Q136: 在第八話裡木虎使用的那種將自己整個包起來的盾,是普通的盾觸發嗎?
A: 那是使用了「固定模式」的普通盾。只能固定在生出來的地方不能移動,但相對的耐
久力會上昇。
Q137: 米屋的槍柄能夠伸縮,這是幻踴弧月的功能嗎?
A: 不是幻踴的功能,而是米屋那把槍本身的獨特性能。這個性能是米屋有感弧月(槍)在
狹窄的場所會很難伸展,因此拜託工程師進行改造而成的。
Q138: 在大規模侵略篇時,憐士先生握著觸發握把毆飛了敵人。那是所謂的「光魂拳
(Raygust Punch)」?還是只是單純的肌肉拳?
A: 由於禮治是腦袋好肌肉,所以那個是用光魂&推進器加速的「噴射肌肉拳」。
Q139: 荒船先生、太一和小茜等等狙擊手們帶著帽子是有什麼特殊的用意嗎?
A: 我想是為了防止陽光造成狙擊的幹擾吧。
Q140: 第30話裡嵐山先生下達了「把雷達精度調高10秒」的指示,這表示佐鳥裝備了某種
功能的選配觸發嗎?
A: 調整精度是雷達的基本功能。雷達和緊急脫出等等功能都是「基本觸發」,無論是誰
都能夠隨時隨地使用。使用時會持續少量消耗Trion(精度調高的話消耗速度就會增加),
因此會讓Trion殘量比較有餘裕的隊員來使用。所以當時就由佐鳥負責發動雷達。
Q141: 「草蜢」觸發那個踏板樣的東西,一口氣能出現多少片呢?以及,踏板樣的東西(
一片)可以無限重覆使用嗎?
A: 那和小行星等子彈觸發相同,只要進行分割,想分多少塊就分多少塊。但是隨著數量
增加,單一踏版的彈力會變低。跳躍踏板使用一次就會消失。
Q142: 單行本第8集裡出水君使用的「飛錐(Gimlet)」有怎麼樣的性能呢?
A: 飛錐是將彈體的構造變成兩倍藉此提升貫穿力,用於突破盾或堅硬的裝甲並給予傷害
Q143: 除了戰斧、飛錐以外還有哪些合成彈
A: 有美特拉+獵犬合成的「火蜥蜴(Salamander)」、小行星+毒蛇合成的「眼鏡蛇(Cobra)
」、獵犬+獵犬合成的「黃蜂(Hornet)」等等。
Q144: 能和其他人的子彈融合製造合成彈嗎?
A: 目前來說似乎不可能。如果辦得到就能搞出元氣彈之類的東西了呢。
Q145: 發明射手合成彈的是二宮先生嗎?還是出水?又或者是工程師呢?
A: 是出水,他某天不知道在想什麼就搞出來了 。這也就是為什麼他會被叫「與生俱來的
天才」「彈巴嘎」的緣由。
Q146: 槍手能使用合成彈嗎?
A: 設定好槍型合成彈觸發就能使用,但是那把槍就會變成「只能發射合成彈的槍」。
Q147: 槍手的槍型觸發有多少種呢?能自己開發出新的槍種嗎?
A: 有各式各樣的種類,槍手們時常會進行些細微的調整。新款槍型的提案設計也是可行
的。
Q148: 像出水和那須那樣臨場設定變化彈軌道的戰鬥方法,需要什麼樣的技術嗎?
A: (1)能把不存在的東西憑空想像出來的「想像力」
(2)能準確把握包含自己在內周遭狀況的「客觀視點」
(3)能正確估量與攻擊對象或建築之間距離的「空間深度知覺」
Q149: 同樣是蠍子形狀卻各有不同,是有什麼理由嗎?
A: 迅‧遊真的刀型單刃蠍子是重視均衡的穩定型。風間隊那種刀身上有空洞的蠍子是重
視伸縮距離的攻擊特化型。而木虎的雙頭刃蠍子,是加裝了能以握把處為中心如風車般旋
轉功能的改造型。
Q150: 蠍子的長度形狀可以隨意改變,那能夠扔出去攻擊人嗎?
