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之前有在板上提問得到很多建議, 由衷感謝所有願意花時間回覆的板友! 這段時間玩了幾個(可)單人遊戲, 希望這個分享也可以在選擇上幫助到有疑問的人 前幾天剛好 BGG 出了 2019 Top 200 solo game list, 我就借用這個順序分享心得 1. Spirit Island 靈跡島 (推薦指數: ★★★★★) 接觸這個遊戲的起因是我參考BGG 2018 solo list所選的遊戲 (2018 2nd) 遊戲介紹因為小弟文筆差, 會推薦閱讀以下這篇網誌 (應是板友的blog) https://hcy1.blogspot.com/2018/10/spirit-island.html 看完這篇網誌介紹後, 我就確定入坑 因為這個遊戲沒有中文版, 所以我從Amazon購入, 連同其擴充 玩法的介紹我個人是觀看這個 youtuber 的影片學習 https://www.youtube.com/watch?v=Dq4cevK4zcM
他有拍 1 spirit solo(單人單角)和 2 spirits solo(單人雙角)可以參考 Spirit Island的solo體驗我覺得非常棒, 單人單角或者單人雙角都推 難度適中, 長度適中, 設置也不會太繁瑣, 開起來不會有壓力的一款遊戲 第二擴充預計要在2020上市, 也可以滿足像我一樣有松鼠病的玩家 XD 2. Mage Knight 魔法騎士 (推薦指數: ★★★★☆) 知道這個遊戲也是因為其BGG solo list三冠王的威名 (2016 2017 2018 1st) 在survey solo games的時候, 也看到諸多網誌影片的介紹 所以對我個人而言, 是否入坑只差在要評估這款遊戲是否適合我 很感謝ptt這個平台以及板上幾位大大的心得分享, 讓我進一步了解這款遊戲可能的優缺 最後趁著雙11優惠入手了這款重量級的大作, 非常滿足 老實說其實前兩次的solo體驗蠻差的 XD" MK的缺點就是細部規則非常繁瑣, 光跑說明書的PlayThrough劇本就花了我五個小時 後來花了些時間認真讀規則書, 搭配BGG上分享的一些濃縮PlayerAid 再戰單人劇本 終於體會到第一次打爆城堡的爽快感, 雖然也花了六個小時 XD" (分兩次玩) 第二次挑戰單人劇本使用不同的英雄, 爽快度不減, 時間上大概縮為四個小時(單次) 這款遊戲難度蠻高的, 而且會吃一些抽卡的牌運, 所以規劃上會花比較久的時間 設置部分其實我覺得不會太複雜, 卡牌架搭配原來內附的塑膠隔間, 收納時間不會太長 如果沒有時間壓力的solo玩家, 這款一定是推薦必收的! 目前我只玩過1 Mage Knight solo(單人單角), 後面會再挑戰看看雙人劇本solo 3. Terraforming Mars 殖民火星 (推薦指數: ★★★★☆) 會購入這款遊戲有三個原因, BGG overall rank跟主題性以及可單人 TM目前在BGG solo list上也連三季軍了 (2017 2018 2019 3rd) 因為是第一款購入複雜度較高的遊戲, 所以購買前做了蠻多功課 後來發現這款3D列印的token實在很讚, 心一橫就一起敗了(加了半顆☆的原因) 這款遊戲我玩了大概五次solo一次兩人局 體驗上我會認為這款遊戲還是比較適合多人遊玩, solo部分我自己會覺得偏打發時間開 因為solo是要在限定回合數內完成改造火星的任務, 策略受限於牌組與回合數 所以很難玩出整個地圖蓋滿滿的狀況, 其實是3D token沒有用好用滿覺得不爽 XD 第一次的兩人局是在五次solo之後, 所以很有新鮮感, 也才覺得這遊戲適合多人局 難度適中, 長度適中, 設置也不會繁瑣, 唯收納比較麻煩, 建議購置收納盒 如果家人朋友有時間可以陪你來上一場多人局, 沒局就solo一下的話, 這款也是非常推薦 如果經濟預算許可, 務必敗入3D token, 遊戲體驗會提升非常多 忘了提那個薄如蟬翼的玩家板最好也升級一下比較好, 不然資源軌跑掉會崩潰 ="= 以上是我分享的部分, 以下2019 Top solo list望有板友先進分享solo心得! 4. Aeon's End 末日決戰 5. Scythe 鐮刀戰爭 (跪求solo心得) 6. Gloomhaven 幽港迷城 7. Arkham Horror: The Card Game 8. Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island 魯賓遜漂流記 9. The Lord of the Rings: The Card Game 10. Too Many Bones 骸骨險境 11. The 7th Continent 第七大陸 (跪求solo心得) 12. Viticulture 葡萄酒農莊 13. Gaia Project 蓋亞計畫 (跪求solo心得) 14. A Feast for Odin 奧丁饗宴 (板友unidon有文章分享) 15. Nemo's War (2nd Edition) 16. At the Gates of Loyang 17. Wingspan 展翅翱翔 (跪求solo心得) 18. Renegade 19. Race for the Galaxy 20. Friday 21. Eldritch Horror 22. Legendary Encounters: An Alien DBG 23. Anachrony 時空亂序 (跪求solo心得) 24. Roll Player -- Zeit ist Geld = 時は金なり = Time is money -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.13.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1575098912.A.847.html
GP03D: 第七大陸單人就比較簡單呀 11/30 16:01
我有看過納吉姆的介紹, 但對那個做白工的缺點有些疑慮 ...
fish000542: 佩服 一個人不知道怎麼玩下去... 11/30 16:23
Greatsea: 哈哈哈哈這個願望清單有夠龐大!! 11/30 16:53
jengmei: 宅到不行 推 11/30 19:24
hcy1: 感謝推薦。單人蓋亞很不錯,多人更佳;單人wingspan不推。 11/30 20:10
感謝推薦!hcy兄的blog讓我受益良多, 剛好可以跟本人說聲謝謝 XD 單人蓋亞的部分也是看您的網誌認識的, automa的教學很棒,會找時間試試 展翅翱翔我還蠻好奇為什麼評價蠻兩極的, 而且居然上了solo list! BGG上排名第一的家庭遊戲, 但看起來不適合跟小朋友玩 @@?
