推 GP03D: 第七大陸單人就比較簡單呀 11/30 16:01
我有看過納吉姆的介紹, 但對那個做白工的缺點有些疑慮 ...
推 fish000542: 佩服 一個人不知道怎麼玩下去... 11/30 16:23
推 Greatsea: 哈哈哈哈這個願望清單有夠龐大!! 11/30 16:53
→ jengmei: 宅到不行 推 11/30 19:24
推 hcy1: 感謝推薦。單人蓋亞很不錯,多人更佳;單人wingspan不推。 11/30 20:10
感謝推薦!hcy兄的blog讓我受益良多, 剛好可以跟本人說聲謝謝 XD
單人蓋亞的部分也是看您的網誌認識的, automa的教學很棒,會找時間試試
展翅翱翔我還蠻好奇為什麼評價蠻兩極的, 而且居然上了solo list!
BGG上排名第一的家庭遊戲, 但看起來不適合跟小朋友玩 @@?
推 lyharthur: 第七單人好玩! 11/30 21:40
推 ebv: 很不錯! 推 11/30 22:14
→ SBSB: aeon ends 有用電子版solo過,我只能說真的很無聊 12/01 02:14
→ SBSB: mageknight單人的話推薦可以挑戰打沃卡爾的任務,雙控我覺得 12/01 02:22
→ SBSB: 不好玩 12/01 02:22
感謝建議!我會先試試看沃卡爾的任務, 目前都還沒加擴充玩, 沒注意到這個
推 Greatsea: 雙控的MK,燒腦程度X2!! 12/01 02:48
G大出現, 再次感恩!
※ 編輯: sawang (111.251.13.109 臺灣), 12/01/2019 08:40:17
※ 編輯: sawang (111.251.13.109 臺灣), 12/01/2019 09:43:11
推 Greatsea: 本來還想說火星要出手機上,看來solo一般就再觀望 12/01 10:12
→ Greatsea: 歡迎加入失落的世界探索偉大的國度,魔法騎士! 12/01 10:13
其實這要看app會不會出AI跟你對戰, 如果只是完全移植桌遊solo,
比起其他solo遊戲的單人體驗, 那就確實一般 (其實還是很好玩)
→ arcanite: 魯賓遜漂流記呢? 12/01 10:48
這款我玩了第一個劇本而已, 後面玩多一點再試著分享心得看看
不過遊玩三次的心得, 我覺得這個遊戲超虐, 個人是偏向不喜歡 ... Orz
推 ebv: 恐怖的魔法騎士 我第一時間買 規則到現在還看不懂....QQ 12/01 12:57
推 Greatsea: 先略看,再單人邊玩教學關卡邊看,可以懂六成 12/01 12:59
我個人覺得不好懂的部分主要應該是卡牌效果跟怪物的攻防的互動
ebv兄可以試試看拿一個城堡怪物 token (應該是上滿buff?)
另外拿出基本行動牌和高級行動牌以及法術牌組, 試著選取六張完成以下階段:
1. 湊出牌組可以第一階段遠攻打死 (了解破城防, 怪物抗性)
2. 假設遠攻無法, 試試看怎麼出牌可以全部擋下來 (了解怪物攻擊屬性)
3. 假設無法格擋, 計算傷害點數
4. 最後攻擊階段與第一階段遠攻相同, 只差在沒有城防
多試幾個怪物 tokens, 慢慢就會熟悉牌組的組建和如何計算與怪物的攻防
推 DJRobin: 精靈島超想玩! 據說年底要出中文版了 12/01 13:24
推 rabbitball19: 精靈島簡中極醜 12/01 17:39
→ DJRobin: 簡中的精靈島是盜版,正版改叫靈跡島 12/01 17:43
靈跡島確實好聽, 我改一下我的用詞好了 XD
※ 編輯: sawang (111.251.13.109 臺灣), 12/01/2019 21:09:53
※ 編輯: sawang (111.251.13.109 臺灣), 12/01/2019 21:12:03
推 Winds: 火星單人我覺得是拿來熟悉卡牌跟遊戲用的,玩熟了就不太會 12/02 04:35
→ Winds: 再玩單人了,多人還是比較有趣,或是跟電腦打 12/02 04:36
→ yzpdal: 實用 12/02 11:33
→ tony332976: 魯賓遜覺得難的話可以自行調整難度 12/02 15:02
推 DJRobin: 火星單人模式感覺不優,所以有玩家做了自動機牌,模擬和 12/02 16:30
→ DJRobin: 和AI對打,應該有趣多了 12/02 16:30
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作者: rayster (我是髒狼) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 單人遊戲心得
時間: Sun Dec 1 16:58:10 2019
看到有人在聊SOLO遊戲,大半時間都是SOLO的我,
忍不住手癢也來回應一下。
就直接借用名單來聊聊。
4. Aeon's End 末日決戰
先說我只有Core Game,沒有買擴充。
設置上算是簡單,SOLO的話,遊玩時間也不長。
再加上這是牌庫建構兼手牌控制遊戲(牌庫不洗,直接翻轉過來用),
因此當COMBO成立時,打起來也算是流暢痛快。
只是,
他不是完全SOLO,因為遊戲建議控兩角,
個人遊玩經驗也是建議控兩角,只控一隻角色,能力不夠全面,
戰線很容易崩潰。
另外,因為Core Game就只有那幾隻角色,
又不能用什麼很炫炮的技能瞬間打出華麗(?)的COMBO,
因此這款遊戲很遺憾的,我只SOLO了五場,
然後就被我束之高閣,列入單人不開的遊戲名單了(遠望
5. Scythe 鐮刀戰爭
這款除了Core Game之外,我還另外購入了遠方的入侵者擴充。
整體來說,這款桌遊SOLO起來的感覺是很棒的,
SOLO設置也很簡單。
電腦的移動方式符合真人移動的邏輯,拿分的方式也不致於過於誇張,玩起來也算是順暢,不會有太複雜的指令要執行。
硬要說缺點的話....,面板真的太大了,
單人玩又不會有朋友幫你移動遠方的TOKEN或是指示物,
玩的時候要一直起來坐下起來坐下起來坐下起來坐下.....
