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※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1X_Ksf8q ] 作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch 標題: [心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Poké mon世界 時間: Sat Feb 5 00:00:39 2022 https://imgur.com/vh0PLUn 先附上時數人權圖。專注亂逛圖鑑還沒滿QQ https://imgur.com/EjF15hD 由於《寶可夢劍/盾》及《寶可夢珍珠/鑽石》重製版本的品質不如玩家預期,官方釋出 的宣傳畫面也看起來不大吸引人,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(以下簡稱阿爾宙斯)最開 始並不被玩家看好,但隨著鄰近發售日的偷跑畫面及玩家心得的流出,許多人發現《阿爾 宙斯》並不像想像中那麼不堪,此次偷跑事件甚至讓一些日本店家的預購數上漲,讓人不 禁開始好奇:《阿爾宙斯》究竟是一款怎樣的遊戲? 夢想中的Poké mon世界 相對於傳統的Poké mon作品,本作參考進入NS時代後的《寶可夢Let's Go》及《劍/ 盾》 兩作,去蕪存菁後,在設計上進行了許多改動,而其中最受玩家好評的莫過於明雷機制。 玩過傳統Poké mon作品的人應該知道,過去Poké mon(下簡稱PM)通常都在 野外 的草 叢隨 機遭遇,不但無法知道何時會碰到,也不知道進入戰鬥後會碰到的是哪種PM,這也導致在 趕路時經常連續遭遇到一些常見的PM,打抓逃都浪費時間,讓人煩不勝煩,野生PM的明雷 化很好地解決了這個問題。不過,不同於《Let's Go》和《劍盾》,《阿爾宙斯》顯然在 這些野外的PM下了更多功夫,讓這個PM世界相較於《劍盾》的曠野地帶更加生機盎然。 https://imgur.com/yUyWBry 最明顯的改動,莫過於野外PM各自的行動模式。本作中,在野外地圖行動的PM各自都有著 不同的行動模式。並不單只是「某些PM會主動攻擊、某些不會」這種無趣的二擇一,而是 完全能從PM的行動裡看出PM的特色。比如圖中的胡說樹,在發現玩家後並不逃也不會主動 攻擊,而是待在原地假裝自己只是一棵樹——直到你拿出球準備砸牠,牠才會趕緊逃之夭 夭。除此之外,朝北鼻在停止行動時一定會朝向北邊、看見玩家通常會逃跑的吉利蛋,會 在玩家受傷時靠近玩家試圖救助、河道上躺著漂浮休息的可達鴨等等,每種PM都彷彿真 的活在這個世界上。 https://imgur.com/v3dORK0 此外,玩家自己帶著的PM也可以放出來進行互動。有時PM們會互相聊天,如果長時間不管 牠們,牠們還可能趴下休息或睡覺。不僅如此,若是玩家放出PM時,PM和遊戲NPC攜帶的 PM靠得很近的話,兩隻PM還會互相打招呼。儘管整體來說PM的行動還不算豐富,野外地圖 也有點過大過空,但相對於過去的作品,《阿爾宙斯》在構建Poké mon生態上邁出了 一大 步,塑造出了一個更加接近筆者幼時看動畫、玩遊戲時想像中的Poké mon世界。 https://imgur.com/4vcPUEz 除了一些友好的PM,在野外自然也會碰到攻擊性強的PM。這些PM發現你後會主動進行攻擊 ——不只是像《劍盾》那樣追著你跑,而是會使用招式直接攻擊玩家,你甚至可以從特效 看出這些PM到底用了哪些招式來打你(野外用電磁波和瘋狂伏特來衝撞你的勒克貓你喜歡 嗎),為了躲避這些PM的攻擊,玩家可以透過相對應的按鍵來閃避,若被打中太多次還會 被送回營地(貓車X)。這樣的設計讓玩家在野外行走的體驗更加真實,我個人給予相當好 評。 不過,除了野外進行攻擊的PM外,玩家在主線中還會碰到許多必須讓玩家親身上陣的「 BOSS戰」。玩家需要在躲避BOSS攻擊的同時,向BOSS投擲叫做「鎮寶」的物品,來削減 BOSS的血條。雖說BOSS戰期間會出現幾次進行對戰的機會,但設計上你甚至可以完全不進 行PM對戰,直接用鎮寶把BOSS砸死。不得不說這個設計相當微妙,對平常不玩ACT的玩家 來說太難,對玩ACT的玩家來說又簡單到太無趣,新穎是新穎,卻恐怕很容易落得兩方不 討好的境地。 更流暢的捕捉及戰鬥體驗 https://imgur.com/2vQ183a 但不提ACT化的BOSS戰鬥,單論在地圖中的戰鬥體驗,《阿爾宙斯》交出了一張對非對戰 玩家來說還不錯的答卷。