A: 雖然可以,但是在脫手的那個瞬間就無法使用變型功能了。
Q151: 光魂的的推進器,可以遠距離隔空發動嗎?
A: 設定上來說是不行,但是如果能的話感覺很有趣呢!
Q152: 是否有類似迅提案開發出蠍子那樣,因應隊員的想法而問世的武器呢?
A: 幾乎所有的觸發都是工程師根據第一線隊員提出的要求開發出來的。
Q153: 看到小熊的弧月上有刀鍔,想請問弧月是除了刀刃以外的部分都可以自由改變設計
嗎?
A: 只要和工程師討論,可以某種程度上自由更改。小熊因為大量使用招架類的刀法(受け
太刀),所以為了保護手而加裝了刀鍔。
Q154: 弧月(槍)是在何時由何人開發出來的呢?
A: 那是米屋找了首席工程師的其中一人共同開發出來的。以「由於構成弧月刀柄所需的
Trion量比構築刀刃的低,因此如果能做出一把刃短柄長的弧月,那麼即使是Trion能力不
強的人攻擊範圍也能有所提升」為出發點,於是就開發出了長槍。
Q155: 請告訴我光魂開發的時間點以及開發時的經緯。
A: 那是當時的頂尖弧月使用者寺島雷藏(18),對於那段時期子彈觸發的流行與強化潮流
感到不爽,忿而轉職成為工程師,以「對子彈觸發用刀刃」為理念,將盾與蠍子作為基底
開發出來的觸發。也就是在這個時期,雷藏他,發福了。
Q156: 射手是從槍手裡誕生的嗎?是誰創造出來的、為什麼建立射手這位置出來?
A: 順序的話是射手先出現了,發射方塊的子彈有的適合、有的不適合。為了能讓所有人
都能使用高命中率的子彈,槍型觸發器被開發出來,就分化出槍手這位置了
Q157: BORDER的觸發器的名字是誰想的?
A:本部的觸發器是由五位主任工程師來指揮開發,各別命名自己的班所開發出的觸發器。
Q158:在緊急脫出時若被攻擊會變得如何呢
A:在回到基地掉落到墊子之前,肉身會進入觸發力形成的支架空間內部
因此不會受到攻擊。
緊急脫出時可以看到飛行的樣子其實是緊急脫出時事先標示的座標道路
Q159:緊急脫出時 從基地起算有一定的限制距離吧
A: 有的,在三門市內是保證可以發動緊急脫出
Q160:遠征中可以緊急脫出嗎? 緊急脫出的話又是脫出回哪裡? (多數)
A: 遠征艇設置緊急脫出用的天線,能夠返回遠征艇,但是現在的技術發動距離只有從遠
征挺算起三公里內
Q161:觸發力體的內部通話是通信迴路嗎?還是觸發力體的機能?
A:觸發力體的標準機能,普通的時候可以在傳話範圍內,可以限定對象通話。和正在喝東
西的人低聲細語也是可以的
Q162:大規模攻擊篇基地裡的工程師使用的護身用觸發器,究竟是什麼??
A:武器和緊急脫出機能都沒有,是用來做變化成觸發力體,觸發力低的人也可以使用。
即使受到攻擊也還可以多活一次。
Q163:相同能力的副作用有可能會在不同人的身上發現嗎?
A:一般來說會的,由於持有副作用的人類很少,相同能力不太會被發現
Q164:射手在發射前製造的觸發力方塊的尺寸,通常是自己能製造出的最大尺寸嗎?
還是說可以每次進行調節
A:通常是自己能製造的最大尺寸,大概是觸發力
Q165:沒有射中目標的子彈,最大射程可以到達哪裡?
A:彈體在大氣中消滅為止
Q166:隱密戰術(變色龍)使用時,用體術戰鬥可能嗎?