如果選到的電腦又剛好是相對遠方的那個陣營,
喔那真的就是無止盡起來坐下了。
因此....很遺憾的這一款目前也是我束之高閣的遊戲之一。
補充一下,鐮刀戰爭可以一人打兩個電腦,只要你想辦法弄到另一副電腦牌組就能一人單挑兩電腦,甚至是在多人局人數不夠時來補位,雖然跟SOLO沒關係,但還是提一下XD
11. The 7th Continent 第七大陸
這款在我苦等半年以上,終於等到官方商店開店,
直接把所有能買的擴充跟配件通通買下來,再等個快三個月終於寄到我家之後,
滿懷期待的開了遊戲之後....
SOLO起來真的很好玩,故事帶入的非常的好,
真的很有荒島求生(?)的感覺,
同時各種各式各樣的偶發事件會讓玩家思考,我到底要不要完成這件事情?
還是要無視這件事情專心尋找解除詛咒的方法?
SOLO設置非常的簡單,五分鐘左右就能設置完成,
但收納非常的麻煩,因為所有用過的卡片(除了要記錄跟移除遊戲的卡片之外)全部都要歸位,所以玩越久,收納的時間就會越久。
除此之外,SOLO的過程非常的愉悅(?),同時玩家必須要非常投入劇情,
甚至是要夠M才行,
因為角色意外的容易死亡,
目前開了五次SOLO,各種死亡都出現過,
被打死、被毒死、餓死、累死、詛咒爆發死(咦剛好五種?),
即使如此,我還是覺得這款SOLO真的很好玩XDDD
也許是我夠M也說不定(?
啊還有,這款目前我都單人控單角,目前沒有打算單人控兩角,因此單人兩角好不好玩,這就交給其他人分享了。
其他的SOLO遊戲名單中,不是已經有其他玩家分享過SOLO體驗了,
不然就是我自己還沒買的,其他就先略過,
趁機來分享一下大西部鐵路設計師Alexander Pfister 2019年年度大作Maracaibo的SOLO體驗。
AP大師的遊戲很少SOLO模式,今年剛推出的Maracaibo則是難得的有單人模式(去年的香港大停電也有SOLO模式可以玩)。
以設置上來說,AP大師的遊戲設置都偏麻煩,Macacaibo的單人模式就跟多人模式一樣的麻煩,光是設置就會花上大概五到十分鐘。
但是設置完之後開始遊玩就是非常順暢的體驗,單人模式的電腦沒有像蓋亞那樣的經典,但是至少也有到鐮刀戰爭的水準。
難度可調,移動模式和動作邏輯也與真人相仿,拿分方式也不致於過於誇張,這款遊戲就算單人遊玩也非常的好玩。
另外這款遊戲只能單人控單角,也是可以單人控雙人來自己打自己,不過....腦袋會燒掉,母湯。
以上是我的心得,給大家參考參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.252.220 (臺灣)
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※ 編輯: rayster (122.118.252.220 臺灣), 12/01/2019 16:58:43
推 DJRobin: 推!12/01 17:19
推 Greatsea: 是我手機有問題看到兩次相同段落嗎XD12/01 17:20
→ Greatsea: 鐮刀的評語好好笑,起來坐下12/01 17:21
※ 編輯: rayster (122.118.252.220 臺灣), 12/01/2019 17:33:19
→ rayster: 歹勢平板APP出問題,稍微修正文章內文跟移除原本PO文, 12/01 17:34
→ rayster: 如果有移除到誰的推文,抱歉啊 12/01 17:34
→ DJRobin: 鐮刀幸好不是遊戲本身的問題XD 可能桌子太高了吧 12/01 17:40
→ rayster: 鐮刀那個,可是我太矮,上身太短了( 12/01 17:45
→ rayster: 可能是*,遊戲本身是好玩的,真的 12/01 17:46
推 DJRobin: 常有人說鐮刀人少不好玩,每人只會窩在角落自農。這時就 12/01 18:06
→ DJRobin: 可以放自動機下去試試,感覺就像丟一群殭屍大軍到戰場上 12/01 18:06
→ DJRobin: 絕不會讓你無聊XD 12/01 18:06
推 xiturz: 個人是香港大停電的solo愛好者,刷了不少場。設置快速簡 12/01 20:15
→ xiturz: 單,玩完很有感覺。是我目前最愛的單人遊戲之一。 12/01 20:15
推 sawang: 超有助益的分享, 感謝!還被多推一款 Maracaibo XD 12/01 20:54
推 hcy1: 推,感謝分享 12/01 20:59
推 inchlife: 第七大陸單人真的超好玩的XD 12/01 23:30
推 windwater: 推單人遊戲心得呀! 12/02 08:39
推 nhltc1975: 推 單人心得 好桌遊就是要附單人規則 12/03 09:56
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作者: p2816007 (wolfshadow) 看板: BoardGame
標題: [心得] 單人遊戲心得
時間: Thu Feb 13 01:59:15 2020
分享一下最近幾款Solo過的遊戲,也要感謝TWUYW大在之前問題文上的回覆,
讓我接觸到Shem Phillips和S J Macdonald兩位設計師負責的西方王國系列,
另外我也非常喜歡Shem Phillips自己的北海掠奪者,都是極優秀的遊戲!
以下大略說說我的非專業心得~
1.末日決戰Aeon's End
一直以來就極癡迷於牌庫構築遊戲,以前solo過雷霆之石,令人難忘,
現在出現了這款合作導向的DBG,自然入手了。
遊戲大抵是一群裂隙法師運用各自的能力,加上牌庫構築,
解決不斷刷新出來的小怪和事件,最後擊敗遊戲開始時選定的BOSS。
眾籌版給了多達七種BOSS可以攻略,牌池也算多樣,
只是效果並沒有像Dominion區別之大(可能加擴後會有改變)。
相較於傳統DBG,其特點大概就是不必洗牌,玩家當回合購買後置於棄牌堆
以及使用後的棄牌順序,都可以記憶。牌庫用完,直接倒翻過來續用就是,
完全不必搓搓洗洗,甚至能透過記憶排定策略。
另外,法師們都有3到4個叫做裂隙的東西,攻擊就是透過將法術牌「掛」在上面,
詠唱一回合後,才能施放。甚至可以留存,想用再用,
無形中也能透過這種方式壓縮牌庫先行構築。
末日決戰遊戲體驗上非常流暢,不必洗牌還有裂隙的概念帶入了不同的遊戲維度,
我對它小小的意見可能就只有單人時,一控二相較一控一會有更好更完美的體驗。
畢竟我自己還是喜歡專注在一個角色的成長弧線(如同Mage knight),
不過它操作上並不複雜,只是個人意見而已。
推薦:7.5/10
2.Clank!: A Deck-Building Adventure、Clank! In! Space!
