作者w538122 (阿蓋)
看板worldtrigger
標題[討論] 特別課題③
時間Fri Aug 5 20:03:58 2022
沒看到有人討論姑且來拋磚引玉一下
照營運的題目說法分為兩部分
1.新賽制的建立
2.現有規則的修改
1的部分
目前看到的推測有奪旗戰/團體戰(模擬合擊黑觸發)
奪旗戰的部分
以一隊人數3~4人來看 要同時達成攻擊/防禦有點吃緊 可能以4~6隊分兩組來比賽比較有可看性?
團體戰的部分一點想法也沒有(
border的系統能重現神國戰黑觸發的表現嗎?
而且黑觸發之間差異太大
設定某個目標讓隊伍之間聯手達成會比較容易嗎?
2的部分
目前想到的是
一、pt的計算依個人分數調整
B級個人能力上下限差異實在太大了
眼鏡跟二宮都是1PT
運氣好開場遇到眼鏡在附近直接+1感覺很不公平(
二、延上 生存分的部分
ROUND5(對決香取&柿崎隊)
得點已經5:1:1了還是拿到生存點2點
得點差異過大的時候是不是應該取消生存點的機制
畢竟排位大致是照實力來排序
會出現懸殊的得點差是否存在其他不可控的因素
三、撤退機制(?)的使用
雖然不清楚作者怎麼設定的
不過自己主動脫離消耗的trion少得多 再次生成戰鬥體的時間也短是確定的
設定再次生成戰鬥體後會傳送到地圖邊緣應該就可以了吧?
遠征測試的長時間戰鬥測驗也提到了戰鬥體的再生成 神國戰風間隊(57回)也用到了這個機制 讓人習慣比較好吧?
四、排位戰敵人不變的問題
如果不像玉2這樣排位劇烈變化的話
對戰的組別可能會反覆出現同一隊伍
就算每次情況都不同 習慣於跟特定對手打也不算好事吧?
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推 aintvrdfg: 我覺得要修改上中下的排名機制,不然比到最後分差很近08/05 20:53
→ aintvrdfg: 中區的那須隊靠最後一場衝進上部,但那須整季沒打過上 08/05 20:54
→ aintvrdfg: 部,反觀弓場和香取都打了不少上區的場次08/05 20:55
推 ganymede0204: 生駒:太有趣了 來點明星賽吧!08/07 13:20
推 yeustream: 2.三.風間隊面對阿納朵拉應該只是撤退,沒有緊急脫離08/07 14:33
嗯...我修改一下說法好了 看能不能好理解一點
推 yeustream: 2.一.二.原設計正好一定程度上反映了戰場的不確定性,也08/07 14:35
→ yeustream: 對於解決你2.四提到的問題有幫助08/07 14:35
??
為什麼原本的賽制對解決2.四有幫助
生存分姑且還能理解
大家都是1pt分數不會變動才會出現現在的重複對手問題吧
※ 編輯: w538122 (49.159.161.164 臺灣), 08/07/2022 15:30:42
推 yeustream: 我的截圖就是57話,風間的話正說明了他指示他的隊員"撤 08/08 03:17
→ yeustream: 退"(脫離戰鬥)而非"緊急脫離" 08/08 03:17
推 yeustream: 2.一.我前面推文時看錯你的意思,這部分我收回. 08/08 03:25