→ hugowang: 其實講簡單一點,現在所有人(包括隊長、成員),都在洗掉 04/06 01:47
→ hugowang: 原隊伍(原隊長或隊員)給自己養成的習慣。 04/06 01:47
→ hugowang: 拿照屋來當例子,之前這樣做原隊長不會當面戳破。 04/06 01:49
→ hugowang: 水上就直接吐槽戳破了。反而顯得照屋有點"古意?" 04/06 01:50
→ hugowang: 有疑問應該是設套去找出問題答案不是直接提給 04/06 01:50
→ hugowang: 當事人(隊長),以前在原隊伍的那套拿到新隊伍就發現問題 04/06 01:51
→ hugowang: 所在了... 04/06 01:51
→ hugowang: 繪馬也是,原隊伍想要幹嘛就幹嘛,到新隊伍直接給他不 04/06 01:52
→ hugowang: 擅長的課題,還表明會一直給。 04/06 01:52
→ hugowang: 這次遠征都把每個人的優/缺點表露無遺。 04/06 01:52
→ hugowang: 木虎總是追求最優解,可是最優解都是比較出來,也是事後 04/06 01:53
→ hugowang: 才知道的。 04/06 01:54
→ hugowang: 太一則是沒有積極性,如果有人在受挫就會說"都是我"""My 04/06 01:55
→ hugowang: "Bad",通常來講不會有人想要這種隊友的。 04/06 01:55
→ hugowang: 其實在我看來這次很大限度的分出可以去跟不能去遠征, 04/06 01:57
→ hugowang: 適合帶隊,可以當參謀,當王牌,或是複合式選擇的總和。 04/06 01:58
→ hugowang: 會想要帶去遠征的條件在去除特殊條件(千佳,不管表現) 04/06 01:59
→ hugowang: (一定可以去) 04/06 01:59
→ hugowang: 應該是可以做越多職業的人越適合。(同時可以做隊長隊員) 04/06 02:00
→ hugowang: (參謀王牌) 04/06 02:00
就像h大講的
除非是有特殊條件或能力
或是專門領域的頂尖者
其他人想擠進遠征艇有限的空間剩餘的名額的話
必須是柔軟性應變力較佳的人
以便配合那些已經內定的人
絵馬這邊也可以看出他還年輕太天真了
想去遠征不是口頭說說而已
目前還沒看出他有覺悟
但就看看東先生教導後會不會視野變更廣了
(別的作品可能作者寫個莫名其妙的理由就放行了XD)
我覺得照屋這邊有個很有趣的點
因為讀者已經知道照屋對柿崎的感情w
所以即使照屋一開始就對水上抱著懷疑的態度
讀者也不覺得照屋這行為有什麼不對
但如果除去前提因素
照屋這種一開始就對隊長抱持不信任態度的隊員
其實是很有問題的吧
別役熊谷弓場這三個有負面想法的也是很好的對照
弓場這麼積極面對挫折
給人的印象不可能不好啊!
可惜已經過了評分時間了(扼腕)
推 pologame: 推兩位的分析~大夜班看到這些,上班就變得刺激起來了XD 04/06 03:56
推 rissos: 推原po分析 遠征選拔真的把角色個性都變得更立體了 別役 04/06 05:57
→ rissos: 跟南澤的差異有帶出來真的很棒 04/06 05:57
→ rissos: (他們本來在我心中是類似的雷包定位XD 04/06 05:58
→ rissos: 關於戰鬥模擬的高分題這個假設我覺得很有趣,不知道接下 04/06 06:02
→ rissos: 來的戰鬥模擬會不會新增規則,逐漸演變成無法一人控全部 04/06 06:02
→ rissos: 的狀況?感覺後面幾天得分變高+可以看到別隊角色的數值是 04/06 06:02
→ rissos: 個伏筆 04/06 06:02
推 rissos: 不討厭水上但很想看到他的做法炸掉XD也期待其他A級對他這 04/06 06:06
→ rissos: 樣做的看法,可惜他跟荒船和今的對話是A級看不到的 04/06 06:06
推 rissos: 柿崎隊的化學效應很讚 不過還是想感嘆這隊真的蠻災難的XD 04/06 06:14
→ rissos: 最後隊長那抹笑真的好令人在意啊啊 04/06 06:14
我也一直覺得他們根本是異父異母的雷包兄弟吧~
所以看完別役那段後
立即回頭翻出菊地原跟南沢爭執的部分來確認南沢的心理狀態
關於水上真的要跟R大握手~
我蠻欣賞水上的但也想看熱鬧XDDD
但果然重點還是在荒船
我也好想要一個荒船(欸)
推 w538122: 2.的部分 全部出思考題目有什麼不可能的?封閉測試紙本測 04/06 12:03
→ w538122: 試就佔了一萬分 為什麼要那麼在意特別課題 而且繪馬71 三 04/06 12:03
→ w538122: 雲木虎82 官方看起來並沒有打算讓這個部分的分數拉太開 04/06 12:03
「紙本測試就佔了一萬分 為什麼要那麼在意特別課題」
關於這個部分我跟W大有不同的解讀
但可能我內文寫的不夠清楚
請讓我再說明一下
就是因為目前已公布的規則內
基本課題的比例實在太重了
到後來會演變成大家自然會以寫課題優先
這就單純變成在挑誰的成績好
那好像也沒必要關七天不是嗎?