既然同系列,兩個就一起說。
Clank!系列的兩款遊戲都非常優秀,兩款亦都玩過多人,只能說,
「Clank!」+迷宮探索 (Dungeon crawl)+牌庫構築的設計實在太歡樂太迷人了。
在初版中,玩家扮演一群盜賊潛入巨龍的巢穴偷取秘寶,
但是,遊戲有各種卡片會製造出噪音(「Clank!」),
若當回合購買卡片後補充市場時翻出有巨龍icon的牌,
登愣!剛才製造出噪音的小方塊都會丟進布袋裡盲抽,抽出的就是傷害,
遊戲的歡樂就在,你永遠不知道是否要深入地城去偷取價值更高的祕寶
但付出半路仆街的代價,還是要搶了便宜寶藏便拔腿就跑最後卻得分太低。
太空版的主題換到太空領主的星艦上,遊戲方式不變,
但我覺得優化了原本規則的某些問題。
奇幻版中可能會遇到拿了就跑的人,令有些想進行長程規劃的玩家
嚐不到Combo的快感遊戲便結束。太空版新增了「駭客」的機制,
玩家必須在兩個不同的區塊先「駭入」太空領主的主機,
才能取得進入秘寶室的門鑰,這讓遊戲稍長,但卻令人滿足,
更不用說那滿滿的科幻哏了。
太空版的卡片帶入了「派系」的設計,有點像星域奇航的Combo,
也就是若你在出牌時打出兩張同派系的牌,那麼便能獲得卡片下方的增幅效果,
策略上會有更多的選擇。我認為Clank!系列在傳統DBG中加入迷宮探索的元素,
改變了純粹組牌Combo的體驗,策略於是轉向「我這回合有四步,能到達那裏嗎?」、
「我有三把劍,是要拿來打怪拿分還是走路經過怪物圖標時抵銷怪物的傷害?」、
「我要專注於偷取高額秘寶,還是要拿低價秘寶開始刷供用牌區的分數?」
太空版增加了電梯、傳送門、藍水晶、駭入、派系、可變式版圖等等元素,
讓遊戲變化度大幅上升,除非你是奇幻愛好者,那麼直接入手太空版即可。
寫到這裡才發現完全沒提Solo Orz
我必須說,出版社真的很佛心,盒子上雖然寫2-4人,但它其實有提供單人app!
沒錯,玩家可以去下載app來玩單人模式,甚至多人模式也能用app來增加一些
不確定的因素和特定目標!
App主要控制每回合市場牌庫的來去以及短期目標(完成與否有獎懲),
單人的重點在被巨龍噴死前逃出地城,計算得分,
雖然這款的單人模式仍然是「beat your own score」自打自的方式,
但遊玩過程的驚險不輸多人遊戲,太空版的app更把整個遊戲設計成類似
星戰Episode1、Episode2的戰役劇情模式!
有NPC、特殊目標要完成,讓單人也能沉浸在冒險與構築的世界,
真的是多人單打兩相宜,大推!
奇幻版:7.5/10
太空版:8.5/10
上面偏美式,下面就比較偏歐式了,來介紹Shem Phillips和S J Macdonald
兩位設計師的遊戲。
我首先是透過手機的app學會北海掠奪者Raiders of the North Sea
才購入全擴加之後的西方王國系列的。
很推薦有興趣的玩家去試試看app再決定合不合胃口。
先從較早出版的說起。
3.北海掠奪者
Raiders of the North Sea+兩擴Fields of Fame、Hall of Heroes以及單人Solo
Variant牌組
這是Shem Phillips的成名作,特點就是一放一拿、玩家共用工人池的設計。
遊戲每人只會有一個工人,放下一個工人執行一動,拿起工人執行一動,
搭配不同配色的工人效果,讓傳統工放別開生面。
遊戲簡單好學,維京掠奪的主題又很吸引人,
若想進階亦能購入兩款設計均優異的擴充。
擴充Fields of Fame加入了首領Jarl,玩家可以透過吃傷害擊殺或召募他們,
推進名譽軌增加勝利點數;而Hall of Heroes則帶入蜂蜜酒和探險板塊,
前者彌補了掠奪時點數不夠的缺憾(1蜂蜜酒+1點力量,用過即丟),
後者讓手上的廢牌有了新的去處,玩家可以加總手上維京人的力量,
去探險板塊探險,獲得特定資源。兩擴都讓遊戲的深度加深不少。
遺憾的是,這款遊戲的單人模式必須另外購買共23張的Solo牌組。
不好買,後來我自己截圖自製,玩得很開心。
加入全擴後,Solo的Automa機器人也會隨之增加一些獲勝點數,極具張力,
我認為單人設計的很用心,若有機會,直接購入單人牌組是很值得的。
推薦:9/10
4.西國建築師 Architects of the West Kingdom
西方王國三部曲的第一作,在傳統工放收集資源>蓋建築換分上
增加了美德值和綁架的設計。前者讓遊戲糾結在我要成就高美德去蓋教堂換分,
還是要維持低道德逃漏稅和搜刮黑市的好物;後者則更妙趣橫生,
因為玩家工人在單一地點累加會產生巨大的效果(1工人1動、2工人2動),
所以這個設計讓對手可以斷掉過太爽的Combo,綁人後送進監獄還可以拿獎勵換錢!
遊戲多人時互動激烈,單人則以Automa機器人的牌組規劃虛擬對手的行動,
隨時充滿被綁架的苦惱XD Automa也能加入雙人遊戲增加張力噢!
不過這一款我還是喜歡多人遊戲,畢竟綁人時面對面的樂趣無與倫比啊!
當然,兩位設計師對單人的投入都令人有目共睹,運作簡單流暢,我也頗推!