lyharthur: 第七單人好玩! 11/30 21:40
ebv: 很不錯! 推 11/30 22:14
SBSB: aeon ends 有用電子版solo過,我只能說真的很無聊 12/01 02:14
SBSB: mageknight單人的話推薦可以挑戰打沃卡爾的任務,雙控我覺得 12/01 02:22
SBSB: 不好玩 12/01 02:22
感謝建議!我會先試試看沃卡爾的任務, 目前都還沒加擴充玩, 沒注意到這個
Greatsea: 雙控的MK,燒腦程度X2!! 12/01 02:48
G大出現, 再次感恩! ※ 編輯: sawang (111.251.13.109 臺灣), 12/01/2019 08:40:17 ※ 編輯: sawang (111.251.13.109 臺灣), 12/01/2019 09:43:11
Greatsea: 本來還想說火星要出手機上,看來solo一般就再觀望 12/01 10:12
Greatsea: 歡迎加入失落的世界探索偉大的國度,魔法騎士! 12/01 10:13
其實這要看app會不會出AI跟你對戰, 如果只是完全移植桌遊solo, 比起其他solo遊戲的單人體驗, 那就確實一般 (其實還是很好玩)
arcanite: 魯賓遜漂流記呢? 12/01 10:48
這款我玩了第一個劇本而已, 後面玩多一點再試著分享心得看看 不過遊玩三次的心得, 我覺得這個遊戲超虐, 個人是偏向不喜歡 ... Orz
ebv: 恐怖的魔法騎士 我第一時間買 規則到現在還看不懂....QQ 12/01 12:57
Greatsea: 先略看,再單人邊玩教學關卡邊看,可以懂六成 12/01 12:59
我個人覺得不好懂的部分主要應該是卡牌效果跟怪物的攻防的互動 ebv兄可以試試看拿一個城堡怪物 token (應該是上滿buff?) 另外拿出基本行動牌和高級行動牌以及法術牌組, 試著選取六張完成以下階段: 1. 湊出牌組可以第一階段遠攻打死 (了解破城防, 怪物抗性) 2. 假設遠攻無法, 試試看怎麼出牌可以全部擋下來 (了解怪物攻擊屬性) 3. 假設無法格擋, 計算傷害點數 4. 最後攻擊階段與第一階段遠攻相同, 只差在沒有城防 多試幾個怪物 tokens, 慢慢就會熟悉牌組的組建和如何計算與怪物的攻防
DJRobin: 精靈島超想玩! 據說年底要出中文版了 12/01 13:24
rabbitball19: 精靈島簡中極醜 12/01 17:39
DJRobin: 簡中的精靈島是盜版,正版改叫靈跡島 12/01 17:43
靈跡島確實好聽, 我改一下我的用詞好了 XD ※ 編輯: sawang (111.251.13.109 臺灣), 12/01/2019 21:09:53 ※ 編輯: sawang (111.251.13.109 臺灣), 12/01/2019 21:12:03
Winds: 火星單人我覺得是拿來熟悉卡牌跟遊戲用的,玩熟了就不太會 12/02 04:35
Winds: 再玩單人了,多人還是比較有趣,或是跟電腦打 12/02 04:36
yzpdal: 實用 12/02 11:33
tony332976: 魯賓遜覺得難的話可以自行調整難度 12/02 15:02
DJRobin: 火星單人模式感覺不優,所以有玩家做了自動機牌,模擬和 12/02 16:30
DJRobin: 和AI對打,應該有趣多了 12/02 16:30
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rayster (我是髒狼) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 單人遊戲心得 時間: Sun Dec 1 16:58:10 2019 看到有人在聊SOLO遊戲,大半時間都是SOLO的我, 忍不住手癢也來回應一下。 就直接借用名單來聊聊。 4. Aeon's End 末日決戰 先說我只有Core Game,沒有買擴充。 設置上算是簡單,SOLO的話,遊玩時間也不長。 再加上這是牌庫建構兼手牌控制遊戲(牌庫不洗,直接翻轉過來用), 因此當COMBO成立時,打起來也算是流暢痛快。 只是, 他不是完全SOLO,因為遊戲建議控兩角, 個人遊玩經驗也是建議控兩角,只控一隻角色,能力不夠全面, 戰線很容易崩潰。 另外,因為Core Game就只有那幾隻角色, 又不能用什麼很炫炮的技能瞬間打出華麗(?)的COMBO, 因此這款遊戲很遺憾的,我只SOLO了五場, 然後就被我束之高閣,列入單人不開的遊戲名單了(遠望 5. Scythe 鐮刀戰爭 這款除了Core Game之外,我還另外購入了遠方的入侵者擴充。 整體來說,這款桌遊SOLO起來的感覺是很棒的, SOLO設置也很簡單。 電腦的移動方式符合真人移動的邏輯,拿分的方式也不致於過於誇張,玩起來也算是順暢,不會有太複雜的指令要執行。 硬要說缺點的話....,面板真的太大了, 單人玩又不會有朋友幫你移動遠方的TOKEN或是指示物, 玩的時候要一直起來坐下起來坐下起來坐下起來坐下..... 如果選到的電腦又剛好是相對遠方的那個陣營, 喔那真的就是無止盡起來坐下了。 因此....很遺憾的這一款目前也是我束之高閣的遊戲之一。 補充一下,鐮刀戰爭可以一人打兩個電腦,只要你想辦法弄到另一副電腦牌組就能一人單挑兩電腦,甚至是在多人局人數不夠時來補位,雖然跟SOLO沒關係,但還是提一下XD 11. The 7th Continent 第七大陸 這款在我苦等半年以上,終於等到官方商店開店, 直接把所有能買的擴充跟配件通通買下來,再等個快三個月終於寄到我家之後, 滿懷期待的開了遊戲之後.... SOLO起來真的很好玩,故事帶入的非常的好, 真的很有荒島求生(?)的感覺, 同時各種各式各樣的偶發事件會讓玩家思考,我到底要不要完成這件事情? 還是要無視這件事情專心尋找解除詛咒的方法? SOLO設置非常的簡單,五分鐘左右就能設置完成, 但收納非常的麻煩,因為所有用過的卡片(除了要記錄跟移除遊戲的卡片之外)全部都要歸位,所以玩越久,收納的時間就會越久。 除此之外,SOLO的過程非常的愉悅(?),同時玩家必須要非常投入劇情, 甚至是要夠M才行, 因為角色意外的容易死亡, 目前開了五次SOLO,各種死亡都出現過, 被打死、被毒死、餓死、累死、詛咒爆發死(咦剛好五種?), 即使如此,我還是覺得這款SOLO真的很好玩XDDD 也許是我夠M也說不定(? 啊還有,這款目前我都單人控單角,目前沒有打算單人控兩角,因此單人兩角好不好玩,這就交給其他人分享了。 