●65378 2 8/30 talan 轉 [閒聊] 一個遊戲角色的製作成本
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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: Fw: [閒聊] 一個遊戲角色的製作成本
時間: Sun Aug 30 22:48:43 2015
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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
標題: [閒聊] 一個遊戲角色的製作成本
時間: Sun Aug 30 22:35:14 2015
http://www.polygon.com/2015/8/29/9222257/how-much-does-it-cost-to-make-
one-game-character
http://goo.gl/yXeCYs
大多數的人都知道製作電玩遊戲是一項極耗時間與金錢的事,但究竟要花到多少成本呢?
知名遊戲設計師Kim Swift在今天PAX Prime演說,以設計單一一個遊戲中角色的分解過程
為例,試圖向大眾說明遊戲大廠在遊戲開發中要花到那些成本。
Swift目前在Amazon Game Studios參與一款「神秘遊戲」,而她先前製作過《傳送門》
(Portal)、《惡靈勢力》(Left 4 Dead)與《Quantum Conundrum》。(Kim Swift,前
Valve遊戲設計師)
她的演說試圖向大家解釋有關遊戲開發中常見的誤解,像其中一個時常出現的論點,她說
-遊戲定價太貴。(3A遊戲標準售價是59.99美金。)
Swift向大家展示一個遊戲角色-一個近戰戰士-的製作,從初始美術概念,到動作
(animation),到劇情、配音、戰鬥設計、音效還有特效。
舉例來說,一個美術概念師可能要花兩週時間,3000美金的薪水去進行角色設計。一個特
效美術製作武器揮動與打擊的特效動畫,可能也要花上兩週在這項任務上頭,同樣是大約
3000美金的薪水。
而其他有關會牽涉到這角色的專門人士包括,一位角色美術、一位技術動畫師、一位戰鬥
設計師、動畫師、程式設計師,配音員與音效工程師。以大型開發工作室的大成本遊戲來
說,這樣一個單一角色,從初始美術概念,到實際產生遊戲中的素材,過程可能要花上三
個月。
以遊戲業界平均薪資標準,用「保守估計」來算,Swift估算這樣一個角色,光是參與者
的薪資就要花費4.65萬美金。而她再加上其他成本如辦公空間、電腦、軟體與工作軟體設
備,一個角色的總耗費成本,她說,會是大約8萬美金。
「這只是一個角色」Swift說「若跨大估計到複數角色與遊戲舞台,成本更是快速膨脹」
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一個角色就要2、300萬台幣,應該真是保守估計,
現在某些3A遊戲,主要角色演出還會有知名演員做動態捕捉,那種應該更貴。
還有更誇張的像是FF15
http://www.weibo.com/1245629753/zBcrNr70L
前Square Enix的中國籍員工說FF15的主要人物製作成本每一個都上千萬人民幣
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/30/2015 22:48:27
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※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 08/30/2015 22:48:43
推 emptie: 不知道mojang做Steve跟Alex花多少錢? 08/30 22:50
→ talan: 這裡講的是3A遊戲,獨立遊戲就不適用了 08/30 22:52
→ aoiaoi: 以前遊戲比較單純 現在都為了畫面 花太多經費 遊戲性反而 08/30 22:55
→ talan: 現在也有很多畫面與遊戲性兼備的遊戲 08/30 22:56
→ talan: 難玩的遊戲一直都有 08/30 22:57
→ ping1777: 花了一堆錢作角色,遊戲內容一本道lol 08/30 23:08
推 ultratimes: 製作galgame需要:劇本家 繪師 音樂 女主角 廢渣總編 08/30 23:16
→ pcs80806: 歐美不是一堆角色都兼用骨架嗎 08/30 23:49