而戰鬥模擬會隨著天數增加分數上限
這部分也不會被輕易放掉
那麼特別課題如果從頭到尾都只有500分的話
豈不是很明顯告訴大家隨便做做就好?
當時間跟人力分配受到考驗時
有個如此明顯最低順位的選項存在就是件奇怪的事
→ w538122: 很多人說的特別課題出“每個人都要操作”或是“不能操作 04/06 12:03
→ w538122: 自己的旗子” 前者 除了水上誰不是全隊下場 那算得上特別 04/06 12:03
→ w538122: 課題嗎?後者 會出現很極端的結果 主要的問題在狙擊手的 04/06 12:03
→ w538122: 特殊性 半崎跟外岡都因為“沒有其他人會操作狙擊手”而被 04/06 12:03
→ w538122: 排除在寫特別課題的選項外 如果真的規定不能操作自己的單 04/06 12:03
→ w538122: 位 歌川王子村上這種組合相對單一的隊伍優勢太大了 04/06 12:03
這邊我很同意W大
特意針對水上的出題方式
就像先射箭再畫靶一樣
邏輯不通
我文中提出的看法不是要針對水上
是要表示目前已知的規則裡還有很多不明之處
所以水上採用的方式風險很大
而關於「沒有其他人會操作狙擊手」
因為跟我對戰鬥模擬試驗的猜測有關聯
等我把思路整理好後再請W大指教~
推 w538122: 水上隊的分數只比第一天多100的確是個值得深思的點 畢竟 04/06 12:09
→ w538122: 卡西歐說了效率有所提升 模擬測試明明+380 反推下來水上 04/06 12:09
→ w538122: 自己的分數或a級分有一項一定很低是可以確定的 04/06 12:09
→ hugowang: 其實以我的角度觀這測驗的分數或許是權重最低的評比... 04/06 23:21
→ hugowang: 測驗的目的我認為跟特種部隊很像~把你逼迫到困境或絕境 04/06 23:23
→ hugowang: 你當下的應對才是高層的評比重點。 04/06 23:23
→ hugowang: 現下每個隊伍都遇到自己的困難點,以水上隊來舉例 04/06 23:24
→ hugowang: 隊長跟隊員之間的互相懷疑搞不好沒比分數最低的 04/06 23:24
→ hugowang: 若村隊印象讓上層好到哪裡去~ 04/06 23:26
→ hugowang: 問題是問題點發生後應對,水上現在是等爆了再說 04/06 23:26
→ hugowang: 這種思考方式只是讓測驗高分但是沒考慮到後續問題~ 04/06 23:27
→ hugowang: 我是上層我不會給太好印象。 04/06 23:27
同意h大
以試驗的目的來說
除了選出遠征人員之外
還混入了組織整體規劃這個廣範圍目的
所以分數本身不代表最終結果
我覺得有點類似運動比賽
例如棒球
選手的場上的好表現有時候不一定能跟得分直接連結
但觀眾會看到會產生好印象
或是隊員間的化學反應
這些無法簡單量化成場上數字的細節
在季末談薪時也會列入考量
→ hugowang: 半崎跟外岡因為沒有其他人會操作狙擊手所以被綁死在這個 04/06 23:28
→ hugowang: 位置,我如果是高層我會對有這個既定印象的隊長扣分。 04/06 23:29
→ hugowang: 因為隊長是站在平常對戰的"既定印象"去考慮事情 04/06 23:29
→ hugowang: 都說在"另一個世界"為前提了,那何必一直既定印象呢? 04/06 23:30
→ hugowang: 水上操作狙擊手不是頂呱呱嗎?=w="" 04/06 23:30
→ hugowang: 荒船我則是給予高分評價,除了能擔任複合職業,對於領導 04/06 23:33
→ hugowang: 的指示沒有太大懷疑(照屋則相反),在另一個世界應該是 04/06 23:35
→ hugowang: 忌諱多頭馬車運行,"沒有想出更好的辦法前目前就是最好" 04/06 23:36
→ hugowang: "的辦法(相較於木虎)",對於長征根本是個模範成員了... 04/06 23:37
作者很厲害的地方是
有將所謂「頭腦好的角色」做出區別
以荒船來說我覺得他的頭腦好是體現在「理解力」
他能很快抓到事情的重點、看穿本質
不愧是話は大体わかる的男子漢XDDD
→ hugowang: 弓場則是太....特殊規格的戰棋,要他發揮最大戰力必須 04/06 23:39
→ hugowang: 讓其他成員幫忙造成和敵方有射程內單挑機會。 04/06 23:40
→ hugowang: 不然通常戰鬥要射程沒射程,要防禦沒防禦。模擬戰鬥會打 04/06 23:41
→ hugowang: 成這樣算是可以預期的,就跟東說的一樣,弓場是超強的 04/06 23:42
→ hugowang: 石頭,可是大家都知道他是超強的石頭,也把自己的隊伍 04/06 23:42
→ hugowang: 變成布(不要跟弓場在射程內單挑),那石頭再強還是永遠 04/06 23:43