推薦:8.5/10
5.西國聖騎士 Paladins of the West Kingdom
玩過西國建築師之後購入的續作,重度等級一下上升到3.5,
不過我認為它的規則寫得相當清晰、流程也非常簡單,
主要難度聚焦於長線規劃的燒腦上,某些人可能會認為是重策,
但我覺得規則難度大概是中策左右。
Shem和Sam再度施法讓工放機制綻出奪目靡麗的風采。
西國聖騎士採用玩家面板決定工放的地點,公用板塊變得很小,
資源剩下錢與糧,珍貴的是工人。
每回合玩家會從酒館輪選四個不同色的工人,
加上當回合打出的聖騎士提供的兩個工人,構成該次可用的工人池。
該如何從各類異色的工人中搭配以求執行更多的動作,
是玩家掙扎與決策的重點所在。
遊戲時,玩家透過左側的面板拿錢、拿糧、換工人以及蓋工坊減少使用工人的需求,
用右側去執行委任、築城、駐軍、豁免、攻擊與歸化六種動作。
遊戲承襲設計師一直以來的Ongoing和Instant兩用的效果:
比方說雇請鎮民,可以直接棄掉拿獎勵,也能長久雇用使用它持續的效果,
另一邊外來者玩家可以選擇攻擊拿取獎勵,或歸化他們於遊戲結束時計分。
我認為這遊戲幾近完美,各項設計皆均衡而合於主題。
面板的六種行動讓玩家可以透過武力、影響力和信仰值去走不同路線,
而各式鎮民、外來者、聖騎士與面板行動的搭配所執行出的Combo,會使人大呼過癮。
多人遊戲推薦2-3人,4人時downtime會變長,單人模式是我的最愛。
西國聖騎士的Automa一樣有專屬牌組決定虛擬玩家的行動,
規則乍看下有些多,但學會後非常直觀,而且操作時很簡單不佔時間,
Automa的決策靈活卻又讓人恨得牙癢癢,常常佔去玩家想用的公用格,
遊戲因此變得極具挑戰與張力。
這款遊戲的單人我認為是目前我玩過的遊戲中設計的最讓人驚豔的,
推薦喜歡歐式中重策遊戲的玩家玩看看!單人長考完全沒有downtime,完美!
(這款我是買英文版,因為中文版似乎代理商在卡片裁切上有問題。
好在西國聖騎士沒什麼語言成分,只有12張聖騎士卡片需要塞貼條,
猶豫的玩家我建議買英文版~)
推薦:10/10
非常期待尚未出版的第三作Viscounts of the West Kingdom!
6.殖民火星Terraforming Mars
之前是我的待購名單No.1,但配合我的篩選條件,就有點勸退了。
後來不死心,找了PC和手機版來玩,真的驚為天人!
殖民火星不知道為什麼我認為卡片遊戲的成分大於版圖遊戲,
這大概也是我後來轉而選擇下面要介紹的水下城市的原因吧!
搞懂規則後,配合各種卡片之間縱橫連動,慢慢嘗試各種流派:
鐵礦、鈦礦可以讓一些牌少費用打出、植物流可以綠化不斷、熱能流也有奇效。
我十分喜歡這個遊戲,但僅限於多人(電腦)。單人模式對我來說稍嫌可惜,
遊戲沒有虛擬對手,目標也不是衝高分,而是在14輪內完成地球化的工作,
這讓我覺得玩家受限於地球化目標而讓某些得分牌趨於弱勢,
玩起來體驗輸多人版不少,
我想目前我應該還是會在數位平台上玩它吧,有機會再購入OQ
推薦:9/10
單人推薦:6.5/10
7.水下城市Underwater Cities
在BGG上很常與殖民火星並提的作品,不提遊戲的作工,我喜歡這款更勝殖民火星。
其實與後者不同,水下城市是工人放置+牌面構築的遊戲,
玩家透過公用版圖上的行動格打出卡片執行行動,
卡片一樣有瞬間事件、永久效果、觸發效果和行動效果等等。
比較不同的是,水下城市讓卡片分成三色,
玩家若能在執行行動格時打出對應顏色的牌,則能同時獲得牌上的效果,
行動格與牌卡效果的考量成了玩家思考的重點。
打中我的應該就是玩家的個人面板吧!
玩家可以在自己的面板蓋各種設施、穹頂城還有管線,
有些地方蓋過去有獎勵、與大都會連線更有強力的效果,
我自己是覺得水下城市比殖民火星更有「建設」感一點啦(個人意見),
雖然牌卡能力乍看沒有殖民火星多樣,但行動選擇、城市建設與卡片選擇上
共伴帶來的豐富多變,讓遊戲十分耐玩。
重點是,它的單人模式與多人並沒有太大差別,
你必須在與多人遊戲一樣的時間內(十輪),獲得100分並將七座城市連線。
若是單人的話,對我來說,水下城市會是我的首選。
(補充一下,這款購買前本來考慮中文版,但爬了對岸的文發現代理商似乎頗有問題,
除了承諾的加厚板塊沒有兌現,卡牌的規格也與英文無法對應,所以與擴充不相容。
另外,卡片有印錯的地方,雖然圖示沒錯,效果解釋翻錯了,有興趣的玩家我建議
直接買英文版,不僅有擴充,而且英文二版版塊是加厚的噢!
有人擔心語言問題的話,我覺得英文不大構成障礙,遊戲大部分是圖示,很清晰,
少部分才需要下方的英文解釋,比起殖民火星,我認為水下城市文字量不大)
推薦:10/10
下面是一些骰寫遊戲,簡單介紹一下:
最早玩過的骰寫遊戲是Roll through the ages,
近來Roll and Write大熱,許多遊戲都讓人食指大動,
有好些款未來我都想試試:Octo dice、Fleet: the Dice Game、
Railroad ink、Welcome to……
骰寫遊戲的好處(對出版商是壞處?)就是可以自製(遮臉)XD
聰明絕頂That's Pretty Clever、雙倍聰明Twice As Clever
和快可思QWIXX這幾款是我自製自娛的產物。
三款都是抽象的得分遊戲,前兩個甚至有奇特的Combo可以做,
但可能是我慧根不夠,最後拿分往往很低,還在摸索中……
相較之下,快可思簡單直觀很多,閒來無事玩個幾場是可以的。
8.The Castles of Burgundy: The Dice Game
我玩過主遊戲,也擁有卡片版,但骰子版真是不容小覷,
不僅發揮了前者地圖拚放式的概念,也擁有後者湊套得分的感覺。
只需五顆骰子+兩張正反列印的紙頁,便能打發好一陣,
是我近來玩過最喜歡的骰寫遊戲。
推薦:8/10
其他最近玩過的還有棕櫚島Palm island和展翅翱翔Wingspan,比較無感就懶得寫了XD
還有許多單人遊戲/附贈單人或有玩家變體的單人遊戲吸引我,
希望這篇能引強者出現,推薦我更多遊戲,
下面列一下目前我的清單,希望有大大能分享Solo體驗!謝謝大家閱讀!
