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blog版: http://norbg.blogspot.tw/2015/11/pandemic-legacy.html 玩完二月份。 可以理解為什麼這款會成為史上衝榜最快的遊戲(發售一個多月已經要進入前十, 預計再過不久就是Top 1)。 但是我必須要說,他的確是非常好玩,但不是必玩。 為什麼會得如此高評價的原因在於人們對於前所未見的Legacy機制, 完全沒有想過桌遊可以提供這樣子的體驗。除了劇情的推動,還有不斷的新機制、 新規則,每個月都像在玩新擴充新劇本,遊戲如此鮮活,對於永久損害的結果如此緊張, 以至於整個過程深深的刻印在了腦海中。 即使所有使用的機制都沒有什麼突破。 骨子裡仍是2007年的那款瘟疫危機。 但,話說回來,誰說新遊戲一定比舊遊戲好? PS:第一款Legacy遊戲是Risk Legacy,但並沒有這麼成功。未來應該很多合作遊戲都會 走Legacy路線...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.242.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1447905491.A.B08.html
artyman: Legacy 機制本身就是突破 玩家要克服 保護桌遊強迫症 XD 11/19 12:05
Donaldren: 這機制很早很早以前就有了吧 11/19 12:24
chuang1024: 不是再買一套嗎? 11/19 12:37
nornor0415: 2F 願聞其詳~ 11/19 12:48
Donaldren: 類似像http://www.tdsgame.org/blog/?p=532 11/19 13:04
nornor0415: Risk Legacy我有補充QWQ 11/19 13:16
wxoox: 是已經早有的機制套用到熱門遊戲上的爆炸性效果吧~ 11/19 13:19
ShadowKou: 揪結~真想試試! 11/19 13:48
nornor0415: ,建議是找人合購,把玩家固定下來 11/19 14:43
ebv: 這款玩別人的就好 不會特別想買 11/19 14:54
ShadowKou: 找合購呀@@" 這更難了^^" 11/19 15:05
Donaldren: 我眼殘沒看到你有講Orz 11/19 18:08
artyman: 5F 的網頁文章 正是在下寫的 XD Risk Legacy 2011 出版 11/19 20:40
artyman: 我不知道這算不算是「很早很早」以前就有的機制 @@; 11/19 20:42
nornor0415: Risk 應該是遊戲本身不適合 11/19 20:55
Donaldren: 2011是改版後的吧,印象第一版在哪看到是1959年 11/19 22:03
conan79124: 那是risk吧,有沒有legacy差滿多的 11/19 22:53