其他的SOLO遊戲名單中,不是已經有其他玩家分享過SOLO體驗了, 不然就是我自己還沒買的,其他就先略過, 趁機來分享一下大西部鐵路設計師Alexander Pfister 2019年年度大作Maracaibo的SOLO體驗。 AP大師的遊戲很少SOLO模式,今年剛推出的Maracaibo則是難得的有單人模式(去年的香港大停電也有SOLO模式可以玩)。 以設置上來說,AP大師的遊戲設置都偏麻煩,Macacaibo的單人模式就跟多人模式一樣的麻煩,光是設置就會花上大概五到十分鐘。 但是設置完之後開始遊玩就是非常順暢的體驗,單人模式的電腦沒有像蓋亞那樣的經典,但是至少也有到鐮刀戰爭的水準。 難度可調,移動模式和動作邏輯也與真人相仿,拿分方式也不致於過於誇張,這款遊戲就算單人遊玩也非常的好玩。 另外這款遊戲只能單人控單角,也是可以單人控雙人來自己打自己,不過....腦袋會燒掉,母湯。 以上是我的心得,給大家參考參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.252.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1575190692.A.631.html ※ 編輯: rayster (122.118.252.220 臺灣), 12/01/2019 16:58:43
DJRobin: 推!12/01 17:19
Greatsea: 是我手機有問題看到兩次相同段落嗎XD12/01 17:20
Greatsea: 鐮刀的評語好好笑,起來坐下12/01 17:21
※ 編輯: rayster (122.118.252.220 臺灣), 12/01/2019 17:33:19
rayster: 歹勢平板APP出問題,稍微修正文章內文跟移除原本PO文, 12/01 17:34
rayster: 如果有移除到誰的推文,抱歉啊 12/01 17:34
DJRobin: 鐮刀幸好不是遊戲本身的問題XD 可能桌子太高了吧 12/01 17:40
rayster: 鐮刀那個,可是我太矮,上身太短了( 12/01 17:45
rayster: 可能是*,遊戲本身是好玩的,真的 12/01 17:46
DJRobin: 常有人說鐮刀人少不好玩,每人只會窩在角落自農。這時就 12/01 18:06
DJRobin: 可以放自動機下去試試,感覺就像丟一群殭屍大軍到戰場上 12/01 18:06
DJRobin: 絕不會讓你無聊XD 12/01 18:06
xiturz: 個人是香港大停電的solo愛好者,刷了不少場。設置快速簡 12/01 20:15
xiturz: 單,玩完很有感覺。是我目前最愛的單人遊戲之一。 12/01 20:15
sawang: 超有助益的分享, 感謝!還被多推一款 Maracaibo XD 12/01 20:54
hcy1: 推,感謝分享 12/01 20:59
inchlife: 第七大陸單人真的超好玩的XD 12/01 23:30
windwater: 推單人遊戲心得呀! 12/02 08:39
nhltc1975: 推 單人心得 好桌遊就是要附單人規則 12/03 09:56
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: p2816007 (wolfshadow) 看板: BoardGame 標題: [心得] 單人遊戲心得 時間: Thu Feb 13 01:59:15 2020 分享一下最近幾款Solo過的遊戲,也要感謝TWUYW大在之前問題文上的回覆, 讓我接觸到Shem Phillips和S J Macdonald兩位設計師負責的西方王國系列, 另外我也非常喜歡Shem Phillips自己的北海掠奪者,都是極優秀的遊戲! 以下大略說說我的非專業心得~ 1.末日決戰Aeon's End 一直以來就極癡迷於牌庫構築遊戲,以前solo過雷霆之石,令人難忘, 現在出現了這款合作導向的DBG,自然入手了。 遊戲大抵是一群裂隙法師運用各自的能力,加上牌庫構築, 解決不斷刷新出來的小怪和事件,最後擊敗遊戲開始時選定的BOSS。 眾籌版給了多達七種BOSS可以攻略,牌池也算多樣, 只是效果並沒有像Dominion區別之大(可能加擴後會有改變)。 相較於傳統DBG,其特點大概就是不必洗牌,玩家當回合購買後置於棄牌堆 以及使用後的棄牌順序,都可以記憶。牌庫用完,直接倒翻過來續用就是, 完全不必搓搓洗洗,甚至能透過記憶排定策略。 另外,法師們都有3到4個叫做裂隙的東西,攻擊就是透過將法術牌「掛」在上面, 詠唱一回合後,才能施放。甚至可以留存,想用再用, 無形中也能透過這種方式壓縮牌庫先行構築。 末日決戰遊戲體驗上非常流暢,不必洗牌還有裂隙的概念帶入了不同的遊戲維度, 我對它小小的意見可能就只有單人時,一控二相較一控一會有更好更完美的體驗。 畢竟我自己還是喜歡專注在一個角色的成長弧線(如同Mage knight), 不過它操作上並不複雜,只是個人意見而已。 推薦:7.5/10 2.Clank!: A Deck-Building Adventure、Clank! In! Space! 既然同系列,兩個就一起說。 Clank!系列的兩款遊戲都非常優秀,兩款亦都玩過多人,只能說, 「Clank!」+迷宮探索 (Dungeon crawl)+牌庫構築的設計實在太歡樂太迷人了。 在初版中,玩家扮演一群盜賊潛入巨龍的巢穴偷取秘寶, 但是,遊戲有各種卡片會製造出噪音(「Clank!」), 若當回合購買卡片後補充市場時翻出有巨龍icon的牌, 登愣!剛才製造出噪音的小方塊都會丟進布袋裡盲抽,抽出的就是傷害, 遊戲的歡樂就在,你永遠不知道是否要深入地城去偷取價值更高的祕寶 但付出半路仆街的代價,還是要搶了便宜寶藏便拔腿就跑最後卻得分太低。 太空版的主題換到太空領主的星艦上,遊戲方式不變, 但我覺得優化了原本規則的某些問題。 奇幻版中可能會遇到拿了就跑的人,令有些想進行長程規劃的玩家 嚐不到Combo的快感遊戲便結束。太空版新增了「駭客」的機制, 玩家必須在兩個不同的區塊先「駭入」太空領主的主機, 才能取得進入秘寶室的門鑰,這讓遊戲稍長,但卻令人滿足, 更不用說那滿滿的科幻哏了。 太空版的卡片帶入了「派系」的設計,有點像星域奇航的Combo, 也就是若你在出牌時打出兩張同派系的牌,那麼便能獲得卡片下方的增幅效果, 策略上會有更多的選擇。我認為Clank!系列在傳統DBG中加入迷宮探索的元素, 改變了純粹組牌Combo的體驗,策略於是轉向「我這回合有四步,能到達那裏嗎?」