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如題 最近回來玩314 基本上 人才人數 極度重要 超級 3個60的人才 比1個90好找 不管是上戰場還是內政 3個60通常>>>1個90 除非那1個90很好的開到戰法或者不怕包圍 然後要沒被斷糧 才會贏 內政更是通常 3>1 除非1的特技跟開發有關 所以要想盡辦法收集夠多的人才 不用管數值 有>>>>>>沒有 所以歷代通常沒什麼用的雜魚在這代有可能左右勝負 因為這代獨特的塗色機制 (順帶一提 我還滿喜歡這個機制的 第一次三國志有把區域控制這個概念完整的放到大地圖 而戰術戰略上很多都以塗色為中心) 要攻城要去把旁邊的府佔著 或者至少派一支部隊站在府的範圍裡面 不然對方不用派兵 自動塗色就會斷糧 這代的顏色 同時代表著: 收入跟糧道 你部隊的格子沒辦法連到出征的城池就會斷糧 而3個60的在塗色方面有重大優勢 另一個特點是半即時制 先下指令再讓他們進行很對我的點 很像以前的三國志6 話說 不知道為何這代只做單人 這代的設定很明顯很適合多人啊...... -- 克蘇魯? https://imgur.com/eAa4UOI https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658237873.A.160.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.43.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677899962.A.6C1.html
mushrimp5466: 確實 這代不像信野會給你系統自動生成的大眾臉,所 03/04 11:42
mushrimp5466: 以人才超重要 03/04 11:42
King5566: 為什麼這樣是半即時制啊 跟回合制差在哪 03/04 11:47
bear26: 其實他是屬於更偏回合制的半即時 因為設定作戰命令後基本 03/04 11:53
bear26: 沒法更改 03/04 11:53
King5566: 懂ㄌ 謝謝 03/04 11:59
comp2468: 其實我覺得應該要有一樓講的那個系統才對... 03/04 12:25
king498c: 14真的好玩,但一個月下3次指令,很打亂節奏,尤其要一 03/04 13:55
king498c: 直登用人才時,沒登用上幹嘛一直回報,感覺更不爽。 03/04 13:55
king498c: 玩過三國14跟信長新生後,真能體會人常說的信長是光榮 03/04 13:59
king498c: 的親兒子 03/04 13:59
comp2468: 確實 14有些機制沒有很好 03/04 14:50
mushrimp5466: 但我覺得14比新生好玩很多... 03/04 17:34
Mareeta: 其實應該設定成沒登錄到可以不用回報 使用者體感會較好 03/06 14:10