與系列以往進入戰鬥必須要先讀圖不同,本作中只要朝野生PM丟 出我們的精靈球就能無縫進入戰鬥,且戰鬥結束後也不會跳出「XXX得到X點經驗」、「 XXX學會了XXX」、「哦?XXX的樣子......」等結算對話,而是一律簡化至畫面左方顯示 ,在戰鬥與非戰鬥狀態間切換更加流暢,不會有太大的割裂感。 可惜的是,戰鬥時雖然PM的招式多出「剛猛」、「迅疾」的變化,但拔掉特性、努力值和 個體值後的戰鬥體驗並不算好,經常出現就算敵方和己方等級相差2、30,也莫名其妙對 方先手且直接秒掉自己這方PM的情況,讓人對本作的數值配置有點摸不著頭腦,最大的優 點可能只有通關後養成PM相對容易。 捕捉部分,可以在大地圖上直接趁PM不備丟球捕捉,而不用每次都進入戰鬥,讓捕捉PM更 加省時。並且,儘管在野外可以直接丟球抓PM,卻也不是完全可以無腦丟,針對不同的PM 、不同的環境,可能要用不同的方式悄悄接近,才有辦法順利把PM抓到手,比如在沒有掩 體的海上狂丟煙霧彈、在PM附近丟食物,趁PM吃東西時砸牠等,這也讓Poké mon的「 捕捉 」要素更加豐富有趣。 對Poké mon世界的思考 https://imgur.com/UbeZIHL 說完遊戲機制上的設計,來談談劇情上的觀感。 就我自身而言,本作的劇情應該能排在系列前列,雖說可能很難比《黑/白》和《日/月 》,但也算是相當優秀,特別是支線的設計——甚至我認為支線比主線更加有趣。本作的 舞台設定在人類尚不太了解Poké mon的古代,也因此,玩家經常得處理這種因「不了 解」 而產生的問題,幫助人們和Poké mon建立聯繫。過去的作品裡,人和Poké m on共 同生 活、 互幫互助是理所當然的事,但我們從未知曉人與Poké mon究竟是怎麼發展成這樣融洽 相處 的模式,因此《阿爾宙斯》試著去描寫人慢慢了解並接受Poké mon的過程,我覺得是 非常 不錯的嘗試。 優點 +還算豐富的PM生態 +流暢的遊玩體驗 +戰鬥特效比以往優秀許多 +到通關為止的劇情體驗不錯 缺點 -地圖設計過空過大 -部分鍵位不太直覺,卻不能更改 -略微過度的ACT環節 -通關後附加內容不足 個人評價:8/10,不愧為NS上最有誠意的Poké mon作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.120.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643990441.A.234.html hayate4821:轉錄至看板 PokeMon 02/05 00:01
naya7415963: 原來吉利蛋會幫忙治療?!單純圍觀還是真的有在治?02/05 00:18
他會「試圖」救助w
KTFGU: 野生寶可夢刻畫很細心+1 沉浸感很棒02/05 00:24
※ 編輯: hayate4821 (27.51.120.158 臺灣), 02/05/2022 00:28:33
god5204017: ACT我還嫌不夠多呢XD 直接操控玩家對決PM很有意思02/05 00:32
我覺得只靠ACT環節就贏了還是太出戲,而且ACT的難度不上不下很微妙
HHiiragi: 鍵位真的是欠點02/05 00:36
kitoik5427: 試圖救助XD 那畫面感覺好可愛02/05 00:36
那群吉利蛋很努力地想幫我,然而我三分鐘後還是不小心摔死了
Fezico: 吉利蛋在裡面真的蠢萌蠢萌的02/05 00:51
Yachaos: 推心得02/05 01:00
kuo3027: 真的精神時光屋,不知道後續會不會有DLC加點新內容02/05 01:29
Au0y4: 2/27看有沒有寶可夢發表會 應該會公布dlc02/05 01:34
chuunibeast: 希望wii的口袋公園能再出續作02/05 02:22
ryoma1: 推優文02/05 03:26
try66889: 感謝分享~決定買來玩玩看惹OWO02/05 05:00
rayisgreat: 推!寫得很好 我真的很喜歡阿爾宙斯02/05 05:04
rayisgreat: 最愛的是每隻野生寶可夢展現出的不同特色與習性02/05 05:05
rayisgreat: PM們的互動我真的好喜歡02/05 05:06
rayisgreat: 真的真的更貼近夢想中的PM世界 跨出一大步02/05 05:09
gd831225: 除了畫質,真的比料想中好很多02/05 05:29
※ 編輯: hayate4821 (27.51.120.158 臺灣), 02/05/2022 05:54:08
limelemone: 推個02/05 06:44
h780728: 推02/05 08:40