1.時空亂序Anachrony
2.奧丁的盛宴A Feast for Odin
3.國家 Nations
4.仙境幽谷 Everdell
5.鐮刀戰爭 Scythe
6.骸骨險境 Too Many Bones
7.雪墩 Snowdonia
8.葡萄酒莊園 Viticulture
9.蓋亞計畫 Gaia Project
10.香港大停電 Blackout: Hong Kong
11.Euphoria加擴
推薦其他遊戲也可以噢!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.82.167 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1581530357.A.53B.html
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:02:37
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:08:39
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:17:58
推 DJRobin: 推單人 02/13 03:02
推 JasLai: 我的solo清單:tainted grail, 7th continent, this war 02/13 04:26
→ JasLai: Of mine 02/13 04:27
這幾款似乎都不好買XD 不然我也很想嘗試!
推 Greatsea: 好棒的單人遊戲介紹,都想要買來試試了!! 02/13 06:15
推 yukotyann: 介紹詳細,推 02/13 06:19
推 hcy1: 感謝分享 02/13 07:41
推 riceberg: 推推 外貌主題控也小心動了@@\ 02/13 07:59
推 DJRobin: 另推 特奧蒂瓦坎:眾神之城 的單人 02/13 08:11
推 sawang: 非常棒的分享, 感謝!跟我玩過的遊戲心得幾乎相同 02/13 08:33
推 sawang: 我正常都是solo, 有被推坑到西國聖騎士, 會來試試看 02/13 08:37
→ sawang: 我之前有分享一篇單人心得, 可以參考看看2019 solo top1 02/13 08:39
→ sawang: Spirit Island 我個人蠻推的 02/13 08:40
嘿嘿,有看過sawang大的分享,版上只要有介紹單人遊戲我應該都看過XD
殖民火星真的很好玩啊~ 不過精靈島我玩過一次,抓不太到它的策略,它Setting和
遊戲時間真的很適中,只是使用慢速法術我整個腦袋當機,
奇怪魔法騎士也很難就不大會當機...... 可能我對人類方結算的效果有障礙,
常常出了牌,才發現人類殖民者的布局改變,頓時策略大亂,這款我還在尋找
上手的契機OQ
西國聖騎士真的很棒,美術華麗、介面清晰、規則簡練,很有策略深度,
大概就這款和水下城市是我最推的單人遊戲!
推 darkelfstar: 推詳細分享,看了又多了好多坑XDD 02/13 08:44
推 xiturz: 自己solo過好幾場香港大停電,玩完真的會讓思路更清晰, 02/13 08:57
→ xiturz: 裡面得分手段蠻多的。玩起來也會像自己去搶救香港各個地 02/13 08:57
→ xiturz: 方的感覺。探索,醫院救人,招募專員。設置上也很簡單快速 02/13 08:57
→ xiturz: 。我個人覺得還不錯! 02/13 08:57
這和葡萄酒莊園並列我的下一款,超期待!
推 denden1231: 讚讚 02/13 10:06
推 ebv: 寫得很詳盡! 推推 02/13 10:15
推 ApriLW: 推推 寫得很詳盡 02/13 11:18
推 jengmei: 宅到不行 02/13 13:56
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:20:06
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:26:25
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:31:07
推 pacers: 單人就魔法騎士就對了 02/13 15:47
推 leo7283: 好文推 02/13 22:44
推 TWUYW: 推超詳細心得! 看到第一行還以為現在還有控制碼這種東西哈 02/13 22:46
→ TWUYW: 哈…很推薦骸骨險境喔!超好玩,光研究自己腳色就可以玩半 02/13 22:46
→ TWUYW: 小時XD 時間長不是規則難,而是作者設計的各種角色技能配上 02/13 22:46
→ TWUYW: 怪物技能,玩完之後真的佩服,骰子遊戲可以做到這樣!主遊 02/13 22:46
→ TWUYW: 戲應該還找的到,擴充可能不好買,不過主遊戲四個角色也很 02/13 22:46
→ TWUYW: 夠玩了,因為每個角色的體驗都非常不一樣。推薦! 02/13 22:46
骸骨險境真的除了價格稍高外,整個就是我的菜:有美式的主題又有歐式的深度,
這款可以排香港大停電、葡萄酒莊園之後的第二梯次XD
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/14/2020 02:56:11
推 graylove0611: 推 02/14 07:42
推 PatlaborGao: 玩膩了厚紙版塊 立牌 模型 再玩駭骨的滑鼠墊和籌碼 02/14 09:33
→ PatlaborGao: 會有耳目一新的感覺 02/14 09:33
推 TWUYW: 沒錯 骸骨是款不用擔心桌上飲料打翻的桌遊XD 02/14 10:21
推 unidon: 奧丁單人的確好玩。但得分上限到達瓶頸時要突破非常難 02/23 22:46
