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※ 引述《tony332976 (tony)》之銘言: 小弟昨天玩了一場這遊戲 玩的是最簡單的規則(圖板翻比較簡單的那面、沒有使用功能卡) 大概是因為一開始看到網路上的介紹跟ptt的推文 落差有點大,所以有點失望XD 我覺著這款是個小品 怎說? 每個玩家的行動回合 1.移除檯面上最左邊的牌(不重要,就是個為了讓檯面流動的機制) 2.花錢買物品+花物品服務顧客拿錢跟一般分數片,執行任意次、任意順序 (或者啥都不動拿五塊) 拿到一般分數片可以某種條件在玩家個人版圖上連線 最早達成指定連線會有特殊的分數片 遊戲結束在有人拿到九個以上的一般分數片 或是六個特殊分數片被拿完為止 每位玩家會經過同樣的回合數 有些物品卡或是特殊分數片是有能力的,看文字說明 就醬 可選策略少、互動性低 當然不是說小品就不好,不過就有點意想不到的空虛 當然可能是因為我對原著沒有愛吧XD (根本沒看過) 不過我有個小問題 服務完顧客後那張顧客卡是要移除遊戲還是留在原位? 我看說明書上沒寫明 網路上龐奇的教學文是寫拿到玩家面前 但這感覺沒啥意義阿XDD 獎勵拿到手,顧客愛去哪誰管它阿(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.105.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1465790448.A.4E4.html
tinyfan: 看完心得只能說,感謝您。06/13 12:20
anoukwow: 真正的問題是,當我們不再以設計的適切性來判斷它的好壞06/13 14:10
anoukwow: ,而是以它是 否符合某些規定來評斷它時,這才是造成設06/13 14:10
anoukwow: 計萎縮、多元性崩壞的問題。真正的問題是,當我們不再以06/13 14:11
anoukwow: 設計的適切性來判斷它的好壞。06/13 14:11
anoukwow: 節錄自「海豹桌遊123:易食不是問題,而是偏食」06/13 14:28
其實我不是很懂二樓大大想跟我說甚麼 我身為一個玩家 我以我喜歡玩什麼來評斷遊戲好玩與否應該還好吧 當然只是我個人感覺 但我不喜歡玩得的確對我來說就不是好遊戲啊XD 有些小品遊戲對我來說 有某種情境的獨特性 我就覺得蠻好的 例如某款我會注意到 也是因為有人說是糞GAME(?)的Win,Lose or Banana 看完之後我覺得這不會是我想玩或是覺得好玩的遊戲 但我覺得如果有很嘴砲而且很熟的三個人 這遊戲應該會被玩得很有趣 海豹大的系列文小弟只有聽過尚未閱覽 有機會會去拜讀一下 屋ㄨ
li042127054: 我看介紹的感覺還滿清楚是個小品的呀 :D06/13 15:24
joaoio: 看完規則就知道是小品 可能一開始的描述"天才"設計師容易06/13 15:34
joaoio: 讓人反感吧06/13 15:34
joaoio: 但老實說 看完ㄞ豹大寫在版上的文章 會很期待他設計的桌遊06/13 15:41
joaoio: 但看完規則 只給我感覺06/13 15:41
joaoio: 這個也只是個一般的國產桌遊而已06/13 15:42
可能我太弱了XD 看完沒什麼感覺 玩完才發現 ㄞㄞㄖㄘㄢ 跟上一段 屋點相關的延伸是 ㄨ http://i.imgur.com/CtUtgTr.jpg 有些遊戲就會讓我覺得 好像有很多元素 但每個元素都淺淺的帶過 我反而覺得如果元素很單一但發揮到極致的遊戲比較特別 如果 你們 繁瑣程度上升的話 那就要對應上升的好玩程度/多樣性(?) 不然不如屋有力ㄩˊ的作品 ※ 編輯: tony332976 (140.123.105.61), 06/13/2016 16:00:49
anoukwow: Sorrry,我只想藉由海豹發過的文,回應他自己設計的遊戲06/13 16:0
8yuyjh.
anoukwow: 並非針對你對於這遊戲的評價,這樣應該看得懂我的意思?06/13 16:09
fire231: 不好期不待,. y.傷害。 看起來就是輕小說的"同人"商品 06/13 17:36
fire231: 賣美術的遊戲~06/13 17:36
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.53.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1465822955.A.697.html
finhisky: 原PO是用手機修改文章嗎 @@ 請盡快修正注音、無意義字母 06/13 21:15