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Day 330 即使是走抽象表現的方式在做場景美術, 但場景美術果然挺花時間的呢!! >"< (雖然每一章節我都會稍微用點新東西就是了……) 加油吧! P.S. 現在 獨立體驗版 可以下載試玩看看囉 ------ 最新的宣傳影片: https://youtu.be/ZPiw2HuYA1w
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實況網址:https://www.twitch.tv/dinaya 巴哈小屋:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5019754 ----- 簡易的開發進度報告: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5046204 ----- https://www.twitch.tv/dinaya 因為要專注在製作內容上, 所以基本上互動都會Lag幾十分鐘才會發現有人留言, 太複雜的問題可能不會在實況中即時回覆,可能日後會有空時在社群中一次性回應 (考量到被中斷心流的成本Sorry) 基本上畫面考量各種因素,會很無聊請見諒。 但這樣每天開實況製作,我覺得效果還不錯, 所以沒意外的話,會持之以恆一直下去。 P.S. 關於天數是從第1天開實況開始算的。 P.S. 因為這樣那樣,所以才這樣: #1UXmDl_9 #1UciiyHl https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/4f0987fe515605f0c1a4e01d7878ec25.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/4f0987fe515605f0c1a4e01d7878ec25.JPG
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KrebikShaw: 加油 03/17 17:15
wan0zei: 推推! 03/17 17:15
SaberTheBest: 推 03/17 17:19
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showwhat2: 辛苦了! 03/17 18:03
jsstarlight: 推 03/17 18:11
Archive: 推推 03/17 22:02
a82611141: 推 03/17 22:22
noname912301: 加油 03/17 23:50
謝謝大家 QQ 也謝謝每天來幫我推的版友 你們也辛苦了>"< ※ 編輯: Dinaya (1.163.211.151 臺灣), 03/18/2021 16:20:03