、 「我有三把劍,是要拿來打怪拿分還是走路經過怪物圖標時抵銷怪物的傷害?」、 「我要專注於偷取高額秘寶,還是要拿低價秘寶開始刷供用牌區的分數?」 太空版增加了電梯、傳送門、藍水晶、駭入、派系、可變式版圖等等元素, 讓遊戲變化度大幅上升,除非你是奇幻愛好者,那麼直接入手太空版即可。 寫到這裡才發現完全沒提Solo Orz 我必須說,出版社真的很佛心,盒子上雖然寫2-4人,但它其實有提供單人app! 沒錯,玩家可以去下載app來玩單人模式,甚至多人模式也能用app來增加一些 不確定的因素和特定目標! App主要控制每回合市場牌庫的來去以及短期目標(完成與否有獎懲), 單人的重點在被巨龍噴死前逃出地城,計算得分, 雖然這款的單人模式仍然是「beat your own score」自打自的方式, 但遊玩過程的驚險不輸多人遊戲,太空版的app更把整個遊戲設計成類似 星戰Episode1、Episode2的戰役劇情模式! 有NPC、特殊目標要完成,讓單人也能沉浸在冒險與構築的世界, 真的是多人單打兩相宜,大推! 奇幻版:7.5/10 太空版:8.5/10 上面偏美式,下面就比較偏歐式了,來介紹Shem Phillips和S J Macdonald 兩位設計師的遊戲。 我首先是透過手機的app學會北海掠奪者Raiders of the North Sea 才購入全擴加之後的西方王國系列的。 很推薦有興趣的玩家去試試看app再決定合不合胃口。 先從較早出版的說起。 3.北海掠奪者 Raiders of the North Sea+兩擴Fields of Fame、Hall of Heroes以及單人Solo Variant牌組 這是Shem Phillips的成名作,特點就是一放一拿、玩家共用工人池的設計。 遊戲每人只會有一個工人,放下一個工人執行一動,拿起工人執行一動, 搭配不同配色的工人效果,讓傳統工放別開生面。 遊戲簡單好學,維京掠奪的主題又很吸引人, 若想進階亦能購入兩款設計均優異的擴充。 擴充Fields of Fame加入了首領Jarl,玩家可以透過吃傷害擊殺或召募他們, 推進名譽軌增加勝利點數;而Hall of Heroes則帶入蜂蜜酒和探險板塊, 前者彌補了掠奪時點數不夠的缺憾(1蜂蜜酒+1點力量,用過即丟), 後者讓手上的廢牌有了新的去處,玩家可以加總手上維京人的力量, 去探險板塊探險,獲得特定資源。兩擴都讓遊戲的深度加深不少。 遺憾的是,這款遊戲的單人模式必須另外購買共23張的Solo牌組。 不好買,後來我自己截圖自製,玩得很開心。 加入全擴後,Solo的Automa機器人也會隨之增加一些獲勝點數,極具張力, 我認為單人設計的很用心,若有機會,直接購入單人牌組是很值得的。 推薦:9/10 4.西國建築師 Architects of the West Kingdom 西方王國三部曲的第一作,在傳統工放收集資源>蓋建築換分上 增加了美德值和綁架的設計。前者讓遊戲糾結在我要成就高美德去蓋教堂換分, 還是要維持低道德逃漏稅和搜刮黑市的好物;後者則更妙趣橫生, 因為玩家工人在單一地點累加會產生巨大的效果(1工人1動、2工人2動), 所以這個設計讓對手可以斷掉過太爽的Combo,綁人後送進監獄還可以拿獎勵換錢! 遊戲多人時互動激烈,單人則以Automa機器人的牌組規劃虛擬對手的行動, 隨時充滿被綁架的苦惱XD Automa也能加入雙人遊戲增加張力噢! 不過這一款我還是喜歡多人遊戲,畢竟綁人時面對面的樂趣無與倫比啊! 當然,兩位設計師對單人的投入都令人有目共睹,運作簡單流暢,我也頗推! 推薦:8.5/10 5.西國聖騎士 Paladins of the West Kingdom 玩過西國建築師之後購入的續作,重度等級一下上升到3.5, 不過我認為它的規則寫得相當清晰、流程也非常簡單, 主要難度聚焦於長線規劃的燒腦上,某些人可能會認為是重策, 但我覺得規則難度大概是中策左右。 Shem和Sam再度施法讓工放機制綻出奪目靡麗的風采。 西國聖騎士採用玩家面板決定工放的地點,公用板塊變得很小, 資源剩下錢與糧,珍貴的是工人。 每回合玩家會從酒館輪選四個不同色的工人, 加上當回合打出的聖騎士提供的兩個工人,構成該次可用的工人池。 該如何從各類異色的工人中搭配以求執行更多的動作, 是玩家掙扎與決策的重點所在。 遊戲時,玩家透過左側的面板拿錢、拿糧、換工人以及蓋工坊減少使用工人的需求, 用右側去執行委任、築城、駐軍、豁免、攻擊與歸化六種動作。 遊戲承襲設計師一直以來的Ongoing和Instant兩用的效果: 比方說雇請鎮民,可以直接棄掉拿獎勵,也能長久雇用使用它持續的效果, 另一邊外來者玩家可以選擇攻擊拿取獎勵,或歸化他們於遊戲結束時計分。 我認為這遊戲幾近完美,各項設計皆均衡而合於主題。 面板的六種行動讓玩家可以透過武力、影響力和信仰值去走不同路線, 而各式鎮民、外來者、聖騎士與面板行動的搭配所執行出的Combo,會使人大呼過癮。 多人遊戲推薦2-3人,4人時downtime會變長,單人模式是我的最愛。 西國聖騎士的Automa一樣有專屬牌組決定虛擬玩家的行動, 規則乍看下有些多,但學會後非常直觀,而且操作時很簡單不佔時間, Automa的決策靈活卻又讓人恨得牙癢癢,常常佔去玩家想用的公用格, 遊戲因此變得極具挑戰與張力。 這款遊戲的單人我認為是目前我玩過的遊戲中設計的最讓人驚豔的, 推薦喜歡歐式中重策遊戲的玩家玩看看!單人長考完全沒有downtime,完美! (這款我是買英文版,因為中文版似乎代理商在卡片裁切上有問題。 好在西國聖騎士沒什麼語言成分,只有12張聖騎士卡片需要塞貼條, 猶豫的玩家我建議買英文版~) 推薦:10/10 非常期待尚未出版的第三作Viscounts of the West Kingdom! 6.殖民火星Terraforming Mars 之前是我的待購名單No.1,但配合我的篩選條件,就有點勸退了。 後來不死心,找了PC和手機版來玩,真的驚為天人! 殖民火星不知道為什麼我認為卡片遊戲的成分大於版圖遊戲, 這大概也是我後來轉而選擇下面要介紹的水下城市的原因吧! 搞懂規則後,配合各種卡片之間縱橫連動,慢慢嘗試各種流派: 鐵礦、鈦礦可以讓一些牌少費用打出、植物流可以綠化不斷、熱能流也有奇效。 我十分喜歡這個遊戲,但僅限於多人(電腦)。單人模式對我來說稍嫌可惜, 遊戲沒有虛擬對手,目標也不是衝高分,而是在14輪內完成地球化的工作, 這讓我覺得玩家受限於地球化目標而讓某些得分牌趨於弱勢, 玩起來體驗輸多人版不少, 我想目前我應該還是會在數位平台上玩它吧,有機會再購入OQ 推薦:9/10 單人推薦:6.5/10 7.