A:從笹森摟住遊真來看,這應該是有可能的。
Q167:專用選擇觸發器沒有被限制同時只能使用兩個觸發器這規定裡嗎
A:沒有被限制,專用選擇觸發器,例如弧月專用的旋空,裝備在和弧月同一側的插槽裡,
使用方法是想要使用時只要ON就能使用(只是使用時會消耗觸發力)。弧月二刀流+旋空X2
,就可以能使出”雙重旋空弧月”的可能
Q168:弧月是刀鞘即使是觸發器在OFF的狀況也不會取消嗎?例如以手持OFF的槍,但從手肘
伸出毒蠍攻擊以進行佯攻是可能的嗎???
A:可能的,只給人看到盾+槍,但依舊有裝備毒蠍的萬能手(嵐山隊等)時常使用佯攻
Q169:觸發力體狀態時,吃東西能夠消化嗎?
A:比用肉體時消化率更好,大致上可以100%營養消化(即使不上廁所也可以),但因為不會
刺激滿足感相關的中樞,所以不太會有滿足感,吃太多的話會漸漸變胖,雷藏就是因此太
胖了。
Q170:第九話的木虎從河川裡爬上來是,咳嗽了幾下,即使是觸發力體也要呼吸嗎?
A:在觸發力體狀態時,氧氣的消耗量極端的下滑。可以比用肉體還多幾百倍的時間閉氣呼
吸也沒問題(沒有氧氣的話,因為可以變成睡眠模式,所以不會死亡),猜測木虎從河川裡
爬出應該是把水吐出來吧
Q171:冬島隊長從遠征回來暈船了,即使是觸發力體也會暈船或是上氣不接下氣嗎?
A:會暈船、暈眩、打哈欠後眼淚也會流出,走路時不會喘,但因為緊張而感覺心跳、亂了
呼吸是會發生的
Q172: 觸發力體的構造是多接近人體構造呢?會流汗和流眼淚嗎?
A:感覺冷、流汗、雞皮疙瘩等,在肉體會發生的大多會再現。有一個時期,觸發力體換裝
時施行把恐怖感或緊張除去的實驗。
而造成任務和排行戰的成績低下,為此現在再現的觸發力體盡可能和肉體保持相同狀態
Q173:觸發力體身體是正常的嗎?觸感、體溫等和肉體是有區別的嗎?
A:對換裝者本人不會給予違和感,觸感和體溫都會再現
Q174:戰鬥體的外表,那些可以改變呢?身高、體型、性別,還是說可以完全變成另外個人
A:稍微的操作是可能的,身高等不太會有太大的改變,否則在操縱觸發力體時會因和肉體
時會有違和感而變得不太好操縱。
而保持一段時間是可以習慣變化的,但一回復成肉體就會出現違和感,因此是不太會進行
隨意改造戰鬥體的外表
Q175:能保留觸發力體多長的時間
A:不使用觸發力,盡可能保持這樣的狀態,基本上可能可以一直保持觸發力體。
(因為肚子會餓,吃飯是必要的)
Q176:人以外的生物也是有觸發力、觸發力器官吧
A:也許是有的,但若要使用觸發器的情況下,需要有明確使用觸發器的意志,因此認為貓
和狗要使用觸發器是蠻困難的
Q177:第九卷修解除觸發器時,米拉的刺為什麼也被拔除了?
A:BORDER的觸發器解除時可以透過換裝解除因被建物的瓦礫而動彈不得的情況。
回復到肉身的瞬間擔憂有受傷的可能,
因此會在和周圍的東西不會產生干涉的地方重組肉體。
Q178:在第一話,有戰車、戰鬥機對觸發力體的攻擊都無效的描寫場面。觸發力體的隊員
被攻擊的時候沒有受到傷害嗎?還是說耐久力不夠而緊急脫離了
A:面對戰鬥用的觸發力體的話,戰車砲和導彈等我想都算不了什麼的
Q179:觸發力體受傷時,有觸發力洩漏的防止方法嗎?
