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後來場景美術再詢問一些專業人士後,有一點點方向了, 但為了趕禮拜五給朋友測試,我得先把其它東西先搞定再回頭繼續場景美術的部份。 感謝之前各位推文、和默默關注的各位Orz -- 因為要專注在製作內容上, 所以基本上互動都會Lag幾分鐘才會發現有人留言, 基本上畫面考量各種因素,會很無聊請見諒。 https://www.twitch.tv/dinaya 但這樣每天開實況製作,我覺得效果還不錯, 所以沒意外的話,持之以恆一直下去。 P.S. 關於天數是從第1天開實況開始算的。 P.S. 因為這樣那樣,所以才這樣: #1UXmDl_9 #1UciiyHl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.196.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589358326.A.777.html
s0022: 加油 05/13 16:28
max08060924: 加油 給你推 05/13 16:28
Adiakyan: 加油 05/13 16:28
berice152233: 加油,用的是哪套軟體做遊戲? 05/13 16:29
Unity
astrayzip: 等你大作問世 05/13 16:29
kaj1983: 希望你能成功! 05/13 16:35
KimJongUn: 這是visual studio 05/13 16:36
berice152233: 看起來像是unity又覺得有微妙的不同,我現在也正在 05/13 16:40
berice152233: 學unity,一起加油吧 05/13 16:40
yukari8: 看畫面像是unity+Visual Studio 05/13 16:40
是的
rock555025: 加油 05/13 16:43
KimJongUn: unity哦 所以是手遊吧 05/13 16:44
PC為主,但有兼顧手機端
astrayzip: 個人起步一定是unity,用unreal會死很慘 05/13 16:47
SaberTheBest: 推推 05/13 16:52
tim96tim: 推 05/13 17:19
berice152233: unity也能做電腦的阿,好像是在平台轉換上很方便的 05/13 17:30
berice152233: 樣子 05/13 17:30
amsmsk: ORI 就用UNITY做的壓 05/13 17:32
最近發現符文大地也是Unity做的
dreamnook: 05/13 17:46
wetor: 加油 05/13 18:26
siyaoran: unity和unreal都支援多平台 05/13 19:36
LANJAY: 給推 加油! 05/13 20:17
cpleu123: 推 05/13 21:09
jamesCHN: 有吧大家建議聽進去給推 真男人 05/13 23:37
謝謝各位留言Orz 我會保持這樣一直維持下去,之後有成果會再報告 thanks ※ 編輯: Dinaya (1.160.196.126 臺灣), 05/14/2020 00:23:34
gbls9527341: 加油 05/14 00:26