水下城市Underwater Cities 在BGG上很常與殖民火星並提的作品,不提遊戲的作工,我喜歡這款更勝殖民火星。 其實與後者不同,水下城市是工人放置+牌面構築的遊戲, 玩家透過公用版圖上的行動格打出卡片執行行動, 卡片一樣有瞬間事件、永久效果、觸發效果和行動效果等等。 比較不同的是,水下城市讓卡片分成三色, 玩家若能在執行行動格時打出對應顏色的牌,則能同時獲得牌上的效果, 行動格與牌卡效果的考量成了玩家思考的重點。 打中我的應該就是玩家的個人面板吧! 玩家可以在自己的面板蓋各種設施、穹頂城還有管線, 有些地方蓋過去有獎勵、與大都會連線更有強力的效果, 我自己是覺得水下城市比殖民火星更有「建設」感一點啦(個人意見), 雖然牌卡能力乍看沒有殖民火星多樣,但行動選擇、城市建設與卡片選擇上 共伴帶來的豐富多變,讓遊戲十分耐玩。 重點是,它的單人模式與多人並沒有太大差別, 你必須在與多人遊戲一樣的時間內(十輪),獲得100分並將七座城市連線。 若是單人的話,對我來說,水下城市會是我的首選。 (補充一下,這款購買前本來考慮中文版,但爬了對岸的文發現代理商似乎頗有問題, 除了承諾的加厚板塊沒有兌現,卡牌的規格也與英文無法對應,所以與擴充不相容。 另外,卡片有印錯的地方,雖然圖示沒錯,效果解釋翻錯了,有興趣的玩家我建議 直接買英文版,不僅有擴充,而且英文二版版塊是加厚的噢! 有人擔心語言問題的話,我覺得英文不大構成障礙,遊戲大部分是圖示,很清晰, 少部分才需要下方的英文解釋,比起殖民火星,我認為水下城市文字量不大) 推薦:10/10 下面是一些骰寫遊戲,簡單介紹一下: 最早玩過的骰寫遊戲是Roll through the ages, 近來Roll and Write大熱,許多遊戲都讓人食指大動, 有好些款未來我都想試試:Octo dice、Fleet: the Dice Game、 Railroad ink、Welcome to…… 骰寫遊戲的好處(對出版商是壞處?)就是可以自製(遮臉)XD 聰明絕頂That's Pretty Clever、雙倍聰明Twice As Clever 和快可思QWIXX這幾款是我自製自娛的產物。 三款都是抽象的得分遊戲,前兩個甚至有奇特的Combo可以做, 但可能是我慧根不夠,最後拿分往往很低,還在摸索中…… 相較之下,快可思簡單直觀很多,閒來無事玩個幾場是可以的。 8.The Castles of Burgundy: The Dice Game 我玩過主遊戲,也擁有卡片版,但骰子版真是不容小覷, 不僅發揮了前者地圖拚放式的概念,也擁有後者湊套得分的感覺。 只需五顆骰子+兩張正反列印的紙頁,便能打發好一陣, 是我近來玩過最喜歡的骰寫遊戲。 推薦:8/10 其他最近玩過的還有棕櫚島Palm island和展翅翱翔Wingspan,比較無感就懶得寫了XD 還有許多單人遊戲/附贈單人或有玩家變體的單人遊戲吸引我, 希望這篇能引強者出現,推薦我更多遊戲, 下面列一下目前我的清單,希望有大大能分享Solo體驗!謝謝大家閱讀! 1.時空亂序Anachrony 2.奧丁的盛宴A Feast for Odin 3.國家 Nations 4.仙境幽谷 Everdell 5.鐮刀戰爭 Scythe 6.骸骨險境 Too Many Bones 7.雪墩 Snowdonia 8.葡萄酒莊園 Viticulture 9.蓋亞計畫 Gaia Project 10.香港大停電 Blackout: Hong Kong 11.Euphoria加擴 推薦其他遊戲也可以噢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.82.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1581530357.A.53B.html ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:02:37 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:08:39 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:17:58
DJRobin: 推單人 02/13 03:02
JasLai: 我的solo清單:tainted grail, 7th continent, this war 02/13 04:26
JasLai: Of mine 02/13 04:27
這幾款似乎都不好買XD 不然我也很想嘗試!
Greatsea: 好棒的單人遊戲介紹,都想要買來試試了!! 02/13 06:15
yukotyann: 介紹詳細,推 02/13 06:19
hcy1: 感謝分享 02/13 07:41
riceberg: 推推 外貌主題控也小心動了@@\ 02/13 07:59
DJRobin: 另推 特奧蒂瓦坎:眾神之城 的單人 02/13 08:11
sawang: 非常棒的分享, 感謝!跟我玩過的遊戲心得幾乎相同 02/13 08:33
sawang: 我正常都是solo, 有被推坑到西國聖騎士, 會來試試看 02/13 08:37
sawang: 我之前有分享一篇單人心得, 可以參考看看2019 solo top1 02/13 08:39
sawang: Spirit Island 我個人蠻推的 02/13 08:40
嘿嘿,有看過sawang大的分享,版上只要有介紹單人遊戲我應該都看過XD 殖民火星真的很好玩啊~ 不過精靈島我玩過一次,抓不太到它的策略,它Setting和 遊戲時間真的很適中,只是使用慢速法術我整個腦袋當機, 奇怪魔法騎士也很難就不大會當機...... 可能我對人類方結算的效果有障礙, 常常出了牌,才發現人類殖民者的布局改變,頓時策略大亂,這款我還在尋找 上手的契機OQ 西國聖騎士真的很棒,美術華麗、介面清晰、規則簡練,很有策略深度, 大概就這款和水下城市是我最推的單人遊戲!
darkelfstar: 推詳細分享,看了又多了好多坑XDD 02/13 08:44
xiturz: 自己solo過好幾場香港大停電,玩完真的會讓思路更清晰, 02/13 08:57
xiturz: 裡面得分手段蠻多的。玩起來也會像自己去搶救香港各個地 02/13 08:57
xiturz: 方的感覺。探索,醫院救人,招募專員。設置上也很簡單快速 02/13 08:57
xiturz: 。我個人覺得還不錯! 02/13 08:57
這和葡萄酒莊園並列我的下一款,超期待!