→ unidon: 玩法難突破時是造成這遊戲讓人失去耐心的部份 02/23 22:47
→ unidon: 它單價也貴,理想是看可不可以跟人借來玩玩看再決定 02/23 22:48
推 nhltc1975: 推分享 02/25 16:04
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作者: sawang (Keinohrhasen) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 單人遊戲心得
時間: Thu Feb 13 20:02:28 2020
自從上次分享之後, 又敗了一堆可單人遊玩的遊戲
以下借用p大的清單再分享一下個人的心得
玩過10+單人遊戲之後, 比較抓得到個人口味, 影響個人購入桌遊幾個面向:
1. 遊戲時間 (包含設置, 遊玩, 收拾)
2. 遊戲機制 (包含複雜度與獨特性)
3. 主題, 美術與配件
※ 引述《p2816007 (wolfshadow)》之銘言:
: 1.時空亂序Anachrony
這款我蠻推薦的, 單人玩的體驗很好, 機制上沒有犧牲
作者本身David Turczi就操刀蠻多solo mode
solo mode是由一個Automa跟你進行二人遊戲,
行動亂數由擲骰子決定, 所以不容易預測
設置上比較麻煩, 但我比較不在意這個問題
雖然遊戲時間長, 可是不太會有冗余或者機械性的感覺
中文版直接給你 exosuit commander pack 我是覺得誠意滿滿 XD
Solo: 9/10
: 2.奧丁的盛宴A Feast for Odin
solo是標準的beat your own high score
重玩就是試試看各種不同的流派方式去衝高分
我蠻喜歡他的機制的, 不過玩過幾次之後, 比較想找真人去開
我個人是還沒加挪威擴
Solo: 8/10
: 5.鐮刀戰爭 Scythe
我這個也是閱讀板上前輩分享後入坑, 單人玩搭配ScytheKick很方便
solo的時候機制沒有犧牲, 所以可以體會遊戲的精髓
但玩過多款桌遊之後, 我對策略性比較挑惕了
這款本來的遊戲機制我不會給他太高分數
硬要說的話, 我覺得他缺乏一個中長期的目標
所以單純想要爽爽玩的時候, 我才會開
solo: 7/10
: 8.葡萄酒莊園 Viticulture
第一句先提, 這個遊戲務必要加Tuscany擴充
我一開始沒加, 玩起來很乏味, 因為春秋兩季沒有動作
加了Tuscany之後, 四季都有行動格, 遊戲性才變得豐富
我個人是蠻推薦入手這款的, 它的 Automa 我覺得設計的很好
solo沒有犧牲機制, 可以讓你體驗到完整的遊戲很棒
solo: 8.5/10
: 9.蓋亞計畫 Gaia Project
solo部分hcy大有網誌介紹, 可以參考看看喔, 我是看他的介紹入坑的
這款單人也沒有犧牲機制, 可以體驗到完整的遊戲性
不過本身遊戲最佳人數不是兩人, 加上 Automa 的行動稍稍不合理
所以我自己單人玩起來不是那麼過癮, 後面會比較想找真人開
solo: 8/10
: 推薦其他遊戲也可以噢!
A. 魔幻傳奇 Trickerion (Collector's Edition)
這款遊戲真的很複雜, 重點是很燒腦, 單人玩思考時間不下於魔法騎士
solo mode設計的很棒, 一個模擬對手, 讓你可以完整體驗二人遊戲
不過如同蓋亞計畫, 這個遊戲互動的地方不少, 最佳解還是推薦多人遊玩
我很喜歡它的主題, 美術與機制, 所以私心加了一點分
solo: 8.5/10
B. 里斯本 Lisboa (Deluxe Edition)
第一款 Vital Lacerda 的遊戲, 玩完之後覺得非常的滿足
各個面向幾乎都是滿分, 是我目前最喜歡的遊戲
但老實說他的單人模式我覺得有缺陷, 因為可預測性太高
所以你可以預想到 Automa 的下一步, 進而避免它得分
所以單人玩的時候, 就比較不會有輸的感覺
而solo mode說明書中提到是分級你的勝利層級 (表示一定贏只是贏多少?)
我是懶得玩完之後去分類自己是屠殺還是險勝 XD
solo: 9/10
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Zeit ist Geld = 時は金なり = Time is money
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.115.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1581595351.A.CF2.html
推 PatlaborGao: 時空亂序solo有個大問題 就是AI機的是沒有工人限制 02/13 20:16
→ PatlaborGao: 就是你做幾個動作 AI就做幾個動作 你停AI也停 02/13 20:17
→ PatlaborGao: 而AI每個動作大約好像是2分的價值 所以solo到最後 02/13 20:18
→ PatlaborGao: 反而什麼都不做才會贏 感覺怪怪的 02/13 20:20
→ PatlaborGao: 不過今年的KS擴會大改solo這部分就是了 02/13 20:20
感謝PatlaborGao大的意見!沒特別注意到有這個現象, 下次試試看
因為單人規則常常會因為某些地方自動機無法得分, 所以補在某些地方
至於自動機簡化規則的平衡性到底是怎麼衡量的, 我自己也蠻好奇設計師怎麼做
推 p2816007: 窩喔喔,果然分享可以獲得更多XD 這樣看起來時空亂序和 02/13 22:10
→ p2816007: 奧丁的盛宴都不錯,時空亂序我的確是怕設置,不過遊戲 02/13 22:10
→ p2816007: 好玩可以另當別論,這兩款看起來配件都茫茫多啊~ 02/13 22:11
時空亂序以及奧丁, 我是覺得以solo玩家都是值得入手的!