→ hugowang: 打不贏布的。(何況大家都知道他是石頭....) 04/06 23:43
→ hugowang: 我的評斷是他不是適合長征的腳色。 04/06 23:44
→ hugowang: 要每個腳色都去探討其實蠻有意思的~可是文章就會打太長 04/06 23:45
→ hugowang: 囧rz"" 04/06 23:45
推 pologame: 推大家的分享~~~~ 04/06 23:57
※ 編輯: foolsky (1.169.34.182 臺灣), 04/07/2022 11:03:38
※ 編輯: foolsky (1.169.34.182 臺灣), 04/07/2022 11:07:53
※ 編輯: foolsky (1.169.34.182 臺灣), 04/07/2022 11:08:28
※ 編輯: foolsky (1.169.34.182 臺灣), 04/07/2022 11:20:49
※ 編輯: foolsky (1.169.34.182 臺灣), 04/07/2022 11:32:53
※ 編輯: foolsky (1.169.34.182 臺灣), 04/07/2022 11:45:37
推 rissos: 要是後面來個簡單粗暴的「請全員討論營運在測驗中設立模 04/08 06:37
→ rissos: 擬戰的原因」之類的 就藏不住了~~但應該不會這麼簡單XD 04/08 06:37
→ rissos: 握手原po 真的好想看熱鬧 04/08 06:37
→ foolsky: r大天才!這個出題方向還蠻符合至今的邏輯耶 04/08 18:33
推 w538122: 雖然分數最高可是因為團隊氣氛不好所以評價跟最低分的差 04/08 21:33
→ w538122: 不多?XD 這個是組織的未來主力測試 組織有可能全白嗎? 04/08 21:33
→ w538122: 不可能 從遊真入隊讓迅交出風刃到休斯的交換利益入隊 BOR 04/08 21:33
→ w538122: DER都要有人辦黑臉維持組織的平衡及運作 根付先生辦幾次 04/08 21:33
→ w538122: 黑臉了 哪一次不是推遲到爆了再說 04/08 21:33
→ w538122: 狙擊手的部分我是真的不懂啦 不會就不會 為了這個扣分? 04/08 21:37
→ w538122: 攻擊手前幾位或忍田就能很好的操控狙擊手?如果這麼容易 04/08 21:37
→ w538122: 大家都是完美萬能手了 而且這終究只是紙上的模擬戰 實戰 04/08 21:37
→ w538122: 水上能再現模擬戰時狙擊手的精度嗎?如果不能 你讓攻擊手 04/08 21:38
→ w538122: 或射手去學狙擊手的思考模式是為了什麼 04/08 21:38
→ hugowang: 其實這就是思考的方向不同而已~我是這樣認為的 04/09 22:36
→ hugowang: 正常來說狙擊手是要隱藏到最後一刻一擊必殺的。 04/09 22:37
→ hugowang: 這邊是說一般的狙擊手,萬能手請另開討論盤XD 04/09 22:37
→ hugowang: 但是在戰棋方面,狙擊手可不可以當作 04/09 22:38
→ hugowang: 1.輔助攻擊2.限制路徑3.防範死角 的腳色來探討。 04/09 22:38
→ hugowang: 那就是不用成為具備狙擊手的思考,但是可以使用狙擊手的 04/09 22:39
→ hugowang: 攻擊手段來達成讓主力腳色更加分的目的。 04/09 22:39
→ hugowang: 狙擊手不是主攻而是PLUS腳色,讓主攻更上層樓。 04/09 22:40
→ hugowang: 畢竟理解凱薩不一定要成為凱薩咩? 04/09 22:42
→ hugowang: 理解狙擊手在這個戰棋裡扮演的腳色才能最佳最大限度 04/09 22:42
→ hugowang: 的調度他,也能實現一控多的局面了? 04/09 22:43
→ hugowang: 不過學習其他單位的想法是對個人戰略很有益處的。 04/09 22:49
→ hugowang: 估解不論遠征,排位站如果知道狙擊手的想法,應該是可以 04/09 22:50
→ hugowang: 減少自身被狙擊度的。 04/09 22:50
→ hugowang: 樓上W大講的狙擊手精度在戰棋中是不存在的,詳細請參考 04/09 22:51
→ hugowang: 前幾集戰棋的設定~ 04/09 22:51
→ hugowang: 只簡化為圓周形狀的攻擊範圍,依觸發力決定動作數。 04/09 22:53
→ hugowang: 跟真實戰鬥狀況還是差別甚大的~ 04/09 22:54
→ hugowang: W大抱歉....沒看到"實戰中"水上...Orz 04/09 22:55