denden1231: 讚讚 02/13 10:06
ebv: 寫得很詳盡! 推推 02/13 10:15
ApriLW: 推推 寫得很詳盡 02/13 11:18
jengmei: 宅到不行 02/13 13:56
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:20:06 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:26:25 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:31:07
pacers: 單人就魔法騎士就對了 02/13 15:47
leo7283: 好文推 02/13 22:44
TWUYW: 推超詳細心得! 看到第一行還以為現在還有控制碼這種東西哈 02/13 22:46
TWUYW: 哈…很推薦骸骨險境喔!超好玩,光研究自己腳色就可以玩半 02/13 22:46
TWUYW: 小時XD 時間長不是規則難,而是作者設計的各種角色技能配上 02/13 22:46
TWUYW: 怪物技能,玩完之後真的佩服,骰子遊戲可以做到這樣!主遊 02/13 22:46
TWUYW: 戲應該還找的到,擴充可能不好買,不過主遊戲四個角色也很 02/13 22:46
TWUYW: 夠玩了,因為每個角色的體驗都非常不一樣。推薦! 02/13 22:46
骸骨險境真的除了價格稍高外,整個就是我的菜:有美式的主題又有歐式的深度, 這款可以排香港大停電、葡萄酒莊園之後的第二梯次XD ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/14/2020 02:56:11
graylove0611: 推 02/14 07:42
PatlaborGao: 玩膩了厚紙版塊 立牌 模型 再玩駭骨的滑鼠墊和籌碼 02/14 09:33
PatlaborGao: 會有耳目一新的感覺 02/14 09:33
TWUYW: 沒錯 骸骨是款不用擔心桌上飲料打翻的桌遊XD 02/14 10:21
unidon: 奧丁單人的確好玩。但得分上限到達瓶頸時要突破非常難 02/23 22:46
unidon: 玩法難突破時是造成這遊戲讓人失去耐心的部份 02/23 22:47
unidon: 它單價也貴,理想是看可不可以跟人借來玩玩看再決定 02/23 22:48
nhltc1975: 推分享 02/25 16:04
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sawang (Keinohrhasen) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 單人遊戲心得 時間: Thu Feb 13 20:02:28 2020 自從上次分享之後, 又敗了一堆可單人遊玩的遊戲 以下借用p大的清單再分享一下個人的心得 玩過10+單人遊戲之後, 比較抓得到個人口味, 影響個人購入桌遊幾個面向: 1. 遊戲時間 (包含設置, 遊玩, 收拾) 2. 遊戲機制 (包含複雜度與獨特性) 3. 主題, 美術與配件 ※ 引述《p2816007 (wolfshadow)》之銘言: : 1.時空亂序Anachrony 這款我蠻推薦的, 單人玩的體驗很好, 機制上沒有犧牲 作者本身David Turczi就操刀蠻多solo mode solo mode是由一個Automa跟你進行二人遊戲, 行動亂數由擲骰子決定, 所以不容易預測 設置上比較麻煩, 但我比較不在意這個問題 雖然遊戲時間長, 可是不太會有冗余或者機械性的感覺 中文版直接給你 exosuit commander pack 我是覺得誠意滿滿 XD Solo: 9/10 : 2.奧丁的盛宴A Feast for Odin solo是標準的beat your own high score 重玩就是試試看各種不同的流派方式去衝高分 我蠻喜歡他的機制的, 不過玩過幾次之後, 比較想找真人去開 我個人是還沒加挪威擴 Solo: 8/10 : 5.鐮刀戰爭 Scythe 我這個也是閱讀板上前輩分享後入坑, 單人玩搭配ScytheKick很方便 solo的時候機制沒有犧牲, 所以可以體會遊戲的精髓 但玩過多款桌遊之後, 我對策略性比較挑惕了 這款本來的遊戲機制我不會給他太高分數 硬要說的話, 我覺得他缺乏一個中長期的目標 所以單純想要爽爽玩的時候, 我才會開 solo: 7/10 : 8.葡萄酒莊園 Viticulture 第一句先提, 這個遊戲務必要加Tuscany擴充 我一開始沒加, 玩起來很乏味, 因為春秋兩季沒有動作 加了Tuscany之後, 四季都有行動格, 遊戲性才變得豐富 我個人是蠻推薦入手這款的, 它的 Automa 我覺得設計的很好 solo沒有犧牲機制, 可以讓你體驗到完整的遊戲很棒 solo: 8.5/10 : 9.蓋亞計畫 Gaia Project solo部分hcy大有網誌介紹, 可以參考看看喔, 我是看他的介紹入坑的 這款單人也沒有犧牲機制, 可以體驗到完整的遊戲性 不過本身遊戲最佳人數不是兩人, 加上 Automa 的行動稍稍不合理 所以我自己單人玩起來不是那麼過癮, 後面會比較想找真人開 solo: 8/10 : 推薦其他遊戲也可以噢! A. 魔幻傳奇 Trickerion (Collector's Edition) 這款遊戲真的很複雜, 重點是很燒腦, 單人玩思考時間不下於魔法騎士 solo mode設計的很棒, 一個模擬對手, 讓你可以完整體驗二人遊戲 不過如同蓋亞計畫, 這個遊戲互動的地方不少, 最佳解還是推薦多人遊玩 我很喜歡它的主題, 美術與機制, 所以私心加了一點分 solo: 8.5/10 B. 里斯本 Lisboa (Deluxe Edition) 第一款 Vital Lacerda 的遊戲, 玩完之後覺得非常的滿足 各個面向幾乎都是滿分, 是我目前最喜歡的遊戲 但老實說他的單人模式我覺得有缺陷, 因為可預測性太高 所以你可以預想到 Automa 的下一步, 進而避免它得分 所以單人玩的時候, 就比較不會有輸的感覺 而solo mode說明書中提到是分級你的勝利層級 (表示一定贏只是贏多少?) 我是懶得玩完之後去分類自己是屠殺還是險勝 XD solo: 9/10 -- Zeit ist Geld = 時は金なり = Time is money -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.115.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1581595351.A.CF2.html
PatlaborGao: 時空亂序solo有個大問題 就是AI機的是沒有工人限制 02/13 20:16