奧丁配件其實實際遊玩不會很多喔, 因為大部分都是可以放收納中的, 設置和收拾都快
→ p2816007: 鐮刀戰爭我聽過的評價都是主機制褒貶不一,但單人設計得 02/13 22:11
→ p2816007: 很好,就讓我非常猶豫XD 但我應該會把它排比較後面的順 02/13 22:11
→ p2816007: 序。葡萄酒莊園其實是我的首選,但是擴充好像不好買,因 02/13 22:11
→ p2816007: 為這點有點卻步,不然以它的輕度,也很適合教新手。因為 02/13 22:11
鐮刀我覺得就是一個八分的遊戲, 單人厲害的地方是也做到接近八分的體驗這樣
兩款都是SM出版的遊戲, 我私心比較喜歡 Viticulture + Tuscany
Tsucany擴充的部分, 我是上亞馬遜官網買主加擴, 應該不至於不好買
→ p2816007: 玩過神祕大地,所以對蓋亞計畫有特定的想像了,人都想玩 02/13 22:11
→ p2816007: 新遊戲哈哈,也排後面。另外你推的魔幻傳奇和里斯本重度 02/13 22:11
→ p2816007: 都有點高XD 也許我把清單的遊戲玩過一輪後會慢慢往上爬 02/13 22:12
→ p2816007: 也不一定,感謝推薦! 02/13 22:12
如果你玩過神秘大地, 單純想solo同樣機制的遊戲, 我是覺得可以先把蓋亞往後排
如同回文中說明的, 這個遊戲我覺得還是三人以上比較有趣
如果p大對機制有講究的話, 推薦你先試試看 Vital的作品 Lisboa
推 PatlaborGao: 德式的遊戲solo起來不是精分就是跟多人的規則有差異 02/13 22:18
→ PatlaborGao: 或多或少會犧牲掉一部分的內容 02/13 22:19
→ PatlaborGao: 反倒美式合作類的遊戲很多更適合solo 02/13 22:19
→ PatlaborGao: 比如第七大陸或瘋狂詭宅2 solo可能玩起來比多人更好 02/13 22:24
推 TWUYW: 覆議樓上,其實最近出的DMD SOLO也很不錯,玩完後還會想開 02/13 22:51
→ TWUYW: 。另外就樓主PO的遊戲來看,大西部之旅solo也很好玩,幾乎 02/13 22:51
→ TWUYW: 沒什麼犧牲多人遊戲機制,只是單人規則是非官方的就是,要 02/13 22:51
→ TWUYW: 自己準備automa deck或上網按XD 02/13 22:51
完全同意德式美式的說法, 我自己玩過幾款後, 發現還是比較偏好德式
以下是個人想法:
美式帶有運氣成份, 機制設計上我覺得比較靠運氣避開機制平衡性的問題
德式運氣成分降得很低, 這讓設計師不得不在機制設計要絞盡腦汁提高平衡性
一但平衡性出現問題, 這個遊戲的套路就會出來, 可重玩性就大幅降低
玩過幾次有擲骰子的遊戲, 大概就知道自己不是偏好這類的了
其實我不太知道魯賓遜漂流記是否算美式, 但這個遊戲的運氣成份實在太高
玩了三四次, 也降低難度, 也做了風險控管的動作, 還是會被一骰定生死
這個感覺實在是太虐了, 所以第七大陸或者評價中帶有依靠骰運的, 我就乖乖pass
其他像是 Kingdom Death Monster 以及 Tainted Grail 或者 AH:TCG
雖然評價非常的高, 估計我自己都是吃不太下去 Orz
推 p2816007: 去玩比較多美式主題遊戲,確實如樓上兩位所說,更適合 02/13 23:47
→ p2816007: 單人,但最近覺得若沒有一個足夠深度機制支撐(還是要舉 02/13 23:47
→ p2816007: 魔法騎士XD),多半不耐玩,所以近來漸漸轉向歐式遊戲尋 02/13 23:47
→ p2816007: 找了,我也不介意刷自己的高分,只要在遊戲間有足夠多 02/13 23:47
→ p2816007: 的選擇與路線供玩家作策略上的決策,我就會非常享受。 02/13 23:47
→ p2816007: TWUYW大這麼推大西部之旅,立馬來研究!!! 02/13 23:48
→ p2816007: 啊,第一行漏字->過去 02/13 23:49
看完p大的心得分享, 我覺得你的口味跟我真的蠻像的 XD
不過Clank!in!Space!這種牌族建構類的遊戲應該算是美式, 還是玩得很開心
其實他機制是有程度的, 只是加了運氣是在抽牌, 我是覺得還能接受
最近在研究大西部之旅, 有點興趣想入手, 但這個比較不好買
※ 編輯: sawang (114.25.115.146 臺灣), 02/14/2020 01:26:30
推 water38198: 推 02/14 01:47
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作者: nhltc1975 (他化自在天) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 單人遊戲心得
時間: Tue Feb 25 13:05:06 2020
大家好!
我是桌遊自在天,看到幾位朋友分享了自己的單人桌遊心得後,也來聊聊自己的單人桌遊
心得,先介紹五款我常玩的單人遊戲,給邊緣人一些參考。(這不就說自己嗎?)
單純分享,寫得不好,請見諒!也歡迎單身狗一起分享單人桌遊心得!
個人部落格網址連結:https://nhltc1975.blogspot.com/2020/02/blog-post.html
廢話不多說,簡單明瞭就好,說太多反而沒人看!
心得擇寫標準:
A.自己玩過的!(五漢廢言)
B.本遊戲單人與多人遊戲性的差異.
C.遊戲設置容易度.
D.單人遊戲變化性.
1.農家樂Agricola
提到單人桌遊,就不得不推農家樂。多人遊玩跟單人遊玩的遊戲規則幾乎沒有什麼差別
,可以體驗到完整的遊戲內容。因為有些遊戲多人規則與單人規則差異甚多,外加少了人
類玩家的掣肘,整個遊戲性差很多。
但是農家樂沒有這個問題,玩家能體驗的過程其實與多人遊戲面對的問題大同小異,只
少了真人玩家卡位的樂趣。相反的農家樂的單人遊戲還多很多優點。像是類似傳承遊戲的
玩家牌庫組成。每一場遊戲你就能為自家農場收集一張職業卡,連續好幾場,一路提升自
己的單人遊戲成績外,也隨著遊戲過程建立起自己的農場牌庫。這是我覺得農家樂單人規
則最棒的地方。玩數十場都感覺像是新的挑戰一樣,並且有良好的成就感。
另一個優點,少了人類玩家的掣肘卡位,你可以好好地專心進行分數演算,不用擔心其
他玩家的催促,畢竟跟別人玩,大家等你一個人想半天,有時還蠻容易破壞遊戲體驗。
缺點:
遊戲設置太花時間,小配件太多,有時下班後忙到小孩睡覺,才能有自己的時間,玩一
場單人遊戲光設置要花很多時間,玩的過程又要花更多時間,想玩但真的時間不夠。
2.國家Nations
模擬國家文明發展的遊戲,算是歷史巨輪的簡易版與替代品,不像歷史巨輪,這款遊戲
除了多人玩之外,也可以單人獨樂。規則簡單,配件不多,設置容易,遊戲流程步驟也很
簡明,得分方式也很直觀,算是很好開成的遊戲,推薦加入朝代 擴充Nations:
Dynasties Expansion,可以讓單人遊戲有更多樣性的國家可以選擇。
至於單人遊戲中,玩家要對抗虛擬玩家所操控的國家,這個玩家的運轉機制是一顆骰子
及每時期一張事件卡。骰子決定虛擬國家的運作方向,像是刪除圖板上的功能牌,減少玩
家的選擇,發動戰爭,提高治安....等等,雖然比不上真人玩家的邪惡心機 ,但讓遊戲
機制維持與多人玩家相似的體驗,這個設計有厲害到。遊戲結束後,看著圖板的國家樣貌
,還真的有點成就感。
缺點:
玩了數十場單人遊戲後,雖然每個國家的起始資源,得分手段不一樣,但遊戲過程的變
化性還是比農家樂少,成就上就只有依照分數高低跟歷史名人比較,要想拿高分還真的不
容易。但只有一個人可以玩時,這些缺點都不是缺點了!
