推 DON3000: 如果是某些難度取向的遊戲 好像要自己跑過幾次? 02/24 09:56
推 MapleLeaf151: 看遊戲類型吧 格鬥遊戲基本的概念不會怎麼做 02/24 09:56
推 xxx60709: 我覺得製作人都要跑完一次自己的遊戲,才不會出現智障設 02/24 09:57
→ xxx60709: 計 02/24 09:57
推 hoe1101: 不用,但你被酸就要閉嘴 02/24 09:57
推 timez422: 山本: 02/24 09:58
推 sdd5426: 魔物獵人的製作者一定都沒試過全武器 02/24 09:58
→ PSYREN: 山本那個轉珠能力真的傷眼 02/24 09:58
推 jeffbear79: 不用,但要會辦教育 02/24 09:59
→ AN94: 不用 02/24 09:59
→ timez422: 三太子不是最愛槌子嗎XDD 02/24 09:59
推 lyrelyre: 完全不用,但你要能分辨"怎樣的遊戲會被稱作好玩" 02/24 09:59
→ lyrelyre: 被嘴不用擔心,因為人上有人,任何人含製作人都可能被嘴 02/24 10:00
→ lyrelyre: 製作人有風度雅量是必點技能,另外3F說得好 至少要跑完 02/24 10:01
推 hoe1101: 你可以像吉田櫻井一樣,那沒人敢嘴你不懂,但你玩不好又 02/24 10:01
→ hoe1101: 覺得遊戲沒問題就有問題了 02/24 10:01
推 naideath: 宮崎老賊會自己下去打 真的太難打不過就會要求改 02/24 10:01
推 hasroten: 看看職業運動 教練也不用比球員強阿 02/24 10:02
推 Cishang: 很會玩才慘吧 要是製作人是高手覺得太簡單.. 02/24 10:02
→ lyrelyre: 另外,製作人溝通能力和整合團隊的能力也很重要 02/24 10:03
推 Jerrybow: 有些製作人反倒因為把遊戲玩到滾瓜爛熟,以為太簡單就提 02/24 10:03
→ Jerrybow: 升難度,結果整死玩家 02/24 10:03
推 HidekiRyuga: 不用阿 可以用konami code開掛測試 02/24 10:03
→ hoe1101: 因為高手覺得太簡單改難,內部同意就整個團隊都有問題了 02/24 10:03
→ GrimmNotes: 不一定要玩得很強 但至少要知道玩家在討論什麼 02/24 10:04
→ hoe1101: 先搞清楚自己的ta在哪吧 02/24 10:04
推 kducky: 櫻井 02/24 10:04
→ lyrelyre: 你要整合各領域專家 但你"通常"不會比這些人單一技能強 02/24 10:04
推 slainshadow: 櫻井那個瘋子(稱讚意味) 02/24 10:04
→ vivianqq30: 統籌人不一定要會玩 但至少要了解自己遊戲吧? 02/24 10:05
→ lyrelyre: 總之製作人是個人人想當,但是個燙手山芋且有機會賠錢 02/24 10:05
推 w790818: 看看那個櫻井 02/24 10:05
→ d95272372: 任天堂某款格鬥遊戲 宣傳的邀請賽優勝打不贏製作人 02/24 10:05
推 moolover: 看看櫻井,會打遊戲還是比不會好上太多 02/24 10:07
推 UtsuhoReiuzi: 試吃的概念啊 你可以不吃 出來可能是黑暗料理 02/24 10:09
→ iqeqicq: 那麼蔚藍檔案製作人金用河呢? 02/24 10:10
→ UtsuhoReiuzi: 更可怕是覺得自己口味不重 成品要加料加到吃不了的 02/24 10:10
推 winiS: D3有個無腦加倍的,你就知道沒概念會有多慘 02/24 10:12
推 john29908: 魔物獵人三太子其實沒有很強,不過底下團隊算是很會玩 02/24 10:12
→ john29908: 吧 02/24 10:12
推 UtsuhoReiuzi: 這我都能過了 上線肯定不能滿足高手 血量加個80%吧 02/24 10:14
推 S890127: 理想應該是團隊裡各種程度的人都有 02/24 10:14
推 xxx60709: 那個是Sense的問題,我是不相信玩的好的人不會自覺到哪 02/24 10:14
→ xxx60709: 些部分需要比較難的技巧 02/24 10:14