PatlaborGao: 就是你做幾個動作 AI就做幾個動作 你停AI也停 02/13 20:17
PatlaborGao: 而AI每個動作大約好像是2分的價值 所以solo到最後 02/13 20:18
PatlaborGao: 反而什麼都不做才會贏 感覺怪怪的 02/13 20:20
PatlaborGao: 不過今年的KS擴會大改solo這部分就是了 02/13 20:20
感謝PatlaborGao大的意見!沒特別注意到有這個現象, 下次試試看 因為單人規則常常會因為某些地方自動機無法得分, 所以補在某些地方 至於自動機簡化規則的平衡性到底是怎麼衡量的, 我自己也蠻好奇設計師怎麼做
p2816007: 窩喔喔,果然分享可以獲得更多XD 這樣看起來時空亂序和 02/13 22:10
p2816007: 奧丁的盛宴都不錯,時空亂序我的確是怕設置,不過遊戲 02/13 22:10
p2816007: 好玩可以另當別論,這兩款看起來配件都茫茫多啊~ 02/13 22:11
時空亂序以及奧丁, 我是覺得以solo玩家都是值得入手的! 奧丁配件其實實際遊玩不會很多喔, 因為大部分都是可以放收納中的, 設置和收拾都快
p2816007: 鐮刀戰爭我聽過的評價都是主機制褒貶不一,但單人設計得 02/13 22:11
p2816007: 很好,就讓我非常猶豫XD 但我應該會把它排比較後面的順 02/13 22:11
p2816007: 序。葡萄酒莊園其實是我的首選,但是擴充好像不好買,因 02/13 22:11
p2816007: 為這點有點卻步,不然以它的輕度,也很適合教新手。因為 02/13 22:11
鐮刀我覺得就是一個八分的遊戲, 單人厲害的地方是也做到接近八分的體驗這樣 兩款都是SM出版的遊戲, 我私心比較喜歡 Viticulture + Tuscany Tsucany擴充的部分, 我是上亞馬遜官網買主加擴, 應該不至於不好買
p2816007: 玩過神祕大地,所以對蓋亞計畫有特定的想像了,人都想玩 02/13 22:11
p2816007: 新遊戲哈哈,也排後面。另外你推的魔幻傳奇和里斯本重度 02/13 22:11
p2816007: 都有點高XD 也許我把清單的遊戲玩過一輪後會慢慢往上爬 02/13 22:12
p2816007: 也不一定,感謝推薦! 02/13 22:12
如果你玩過神秘大地, 單純想solo同樣機制的遊戲, 我是覺得可以先把蓋亞往後排 如同回文中說明的, 這個遊戲我覺得還是三人以上比較有趣 如果p大對機制有講究的話, 推薦你先試試看 Vital的作品 Lisboa
PatlaborGao: 德式的遊戲solo起來不是精分就是跟多人的規則有差異 02/13 22:18
PatlaborGao: 或多或少會犧牲掉一部分的內容 02/13 22:19
PatlaborGao: 反倒美式合作類的遊戲很多更適合solo 02/13 22:19
PatlaborGao: 比如第七大陸或瘋狂詭宅2 solo可能玩起來比多人更好 02/13 22:24
TWUYW: 覆議樓上,其實最近出的DMD SOLO也很不錯,玩完後還會想開 02/13 22:51
TWUYW: 。另外就樓主PO的遊戲來看,大西部之旅solo也很好玩,幾乎 02/13 22:51
TWUYW: 沒什麼犧牲多人遊戲機制,只是單人規則是非官方的就是,要 02/13 22:51
TWUYW: 自己準備automa deck或上網按XD 02/13 22:51
完全同意德式美式的說法, 我自己玩過幾款後, 發現還是比較偏好德式 以下是個人想法: 美式帶有運氣成份, 機制設計上我覺得比較靠運氣避開機制平衡性的問題 德式運氣成分降得很低, 這讓設計師不得不在機制設計要絞盡腦汁提高平衡性 一但平衡性出現問題, 這個遊戲的套路就會出來, 可重玩性就大幅降低 玩過幾次有擲骰子的遊戲, 大概就知道自己不是偏好這類的了 其實我不太知道魯賓遜漂流記是否算美式, 但這個遊戲的運氣成份實在太高 玩了三四次, 也降低難度, 也做了風險控管的動作, 還是會被一骰定生死 這個感覺實在是太虐了, 所以第七大陸或者評價中帶有依靠骰運的, 我就乖乖pass 其他像是 Kingdom Death Monster 以及 Tainted Grail 或者 AH:TCG 雖然評價非常的高, 估計我自己都是吃不太下去 Orz
p2816007: 去玩比較多美式主題遊戲,確實如樓上兩位所說,更適合 02/13 23:47
p2816007: 單人,但最近覺得若沒有一個足夠深度機制支撐(還是要舉 02/13 23:47
p2816007: 魔法騎士XD),多半不耐玩,所以近來漸漸轉向歐式遊戲尋 02/13 23:47
p2816007: 找了,我也不介意刷自己的高分,只要在遊戲間有足夠多 02/13 23:47
p2816007: 的選擇與路線供玩家作策略上的決策,我就會非常享受。 02/13 23:47
p2816007: TWUYW大這麼推大西部之旅,立馬來研究!!! 02/13 23:48
p2816007: 啊,第一行漏字->過去 02/13 23:49
看完p大的心得分享, 我覺得你的口味跟我真的蠻像的 XD 不過Clank!in!Space!這種牌族建構類的遊戲應該算是美式, 還是玩得很開心 其實他機制是有程度的, 只是加了運氣是在抽牌, 我是覺得還能接受 最近在研究大西部之旅, 有點興趣想入手, 但這個比較不好買 ※ 編輯: sawang (114.25.115.146 臺灣), 02/14/2020 01:26:30
water38198: 推 02/14 01:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: nhltc1975 (他化自在天) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 單人遊戲心得 時間: Tue Feb 25 13:05:06 2020 大家好! 我是桌遊自在天,看到幾位朋友分享了自己的單人桌遊心得後,也來聊聊自己的單人桌遊 心得,先介紹五款我常玩的單人遊戲,給邊緣人一些參考。(這不就說自己嗎?) 單純分享,寫得不好,請見諒!也歡迎單身狗一起分享單人桌遊心得! 個人部落格網址連結:https://nhltc1975.blogspot.com/2020/02/blog-post.html 廢話不多說,簡單明瞭就好,說太多反而沒人看! 心得擇寫標準: A.自己玩過的!(五漢廢言) B.本遊戲單人與多人遊戲性的差異. C.遊戲設置容易度. D.單人遊戲變化性. 1.農家樂Agricola 提到單人桌遊,就不得不推農家樂。多人遊玩跟單人遊玩的遊戲規則幾乎沒有什麼差別 ,可以體驗到完整的遊戲內容。因為有些遊戲多人規則與單人規則差異甚多,外加少了人 類玩家的掣肘,整個遊戲性差很多。 