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我的想法稍微不一樣 原本我一開始的想法也是讓三雲去當狙擊手 一方面可以達到偵查的目的,一方面三離子用完了還可以拿去當誘餌1換1 達到以弱勝強的目的 不過仔細一想,這樣對實戰幫助不大 所以我覺得應該是反過來 模擬戰鬥是為了讓最後兩天的戰鬥做的預演 就像小佐野說的,拆分隊伍是為了找出大家的適性 模擬戰鬥就是讓大家找出這個適性的工具 提前練習實戰的時候大家應該要怎麼移動 還可以找出自己還有什麼觸發可以追加 (像葉子多了個蜘蛛,三雲多了變化彈,戰法就有了變化) 照這個思路想下來的話,水上第九隊以一控多就有其風險 在實戰時,當大家開始行動的時候,他們可能還在原地想要怎麼開局 如果三個都去當前鋒,他們就沒有狙擊手作掩護 如果荒船去當狙擊手,照屋和樫尾經驗又有點弱 如果可以在模擬戰鬥先熟悉的話,對實戰或許比較有幫助 不過往好處想,他們隊伍的資訊被隱藏起來,別人比較不好針對他們定對策 另外一方面 畢竟後面輸一場分數差很多,如果不想被拉大差距的話 開局就龜在地圖底端求平手的隊伍可能就變多了(回到拳頭贏不了布的局面) 又,如果只求平手的話,就不需要這麼多人玩 多餘的人力可以去做共同題目(畢竟搶分相對容易) 所以我推測等到戰鬥第4天,戰局進入停滯的時候 再加入三方或四方混戰(或隨機傳送位置),藉以增添變數 以上淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.44.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/worldtrigger/M.1649692360.A.671.html
foolsky: 感謝回文 這邊我很同意T大 04/12 12:51
foolsky: 我也覺得戰鬥模擬試驗具有讓各隊練習的意義在 04/12 12:51
foolsky: but不是只有這個理由 是同時具有多種目的 04/12 12:52
foolsky: 因此才有戰鬥模擬試驗的存在 04/12 12:52
foolsky: 畢竟如果純粹只是讓各隊磨合新隊形的話 04/12 12:53
foolsky: 不必設計的那麼繁雜且巧妙地跟實戰有差異 04/12 12:53
foolsky: 大概就是這個部分我跟T大有不同的解讀XD 04/12 12:53
hugowang: 我倒是覺得以分數為主,進行極端操作高層可能不怎麼喜歡 04/12 16:01
hugowang: 呢?畢竟是選出適合去遠征的成員,不是選出分數最高的成 04/12 16:01
hugowang: 員。 04/12 16:01
hugowang: (那為什麼要算分數?) 04/12 16:02
hugowang: 迷之聲:只是給你加一個條件看會怎麼處理而已 04/12 16:02
hugowang: 如果分數最高的可以去,那水上隊全員都可以去遠征了~ 04/12 16:03
w538122: 測試的目的是測驗b級以上隊員的能力(203話) 不是單純為了 04/12 19:06
w538122: 遠征 就像諏訪或染井第一天特別課題說的 包含之後幹部的 04/12 19:06
w538122: 測試或是收集組織營運的方法都是目的 04/12 19:06
roccqqck: 之前不是有人說三雲大概會變成陷阱手 或者 操作三離子兵 04/13 18:35