A:觸發力體的傷口,會自動將傷口封住(止血)的機能,因此不是相當大的傷口話,大概一
分鐘左右就會停止觸發力的洩漏。
我想用手或其他的東西壓傷口會稍微減少洩漏。
Q180:作品中在嚴冬穿著看起來很暖活的隊服,夏天時會換裝嗎?太刀川隊和茶野隊看起來
穿的特別熱的樣子
A:因為觸發力體,也可以調解熱度和冷度,即便在盛夏中穿風衣也沒問題。
Q181:大規模攻擊時,被變成方塊的那一段時間隊員有記憶嗎?
A:感覺近乎是昏睡狀況,幾乎沒有記憶
Q182:裝備槍型觸發器的槍手若兩隻手都受傷的時候,是否就沒有攻擊手段?
還是說可以變成像能使用方塊的射手進行攻擊?
A:槍手要是沒有槍的話就無法戰鬥,因此狙擊槍手的手是有效的戰術。
這是槍手和射手相比,槍手比較不利的一個部分
Q183:遊真的黑觸發有名字嗎?
A:遊真和Replica沒有給黑觸發取名,所以沒有名字>
都稱呼”父親的觸發器””有吾的黑觸發”
Q184:Replica不在的現在,遊真的黑觸發不能使用了吧?
A:可能的,因為多重印、合成印使用上必須自己設定,使用上需要花費勞力和時間
Q185:遊真的彈印和蚱蜢性能上有不一樣的地方嗎?
A:彈印的使用者需要相當高的輸出力,所以一次只能用一個
Q186:請告訴我響印的效果
A:可以捕抓發出觸發力微弱的波動,周圍的地形或生物、觸發力做出的物品的位置、距離
、形狀
Q187:Replica先生的觸發力是來自於自己身上的嗎,還是從遊真或周遭透過什麼樣的方法
取得觸發力
A: Replica的觸發力是從遊真的黑觸發所提供的,只要使用供給線誰都可以向Replica提
供觸發力
Q188:迅沒有發動風刃的情況下和弧月使用者戰鬥時,沒有使用風刃的遠隔斬擊那當下風
刃的性能是如何呢?
A:比毒蠍輕、比弧月更有尖銳度、也比弧月有更強的耐久力的超高性能刀刃
Q189:大規模進攻篇時三輪在使用風刃時,可以攻擊到無法看到的地方,這是為什麼?
A:和Replica的位置測量定位的組合技
Q190:三輪君的風刃啟動時,是肉體狀態吧,還是再一次換裝?
BORDER的觸發器解除後,使用風刃時再重新換裝
Q191: 如果在暴風雨中使用泥之王的液體化、氣體化會變得如何呢?
A:液體化時可以隱藏在周圍的雨水和水中而變得很強,氣體化大概會敗給風而被吹走而變
得超弱的
Q192: 窗之影的攻擊時伸出的刺是什麼?
A:窗之影附帶的像釘子的東西(扁平的東西也有喔)
Q193:黑觸發是從擁有優秀觸發力的人轉變遺留下來吧,那在現在存在的隊員中能轉變遺
留黑觸發的人有多少個呢?
A:即使是優秀的使用者,能否轉變成黑觸發也是要有運氣吧(因為會把自己變成黑觸發的
人本來就很少),而且持有副作用的人生成黑觸發的成功機率較高。
Q194:為什麼有吾先生過去設計的隊服,對遊真也適用?
A: Border的資料庫有有吾的肉體信息資料的殘留。可以認為遊真的黑觸發中反應出構成
有吾的要素
Q195:觸發力體的隊服、髮型可以自由設定,而觸發器(武器)的顏色和裝飾也應該可以設
定吧
A:拜託工程師設定的話就可以,像黑色弧月等,看起來很酷。
Q196:對戰鬥體耳機(通信機?)的有無,會有什麼不一樣的地方嗎?
A:通信機能是觸發力體的標準裝備。因為沒有戴上通信機就變得像在自言自語一樣,
對此注重的隊伍就把耳機和麥克風設定在戰鬥體中。只是從外表看起來不一樣
部分取自於百度
部分自己試翻,因日文不是很好
若有誤請見諒 謝謝
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