作者b1688500 (乎嘎下嘎)
看板C_Chat
標題[閒聊] 介紹作為遊戲開發者時曾遇過的三大地獄
時間Wed Mar 23 17:40:48 2022
介紹作為遊戲開發者時曾遇過的三大地獄 日網友感嘆:人果然是最難搞的
想必喜歡玩遊戲的玩家,或多或少都有想過在希望在遊戲公司上班的念頭,想想如果自己
能參與開發一款自己喜歡的遊戲那該有多好!不過近日一名日本網友分享了他過去在遊戲
開發公司上班時碰到的「三大地獄」,看完可能就真的得思考一下了。
這名自稱到去年為止都還在遊戲公司上班的網友,近日在 5ch 上分享還在職時碰到的「
三大地獄」。首先排名第三名的地獄是「要針對 Switch 進行最佳化」,該名網友表示這
是地獄中的地獄,首先要把遊戲移植到製作引擎和硬體語法不同,因此著色器是第一個碰
到的大工程。不僅紋理需要從頭開始製作,即使是使用最新引擎開發的繪圖方法,在
Switch上看起來會相當生硬,毫無吸引力。
原PO指出,到了Switch上,繪圖方法、光源位置都必須改變或是從頭調整。但就算經過修
改,得出來成品的品質充其量放在現在也只是勉強可以。「這些工作如果是在PC、PS4、
Xbox的話大概只需要1/5的作業量,有遊戲引擎在的話如果硬體規格提高並不會增加作業
量,反而是把硬體規格低的剃除作業量會減少。」
排名第二的是「製作人在遊戲發售前三天臨時告知開頭影片某個段落的顏色有誤」,該網
友表示,大約190秒的開頭影片其中的6秒某個角色的顏色錯誤,當然這不是製作人員出錯
,製作人員只是照著設計書來開發,真正有錯的是那份設計書。而修改並不只是單純改那
6秒部分就好,而是要將幾乎已經完成的整體砍掉重練再製作一次。
「雖然還有三個禮拜,但其實真正能修改的時間大概只有10天。20名以上的人10天內窩在
工作室做了10天就為了那6秒的畫面。我就是在這個時候過勞然後因為壓力罹患了圓形禿
,嘴巴內也嚴重發炎。」
排名第一的是「客人之類的誹謗行為」,原PO表示這點幾乎是所有創作者都曾遇過的問題
。「我們製作團隊是根據製作人的方向與總監的指示去做事的,團隊的大家都是扛起責任
那怕只有一點點也好,就是想讓遊戲的品質更好。但結果發售後卻換來『垃圾遊戲』、『
畫面垃圾』、『故事垃圾』這類的評語,真的很討厭。」
原PO說,如果是真的有玩過才說糞那也還好,「但現在的世代尤其是看了遊玩影片就說自
己有玩的空氣玩家實在太多。果然人才是最難搞的地獄。」
不過原PO事後也補充說,其實上面提到的三個情況在他心中其實都覺得差不多,因此很煩
惱該怎麼排順序。原PO指出,他從公司離職後,目前是專職接案的視覺人員;他也說其實
在遊戲業界要跳槽很容易,雖然正社員還是有困難,不過如果是契約制的話機會很多,也
很容易學的新東西。
https://www.toy-people.com/?p=70148
----
看來要移植Switch真的是滿麻煩的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.115.101 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648028450.A.A06.html
推 xsc: 做了垃圾遊戲又不讓人評論 雖然雲是真的讓人反感 03/23 17:42
推 jiko5566: 雲玩家 03/23 17:43
推 Xpwa563704ju: 遊戲有垃圾的地方也不能罵嗎? 03/23 17:44
推 a205090a: 這跟別人吃麵你在旁邊喊難吃是一樣的好嗎==… 03/23 17:45
推 vsepr55: 怎麼聽起來都小事,這原po過得算爽了== 03/23 17:45
推 tim2241257: 作為遊戲業的從業人員給一點建議 不要在手邊的專案上 03/23 17:45
→ gaym19: 糞GAME不能罵喔 03/23 17:46
→ tim2241257: 投入太多感情 工作會開心一點 03/23 17:46
→ tim2241257: 該投入感情的是自己的創作 別人的東西終究是別人的 03/23 17:46
推 asdf1944: 頑皮狗直呼內行 03/23 17:47
→ erisiss0: 做了一個在遊戲內買車價格宇宙高的遊戲,玩家不應該叫叫 03/23 17:50
→ erisiss0: 山內:我是為了GT系列好 玩家要理解 03/23 17:51
推 lolicon: 玩家買新作去踩雷 真的被炸到了 不能抱怨嗎 03/23 17:54
推 SIKI3316: 第三點主要是在針對只看別人玩的雲玩家吧 03/23 17:57
推 lolicon: 雲玩家就是整個遊戲界最底層的那群 何必理會它們呢→_→ 03/23 18:07
推 Jiajun0724: 啊又沒說不能罵 是在靠北沒玩還罵吧 03/23 18:20
推 NiuBi5566: 不太相信六秒要花十天弄 有點唬 03/23 18:21
推 chuegou: 我能想像最壞情況是 該角色的顏色是動態變化且有條件的 03/23 18:32
→ Annulene: 日本ns島 加油好嗎 03/23 18:39
推 shampoopoo: 臨時說要改那種應該都最累吧 03/23 18:57
推 hilemon: 難過現在廠商都直接出ns版 受眾多又不用移植 03/23 19:35
推 neerer: 所以現在會出NS版的新遊戲,都是以NS為原生版本再移植其 03/23 19:37
→ neerer: 他平台,開發難度就會降低很多 03/23 19:37