但是農家樂沒有這個問題,玩家能體驗的過程其實與多人遊戲面對的問題大同小異,只 少了真人玩家卡位的樂趣。相反的農家樂的單人遊戲還多很多優點。像是類似傳承遊戲的 玩家牌庫組成。每一場遊戲你就能為自家農場收集一張職業卡,連續好幾場,一路提升自 己的單人遊戲成績外,也隨著遊戲過程建立起自己的農場牌庫。這是我覺得農家樂單人規 則最棒的地方。玩數十場都感覺像是新的挑戰一樣,並且有良好的成就感。 另一個優點,少了人類玩家的掣肘卡位,你可以好好地專心進行分數演算,不用擔心其 他玩家的催促,畢竟跟別人玩,大家等你一個人想半天,有時還蠻容易破壞遊戲體驗。 缺點: 遊戲設置太花時間,小配件太多,有時下班後忙到小孩睡覺,才能有自己的時間,玩一 場單人遊戲光設置要花很多時間,玩的過程又要花更多時間,想玩但真的時間不夠。 2.國家Nations 模擬國家文明發展的遊戲,算是歷史巨輪的簡易版與替代品,不像歷史巨輪,這款遊戲 除了多人玩之外,也可以單人獨樂。規則簡單,配件不多,設置容易,遊戲流程步驟也很 簡明,得分方式也很直觀,算是很好開成的遊戲,推薦加入朝代 擴充Nations: Dynasties Expansion,可以讓單人遊戲有更多樣性的國家可以選擇。 至於單人遊戲中,玩家要對抗虛擬玩家所操控的國家,這個玩家的運轉機制是一顆骰子 及每時期一張事件卡。骰子決定虛擬國家的運作方向,像是刪除圖板上的功能牌,減少玩 家的選擇,發動戰爭,提高治安....等等,雖然比不上真人玩家的邪惡心機 ,但讓遊戲 機制維持與多人玩家相似的體驗,這個設計有厲害到。遊戲結束後,看著圖板的國家樣貌 ,還真的有點成就感。 缺點: 玩了數十場單人遊戲後,雖然每個國家的起始資源,得分手段不一樣,但遊戲過程的變 化性還是比農家樂少,成就上就只有依照分數高低跟歷史名人比較,要想拿高分還真的不 容易。但只有一個人可以玩時,這些缺點都不是缺點了! 3.詭鎮奇談 Arkham Horror: The Card Game 魔戒The Lord of the Rings: The Card Game 這兩個都是很適合邊緣人玩的單人遊戲,之所以將這兩個遊戲放在一起講,是因為這兩 款的雷同性極高,都是LCG(成長式卡牌遊戲)、都是合作遊戲(意思就是多人玩跟單人玩沒 甚麼差別),都是情境代入感很強的遊戲,雖然如此,詭鎮又比魔戒好玩一些。 故事主軸: 詭鎮:架空恐怖小說,具多元創造性。 魔戒:奇幻小說,依原故事情節創作,有拘限性。 劇情內容: 詭鎮:一連串劇情發展,有良好的劇情結構。 魔戒:受小說影響,故事雖然可以連貫,但並沒有連續闖關的劇情。後期有些擴充已 經具有傳承遊戲的闖關劇情出現。 角色培養: 詭鎮:隨劇情發展,角色能力及弱點都會有所變動,算是很有代入感。 魔戒:電影、原著小說實在太成功了,相對的角色操作上更能融入情感,但遊戲過程中 無法體會角色的成長變化。 遊戲性: 詭鎮:類似傳承闖關遊戲,就算任務失敗也能繼續遊戲,闖關難度上較魔戒簡單一些。 魔戒:單元劇,每關難易度不一,有些關卡就真的很難。但劇情都還不錯,很有奇幻冒險 的感覺。 優點:組牌通常就是LCG最好玩的地方。透過遊戲關卡,來測試自己組牌的能力好不好。 搭配不同角色,增加遊戲耐玩度。好比今天用亞拉岡過關,明天相同劇本,你會想 用哈比人來試試看。此外關卡情境強,有冒險故事的感覺。 缺點:通常要買很多擴充,才能得到良好的遊戲體驗。簡單說就是錢坑。 4.葡萄園酒莊Viticulture 簡易版的農家樂,工人放置加人物功能牌,可以蓋農舍,搶起始,但美術更強大,但若 想單人玩,對不起,還需要多買一盒托斯卡尼擴充Viticulture: Tuscany(或其他擴充, 反正這遊戲出的版本多到我都不知道有那些)。 單人遊戲中,設計師依舊給玩家一張目標卡,及一位虛擬玩家,依據每年的進度,玩家 需要達成不同的勝利條件。另外因為加了Tuscany擴充,多了很多不同的小元素,也可以 增加單人遊戲的耐玩度,設計師還為單人玩家設計一套戰役,但感覺只有勝負條件的設定 變化,並沒有成長經營的傳承,這一點就是比農家樂弱一點的地方。 就農莊經營來說,葡萄園酒莊真的是代入感很棒的遊戲。尤其是配件、美術都是這一款 可以擄獲人心的地方。ˇ單人遊戲的機制跟多人局比起來,差異性也不大,單人局除了被 卡的程度較少外,所有流程跟多人局差不多! 5.殖民火星Terraforming MarsDeath 用無數卡牌 Combo出一台分數引擎,遊戲主題很吸引人,但我覺得遊戲隨機性太強, 長期策略有不夠,雖然起始公司能力資源不同,但我覺得比"國家"的各種族差異變化,更 沒有代入感。 弱版化的"國家"。國家單人遊戲還有一位頗強的虛擬對手,很多遊戲過程 中,玩家都會受到虛擬玩家的牽制,殖民火星上的中立玩家,就真的只是一個中立角色。 另外卡牌購買上,國家還能呈現玩家可選擇的策略。殖民火星就只能憑抽牌,或許隨機 性就是殖民火星的遊戲策略。 但做為單人遊戲來說,殖民火星還是給玩家良好的成就感,及Combo爽度。是個可以多 開幾次的單人遊戲。不過多人局多了競速的要素,感覺跟別人比追分,會比單人局有趣! 就遊戲的完整度,多人單人真的也沒差多少! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.30.50.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1582607108.A.3BC.html
steven3231: 最近也入手了詭鎮奇談,有推薦哪一個循環嗎? 02/25 14:09
Greatsea: 詭鎮感覺真的很值得遊玩 02/25 14:35
※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.65 臺灣), 02/25/2020 15:56:00
nhltc1975: 詭鎮就我印象 中文版才出兩個循環 根本沒甚麼可以選擇 02/25 15:59
eastpopo: Chronicles of Crime推理事件簿單人玩還不錯 02/25 16:30
nhltc1975: 最近剛入手 只可惜只能玩一遍 02/25 16:44
ddxu2: 推心得 02/25 18:16
p2816007: 推單人!謝謝分享XD 02/25 19:10
Jason11982: 感謝分享! 雖然我玩得沒那麼策略XD 02/25 19:49
snaku: 感謝分享心得 02/25 22:12
arcanite: 詭鎮真的坑 只買一套基本就覺得被坑開始印牌 02/25 23:34
ykes60513: 我昨天才弄齊一循 不過應該就先這樣了 後面坑太深... 02/26 02:27
ykes60513: 這幾天試試看 一循牌齊了應該比較能solo了 02/26 02:30
Winds: 火星單人多人我覺得差滿多的耶 02/26 03:02
shadowlupin: 詭鎮一循完就覺得後面坑太大 不想收了 02/26 12:32