Garfield75: 推02/05 09:01
stanley90151: 推02/05 09:27
goooddtw: 如果像薩爾達曠野一樣注重刻劃地圖的細節根本就無敵了02/05 10:04
dreamcube: 阿爾宙斯改很大了,也改的很好!02/05 10:44
dreamcube: 希望GF內部也好好整頓改變一下,真的能帶給我們曠野之02/05 10:44
dreamcube: 息般的寶可夢世界~02/05 10:44
chinaeatshit: 如果真的弄成開放世界 毫無疑問會是個4年神作02/05 12:01
sosatsai: 期待未來像動森一樣,持續重大更新。02/05 12:04
qsakurayuki: 朝北鼻沒人的時候會自己轉北方發呆02/05 12:08
FinallyPeace: 推 真的神作02/05 13:08
jig172: 你的文章寫得好好,敘述清晰言之有物,看了真的會想買(雖02/05 13:12
jig172: 然我已經買了哈哈哈02/05 13:12
caxist: 金價賀勝02/05 13:50
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hayate4821 (27.51.120.158 臺灣), 02/05/2022 14:45:47
kekebunny: 神作02/05 14:47
devilkool: 野生寶可夢做得非常用心02/05 14:49
willytp97121: 前幾代家人在旁邊看三分鐘就嫌無聊了 阿爾宙斯他們02/05 14:56
willytp97121: 卻可以興致滿滿地看我在那邊盜獵和被追殺看了20分02/05 14:56
willytp97121: 鐘XD02/05 14:56
CAMYU: 吉利蛋大量發生時你直接現身他們會跑 但你高處跳下去受傷了02/05 14:58
CAMYU: 他們會圍在你面前 很可愛02/05 14:58
orca1912: 值得縱容02/05 15:07
koy784512: 粽02/05 15:08
twic: 支線都蠻有梗的02/05 15:11
taiwansibia: 缺點:派拉斯視力太好 氣死02/05 15:15
andy82116: 吉利蛋超可愛 我還故意被打站在他們面前跳02/05 15:16
ryo1008: 值得縱容02/05 15:17
scotttomlee: 再推02/05 15:30
GyroZeppeli: 標題下的不錯 是真的像想像中的寶可夢世界02/05 15:46
Sunblacktea: 推 很多硬派寫實(?)的地方的確是想像中的樣子02/05 15:57
Sunblacktea: 玩起來更有感覺02/05 15:57
kodo555: 神作,每一隻寶可夢印象都加深了02/05 16:14
xsdferty035: 原來吉利蛋會這樣 我還把他當經驗包扁02/05 16:24
不要欺負吉利蛋!
Lhmstu: 看起來真的不錯,我都想買了02/05 16:37
ajemtw: 如果可以增加玩家的武器還有剝皮做裝備的設定就更好了02/05 16:39
那是隔壁棚ww
jeff666: 打大王真的很像魔物獵人w02/05 17:03
ayubabbit: 真是認真的評論02/05 17:03
Augustus5: 推一個02/05 17:13
s921619: 實際玩起來真的不錯02/05 17:13
crazylin924: 推 優文!02/05 17:39
leslie1993: 你被痛扁是因為你沒有用奮鬥X的道具升級你的pm,這代02/05 17:56
leslie1993: 把努力值個體值換成這個了02/05 17:57
這個我後來看出來了。 主要是以往的作品幾乎稍微農一下等級後,基本不太需要在通關前就去灌努力值,所以一 開始沒有處理奮鬥值。不過屬性剋制給人的感覺比以往還可怕這點就算灌滿還是一樣。
Feverist: 好想買02/05 17:58
Soodesu: 我遇到頭目吉利蛋都試著把我送回家 超溫腥der02/05 18:18
眼前一黑就回到家了呢
AkikaCat: 你是指,那個眼睛發紅光、直接蛋車的吉利蛋(X02/05 18:48
※ 編輯: hayate4821 (27.51.120.158 臺灣), 02/05/2022 19:03:26
a8418635: 這代還不錯 但圖鑑農的太累了 有些怪難遇還被把他的圖鑑 02/05 19:13
a8418635: 開完很煩 明雷還有火箭隊行為倒是很好玩 02/05 19:13
syk1104: 這代寶可夢每個都很用心 02/05 22:54