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http://i.imgur.com/PsWTBrA.jpg 想說把斜面用平去算比較快 http://i.imgur.com/axffMWQ.jpg 斜面轉正去算 後來的g'=g cos30 是嗎? 這題我這樣子想是哪邊錯誤呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.113.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/tutor/M.1501647932.A.C36.html
YHank: 阿你加速度不就只算到一個分量 08/02 12:28
YHank: 好好的標準作法也沒多難算為啥不用 要用這 08/02 12:29
YHank: 莫名奇妙的怪方法=.= 08/02 12:29
cotwell: 標準做法有做出來,只是想說有無別的做法 08/02 12:42
cotwell: 假如用剛剛說的方法,我還有什麼沒考慮到的? 08/02 12:42
YHank: "你加速度不就只算到一個分量" 08/02 13:04
cotwell: 了解您話中的含義,感謝開導! 08/02 13:33
yuponkimo: 其實我覺得轉斜面比較方便耶...... 08/02 14:36
zealeliot: 轉斜面上的座標 g也要跟著分解成兩分量 08/02 14:56
oceangyre: 答案是c? 08/04 17:41
oceangyre: 這題不難,沒必要轉換座標平面,這種題目反而用最原始 08/04 17:43
oceangyre: 斜拋定義,就秒殺了 08/04 17:43
oceangyre: 到那點,垂直時間與水平時間同,秒殺 08/04 17:44
loveq04su4: http://imgur.com/a/iNYCp 08/13 04:43
Vulpix: 沒要算時間的話,也可以用軌跡方程+斜面解聯立XD 08/13 14:22
Vulpix: 只是大家都不喜歡背軌跡方程,我高一也覺得很難背,後來每 08/13 14:23
Vulpix: 看一次都愈來愈覺得好背。 08/13 14:23
rinrinhello: 因為這個公式的使用前提是水平方向做等速運動 08/15 16:53
rinrinhello: 座標轉換後水平方向做等加速運動 08/15 16:53
rinrinhello: 因此不適用 08/15 16:54