→ S890127: 全都是頂級高手 反而會跟一般玩家脫節 02/24 10:14
→ UtsuhoReiuzi: 這種腦跟不會玩差不多慘了 02/24 10:14
推 SD910097: 製作人不是負責掛名就是設計整人到無法自拔,還有負責 02/24 10:15
→ SD910097: 教育的 02/24 10:15
推 a22880897: 櫻井:我找到雙人同行一個人怎麼玩的辦法了 然後雙手 02/24 10:17
→ a22880897: 各拿一支搖桿 02/24 10:17
推 tsubasawolfy: 不是必要 但這是更上層樓的方法 02/24 10:17
推 Kazimir: 不需要到很強 玩過很多遊戲比較重要 02/24 10:20
推 lyrelyre: 樓上有人提到一個重點,製作團隊若全是高手,有時反而 02/24 10:21
→ lyrelyre: 做出的東西"可能"偏離市場 02/24 10:21
推 prereality: 魔物獵人的山本: 02/24 10:22
推 harehi: 不一定要高手 但至少作為普通玩家要跑完 02/24 10:24
推 ririkasos: 看類型 有時候玩的少的反而容易突破既有框架… 02/24 10:24
推 baddad: 你看那個錘子還一直貓車那個 02/24 10:24
推 LungWang: 只要你開的案每個都賺錢,就算你完全不玩任何遊戲,不看 02/24 10:28
→ LungWang: 任何作品也沒差 02/24 10:28
推 specialcook: 不一定 有些是需要很會教育 02/24 10:29
推 hinew167: 遊戲辛苦做出來,製作人一定會玩吧 02/24 10:31
推 DMGA: 有個職位叫QA 02/24 10:32
推 roribuster: FF14的吉田遊戲也是玩得不錯 02/24 10:34
推 madaoraifu: Darkest Dungeon跑完一次就崩潰 02/24 10:43
推 none049: 魔物獵人一定沒有玩過全武器+1 02/24 10:44
→ mizuarashi: 想不到討論的滿熱烈的,謝謝大家留言 02/24 10:47
→ carryton: 設計太空船的人一定要去過太空嗎 02/24 10:48
推 hw1: 不一定要很會玩 可是要很懂玩家要什麼 02/24 10:48
推 killerj466: 不用 但至少了解 02/24 10:55
推 kamisanma: 很多音樂製作人也不會唱歌 02/24 11:01
推 siddor: 山本大介 02/24 11:05
推 fish10078: 記得有些說自己平常不玩遊戲的 02/24 11:06
推 RockZelda: 至少應該要有玩家的身分去審視作品,至於像櫻井那種 02/24 11:11
→ RockZelda: 「遊戲博物館」的製作人已經是非常少見的了 02/24 11:11
推 funkD: 不需要很會玩阿 但是絕對要自己下場玩過== 02/24 11:13
推 Jiajun0724: 製作人工作也不是做遊戲的阿.. 02/24 11:27
→ Jiajun0724: 企劃或總監是一定需要 02/24 11:27
→ su4vu6: 看類型 02/24 11:36
推 YukihanaLamy: gbf一定是fkhr自己L武金月武全塞用腳填數字,然後km 02/24 11:36
→ YukihanaLamy: r只玩土 02/24 11:36
→ Arctica: 鐵拳的製作人玩鐵拳就普通玩家XD 02/24 11:38
→ papertim: 製作人玩得多、玩的廣比較重要,至少會比較了解遊戲是怎 02/24 12:34
→ papertim: 麼運作的,而且玩太好可能會忽略一般玩家的體驗 02/24 12:35
→ aaron5555: 我覺得一定要 而且玩過的種類跟數量一定要多 不然根本 02/24 12:44
→ aaron5555: 不知道客群喜歡的點在哪 02/24 12:44
推 chinsong: 總統也需要會治國嗎? 02/24 13:51
推 sustto: 不見得要很會玩 只4覺得得下去玩 不然一堆根本只看財報 02/24 14:02
推 oasis404: 我覺得不需要很會玩,但至少要玩過自己做的遊戲 02/24 15:33