●15335 10 7/15 kobaylin □ [心得] 地面效應--女武神的突擊模式
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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat
標題: [心得] 地面效應--女武神的突擊模式
時間: Fri Jul 15 00:02:12 2011
※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1E7nBC4E ]
作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: SRW
標題: [心得] 地面效應--女武神的突擊模式
時間: Fri Jul 15 00:01:13 2011
嗯 ...機戰在收錄作品時 ,如果遇上會變成飛行器具的機體
往往設計成人型火力強武器多.飛行型機動高移動快 (當然有靈格斯之類的例外)
馬克羅斯系列便為如此典型的設計模式
但馬克羅斯系的戰機 ,在原作中有三段變型 ,其中就有獨樹一格的突擊型態
部份機戰作品有特別將它做成獨立的型態 ,近來則多變成閃躲動作表現
突擊型態若獨立 ,往往被做成機動不如飛機.火力不如人形.導致情形一整個尷尬
其實個人認為這點對該型態很不公平 ......
說到這點就不得不稱許一下河森
突擊模式只是帥而已 ? 當然不是這樣 ,人家設計這個其實是有道理的 ...
(其實我認為遊戲中應該開放給所有會變飛機的機體 ,比如亞席碼.Z鋼等)
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冷戰時期 ,蘇聯設計一款全新概念的航行器具 "飛翼船" 美帝嚇一跳而以海怪稱呼
這玩意主要在海上航行 ,但外觀卻又像飛機 ,可是卻又不能像飛機一樣飛在高空
也就是所謂的 "翼地效應船" (Wing-In -Ground Effect Ship ...簡稱WIG)
這種航行器原理是 ,以貼近水面或平坦地面超低空飛行的方式 ,達到高速運輸的目的
同時擁有船隻等級運輸力.與飛機高速巡航力 ,且無船隻顛頗or飛機墜毀之類危險
可說是同時掌控海空運優點.卻又無海空運缺點的劃時代設計
若是用在戰鬥上
與飛機相比 ,因為超低空飛行所以能閃避雷達與各種防空火力 ,更能突破火網
與船艦相比 ,因為離開水面所以不會受到水雷威脅 ,其高速更是戰艦潛艇望塵莫及
被打中能利用機翼滑翔使其不致墜毀 ,面對海防陣能臨時拉開高度 "跳" 過敵陣
是一種很適合用來搶灘登陸戰的航行模式
在馬克羅斯動畫中 ,突擊模式主要用於平坦地面與海面滑行 ,原因自然在此
超低空飛行時 ,根據牛頓定律 ,翼面下氣流將會受到擠壓 ,產生類似氣墊的功能
使機體因而在半空中取得額外升力 ,大幅降低推進器負荷與能源損耗
話說這個突擊模式其實很作弊 ,它不僅讓戰鬥機變成擁有直升機般的低空作戰能力
同時也擁有比戰艦更優秀的海平面上作戰能力 ,可惜不論機戰或原作遊戲都很少著墨
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希望往後機戰若有馬克羅斯參戰
能將突擊模式設計成機動性贏過飛機模式 ,同時地型適性為海S陸S的情況
(當然這個海S不是沉下去 ,而是在水面上滑行)
飛機模式 :空S陸-海-宇A.移動格數最長
突擊模式 :空A陸S海S宇A.迴避機動最高
人形模式 :空C陸A海C宇S.命中火力最優
這樣的適性設定應該很不錯 ...
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推 eva05s:我想說村姑跟大佐的突擊模式是啥... 07/15 00:03
推 zseineo:長知識推 07/15 00:03
推 Luciferspear:海面還是空啊 海適性得要沉下去才行 07/15 00:05
→ swatteam:但是實際上裏海怪物是個想要綜合兩種東西的優點.做出來卻 07/15 00:05
→ swatteam:卻是集合兩種東西弱點的玩意... 07/15 00:06
推 gino0717:村姑突擊模式:更露的裝備! 07/15 00:06
推 superrockman:海面也不一定是空阿 囧 有些可以滑行的機體可以漂在 07/15 00:06
→ a12073311:突擊模式的機動性應該不錯 有飛機的翼跟人型的足 07/15 00:07
→ superrockman:海上 問題就在於 地形環境要判定是海陸空哪種 囧 07/15 00:07
推 kaouiway:海的話應該是泛指水中...基本上還是C 07/15 00:08
推 superrockman:那又有個盲點了XD 就是 不管幾百米高的超機人 還是 07/15 00:10
→ superrockman:10幾米的MS 只要入水 都是整隻在水裡 囧 07/15 00:10
→ superrockman:難道就不能有那種半截露在水上的嗎....囧 07/15 00:10
推 IMGOODYES:這玩意的價格註定被淘汰的命運 07/15 00:11
推 defenser:裏海怪物沒繼續發展真的蠻可惜的 07/15 00:17
我個人比較推崇MX貝卡媽媽的 "水上走行" 設定 ...
這麼一來應該就合理得多
說到海怪 ,以前曾在對岸某軍事論壇上 ,就有討論過用此玩意對台搶灘的可行性
不過年代有點久 ,現在好像找不到了
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.203.77 (07/15 00:31)
推 ddt999:裡海怪物在現在也只是個大靶,飛不高又不能有亂流,出不了海 07/15 00:38
→ a12073311:突擊模式空A 陸S 水上視同空 宇宙應該沒到S吧 07/15 01:11
→ a12073311: A 07/15 01:12
→ a12073311:突擊在宇宙的時候 靈活性沒飛機好 操控性沒人型好 07/15 01:12
→ a12073311:得意的滑行在空曠場合又派不上用場 07/15 01:13
→ a12073311:原作中宇宙戰除非有星球可以滑 不然多半以飛機跟人型 07/15 01:13
→ a12073311:為大宗吧 07/15 01:13
→ a12073311:突擊主要是在接近戰著陸時 或有地表的場合才用 07/15 01:13