒棒跟僱強在佯的消耗性低 09/17 22:01
→ S2067030: 或許吃米高但是19bb+1投的消耗遠小於19斧刀/19帝兵 09/17 22:02
→ S2067030: 而帝兵的消耗程度雖然又比斧刀嚴重,但畢竟還有馬兵可以 09/17 22:02
→ S2067030: 所以相比之下埃及攻的短板十份明顯,唯一優點只有不擔心 09/17 22:02
→ S2067030: 吃米,還有不太害怕追秒,謹此 09/17 22:03
→ S2067030: 羅馬除了當私羊外,在軍事上的價值很低 09/17 22:04
→ S2067030: 雖然各大團還是有會玩羅馬的攻擊手like縱橫團的叛軍 09/17 22:04
→ S2067030: 不過當你有4.5個村子都可以大小兵馬工廠全開的資源量 09/17 22:05
→ S2067030: 其實玩條頓只會更強,大攻擊手玩羅馬多半只是前期沒時間 09/17 22:05
→ S2067030: 沒辦法盡情享受條人的快感,在普服羅馬攻擊手重要性式微 09/17 22:05
→ S2067030: 不過在歐洲地圖的伺服器與匈奴一樣,有戰略價值可以提供 09/17 22:06
→ S2067030: 這就要看組織的分工,就結論來說你可以把他想成 09/17 22:07
→ S2067030: 羅馬雙建是最大優勢,但雙建不是必須,本質畢竟是戰爭遊 09/17 22:07
→ S2067030: 戲,一個種族可以多強,還是要以打架時候能力為評比核心 09/17 22:08
→ S2067030: 第二行回文補字: 但是馬兵的時攻沒水槽.. 被吃字了 09/17 22:11
→ S2067030: 更正 埃及馬攻110才對* 09/17 22:15