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對話的UI呈現會從原本的氣泡框為主的形式(有玩過體驗版的話應該知道是什麼形式), 變成一般AVG為主的UI形式呈現, 而原本的出現在物件頭上的氣泡框功能會保留,用在一些特殊表演上呈現; 預定接下來就是著手這件事情。(因為這樣子跟立繪配起來會比較好看) 加油! ---- 巴哈姆特創作大賽得到銅賞跟人氣獎了 >"<b 這次的試玩板有微幅更新,可以改按鍵配置囉!! 歡迎試玩看看: https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=6 如果喜歡的話,歡迎順手加個願望清單與分享給有身邊興趣的人哦~ https://store.steampowered.com/app/1487270/Last_Command 實況網址:https://www.twitch.tv/dinaya 因為要專注在製作內容上, 所以基本上互動都會Lag幾十分鐘才會發現有人留言, 太複雜的問題可能不會在實況中即時回覆,可能日後會有空時在社群中一次性回應 (考量到被中斷心流的成本Sorry) 基本上畫面考量各種因素,會很無聊請見諒。 但這樣每天開實況製作,我覺得效果還不錯, 所以沒意外的話,會持之以恆一直下去。 P.S. 關於天數是從第1天開實況開始算的。 P.S. 因為這樣那樣,所以才這樣: #1UXmDl_9 #1UciiyHl https://youtu.be/ZPiw2HuYA1w
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謝謝大家時常幫我推樓 QAQ 我會努力趕工的 ※ 編輯: Dinaya (1.160.192.179 臺灣), 08/27/2021 15:20:30