3.詭鎮奇談 Arkham Horror: The Card Game
魔戒The Lord of the Rings: The Card Game
這兩個都是很適合邊緣人玩的單人遊戲,之所以將這兩個遊戲放在一起講,是因為這兩
款的雷同性極高,都是LCG(成長式卡牌遊戲)、都是合作遊戲(意思就是多人玩跟單人玩沒
甚麼差別),都是情境代入感很強的遊戲,雖然如此,詭鎮又比魔戒好玩一些。
故事主軸:
詭鎮:架空恐怖小說,具多元創造性。
魔戒:奇幻小說,依原故事情節創作,有拘限性。
劇情內容:
詭鎮:一連串劇情發展,有良好的劇情結構。
魔戒:受小說影響,故事雖然可以連貫,但並沒有連續闖關的劇情。後期有些擴充已
經具有傳承遊戲的闖關劇情出現。
角色培養:
詭鎮:隨劇情發展,角色能力及弱點都會有所變動,算是很有代入感。
魔戒:電影、原著小說實在太成功了,相對的角色操作上更能融入情感,但遊戲過程中
無法體會角色的成長變化。
遊戲性:
詭鎮:類似傳承闖關遊戲,就算任務失敗也能繼續遊戲,闖關難度上較魔戒簡單一些。
魔戒:單元劇,每關難易度不一,有些關卡就真的很難。但劇情都還不錯,很有奇幻冒險
的感覺。
優點:組牌通常就是LCG最好玩的地方。透過遊戲關卡,來測試自己組牌的能力好不好。
搭配不同角色,增加遊戲耐玩度。好比今天用亞拉岡過關,明天相同劇本,你會想
用哈比人來試試看。此外關卡情境強,有冒險故事的感覺。
缺點:通常要買很多擴充,才能得到良好的遊戲體驗。簡單說就是錢坑。
4.葡萄園酒莊Viticulture
簡易版的農家樂,工人放置加人物功能牌,可以蓋農舍,搶起始,但美術更強大,但若
想單人玩,對不起,還需要多買一盒托斯卡尼擴充Viticulture: Tuscany(或其他擴充,
反正這遊戲出的版本多到我都不知道有那些)。
單人遊戲中,設計師依舊給玩家一張目標卡,及一位虛擬玩家,依據每年的進度,玩家
需要達成不同的勝利條件。另外因為加了Tuscany擴充,多了很多不同的小元素,也可以
增加單人遊戲的耐玩度,設計師還為單人玩家設計一套戰役,但感覺只有勝負條件的設定
變化,並沒有成長經營的傳承,這一點就是比農家樂弱一點的地方。
就農莊經營來說,葡萄園酒莊真的是代入感很棒的遊戲。尤其是配件、美術都是這一款
可以擄獲人心的地方。ˇ單人遊戲的機制跟多人局比起來,差異性也不大,單人局除了被
卡的程度較少外,所有流程跟多人局差不多!
5.殖民火星Terraforming MarsDeath
用無數卡牌 Combo出一台分數引擎,遊戲主題很吸引人,但我覺得遊戲隨機性太強,
長期策略有不夠,雖然起始公司能力資源不同,但我覺得比"國家"的各種族差異變化,更
沒有代入感。 弱版化的"國家"。國家單人遊戲還有一位頗強的虛擬對手,很多遊戲過程
中,玩家都會受到虛擬玩家的牽制,殖民火星上的中立玩家,就真的只是一個中立角色。
另外卡牌購買上,國家還能呈現玩家可選擇的策略。殖民火星就只能憑抽牌,或許隨機
性就是殖民火星的遊戲策略。
但做為單人遊戲來說,殖民火星還是給玩家良好的成就感,及Combo爽度。是個可以多
開幾次的單人遊戲。不過多人局多了競速的要素,感覺跟別人比追分,會比單人局有趣!
就遊戲的完整度,多人單人真的也沒差多少!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.30.50.65 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1582607108.A.3BC.html
推 steven3231: 最近也入手了詭鎮奇談,有推薦哪一個循環嗎? 02/25 14:09
推 Greatsea: 詭鎮感覺真的很值得遊玩 02/25 14:35
※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.65 臺灣), 02/25/2020 15:56:00
→ nhltc1975: 詭鎮就我印象 中文版才出兩個循環 根本沒甚麼可以選擇 02/25 15:59
推 eastpopo: Chronicles of Crime推理事件簿單人玩還不錯 02/25 16:30
→ nhltc1975: 最近剛入手 只可惜只能玩一遍 02/25 16:44
推 ddxu2: 推心得 02/25 18:16
推 p2816007: 推單人!謝謝分享XD 02/25 19:10
推 Jason11982: 感謝分享! 雖然我玩得沒那麼策略XD 02/25 19:49
推 snaku: 感謝分享心得 02/25 22:12
推 arcanite: 詭鎮真的坑 只買一套基本就覺得被坑開始印牌 02/25 23:34
→ ykes60513: 我昨天才弄齊一循 不過應該就先這樣了 後面坑太深... 02/26 02:27
→ ykes60513: 這幾天試試看 一循牌齊了應該比較能solo了 02/26 02:30
推 Winds: 火星單人多人我覺得差滿多的耶 02/26 03:02
推 shadowlupin: 詭鎮一循完就覺得後面坑太大 不想收了 02/26 12:32