推 w538122: 開場就以小組為單位傳送會出現特別課題2的問題啊 人多的 08/06 18:56
→ w538122: 有優勢&陣形/編隊的固定化 08/06 18:56
因為這反而不符合現實狀況
小組匯合後 還是能夠視戰況跟任務進行進一步的合流跟分兵
但是作戰開始 基本應該是小組匯合的情況
除了A級成員 或是B級的王牌 以單兵進入戰場 都跟送頭沒兩樣...
※ 編輯: evangelew (49.216.188.46 臺灣), 08/06/2022 22:10:57
推 w538122: 王牌單兵投入戰場 剩下的隊員也會抱團啊 不同隊伍間的合 08/07 08:34
→ w538122: 作也是有的 像是round3跟鈴鳴圍攻那須 或最終戰的圍攻休 08/07 08:34
→ w538122: 斯 08/07 08:35
要模擬不同隊伍的合作 那就像我說的舉行紅白大對抗不是更好嗎?
這更符合大規模戰役的條件 更能演練不同隊伍的成員間配合的情況
不同賽事制度各有各的優點、缺點
想用一個賽事 就去搞定各點 基本上不可能
→ yeustream: 隨機傳送後也會有成功會合的可能,成功會合後模擬的就是 08/07 14:38
→ yeustream: 小組作戰的狀態.隨機傳送的好處就是能模擬被突襲或因戰 08/07 14:39
→ yeustream: 況不利而被打散建制的狀態.每次模擬戰都能模擬多種情況 08/07 14:40
→ yeustream: 不是很好嗎? 08/07 14:40
如果模擬次數多的話 當然可以模擬各種不常見的情況
他們打沒幾場 還要模擬不常見的情況~~~
※ 編輯: evangelew (101.10.58.175 臺灣), 08/07/2022 21:51:04
※ 編輯: evangelew (101.10.58.175 臺灣), 08/07/2022 21:51:52
推 yeustream: 他們打模擬戰的次數應該算多吧(?)當然是多是少比較主觀 08/08 03:28
→ yeustream: 要說常不常見的話,一開始被入侵的戰爭不就是被突襲嗎? 08/08 03:31
→ yeustream: 防禦戰被突襲才是常態吧~而Border的最基本職能就是防禦 08/08 03:35
→ yeustream: 若要大規模出擊遠征之前,當然就可以另外照你說的來加練 08/08 03:36
推 rissos: 推一下 蠻有趣的想法 我也想看偶爾來個紅白對抗 08/11 23:09