推 outsmart33: 感謝心得 08/03 23:35
推 longkiss0618: 沒想到可以這種大會戰 08/03 23:41
推 kaj1983: 看完只覺得3是優點,其他都是缺點 08/03 23:42
推 Owada: 主要是真的蠻花時間的 08/03 23:42
→ kaj1983: 果然還是只有創造可以玩 08/03 23:42
→ Owada: 而且那個知行制超不合理 我隨便轉封家臣都不會說什麼 08/03 23:43
→ Nevhir: 政策全開一個月會花到七八萬 肯定是要取捨的 08/03 23:43
真的不可能全開 而且效果根本不成比例
像溫泉療法2跳3,維持費直接從2500跳8000
因為不能降級,真的不小心點了會哭出來
推 wl2340167: 所以應該要等威力加強版嗎 還滿想買來玩的 08/03 23:44
玩是可以玩,但是那個價會讓你懷疑值不值
或者看之後steam會不會特價... XD
→ Owada: 而且為什麼只有城主可以封好幾塊地 08/03 23:44
家臣只有封地跟身分不符才會抱怨(像是叫家老當領主 高機率扣忠誠)
就算你每個月叫他東西日本輪流跑也不會怎樣XDD
※ 編輯: king45682 (220.141.13.238 臺灣), 08/04/2022 00:15:51
推 kakuj: 居城就史實阿 信長是特例 08/04 00:21
推 Lb1916: 知行本來官方的設定更接近史實(更嚴苛), 但考慮到遊戲性( 08/04 01:03
→ Lb1916: 玩家可以自由搭配城主跟領主的樂趣)後改成現在這個樣子。 08/04 01:03
推 Lb1916: 外交狀態可以透過謀略:貢品,來改善。 08/04 01:08
→ Lb1916: 或者你是幕府勢力,可以透過外交:授予職位來改善外交狀態 08/04 01:10
→ Lb1916: 。 08/04 01:10
他的改善只是暫時的,譬如你給他家寶變友好12個月
12個月一到就變回原本的
其實就是讓你在短時間內可以取得更多的信任點數而已
以及讓敵視的大名也有辦法進行外交
另外態度敵視的話 不管派出的部下多強,每個月信任都強制1點
(請援軍40. 同盟60. 婚姻100. 求官100)
所以我才說這是很詭異的狀況
只要預設是敵視,想盡辦法改善態度後同盟了
就算你沒打他,同盟解除改善效果一過,又變回敵視
※ 編輯: king45682 (220.141.13.238 臺灣), 08/04/2022 01:23:00
推 Lb1916: 謀略可以儘量使用屬下呈報的而非自己下達的。 08/04 01:17
推 Yanrei: 開頭看起來還不錯,過了3就讓我完全不想玩這遊戲XD 08/04 01:18
→ Lb1916: 或者可以先設定攻略目標,以備戰而一段時間後進入臨戰狀態 08/04 01:18
→ Lb1916: 。 08/04 01:18
→ Lb1916: 它這個說明也有提到臨戰狀態會影響謀略方案呈報。 08/04 01:21
→ tf010714: 還在觀望 之前買創造本體被雷到 後面才補了pk版 08/04 01:22
→ tf010714: 這次應該也是等pk版 08/04 01:22
推 Lb1916: 是的,所以所以做許多事情都要考慮時間成本,合理有效率地 08/04 01:31
→ Lb1916: 分配有限資源。 08/04 01:31
推 Lb1916: 政策可以自己關或許將來會有,但我覺得現在這樣也沒啥不好 08/04 01:36
→ Lb1916: ,就你自己要斟酌自身經濟狀況,審慎評估而為之,而不是無 08/04 01:36
→ Lb1916: 腦全開到底。 08/04 01:36
→ Lb1916: 手動合戰我看有些人也是希望能讓所有人都可以,我自己是覺 08/04 01:55
→ Lb1916: 得還是現在這樣只有大名可以就好,第一是體現本作設計理念 08/04 01:55
→ Lb1916: 與精神是封建制度/農村自治/地方分權,玩家扮演的是大名而 08/04 01:55
→ Lb1916: 非勢力,故具有部分不可控性,屬下非完全聽令於玩家,會有 08/04 01:55
→ Lb1916: 自己思想與行動,第二則是平衡性考量,大名手動合戰與威風 08/04 01:56
→ Lb1916: 系統可能是其他遊玩部分有一定難度,為讓對本作較苦手玩家 08/04 01:56
→ Lb1916: 有以少勝多逆轉、節省時間精力的機會,所給予玩家一個降低 08/04 01:56
→ Lb1916: 遊玩難度的機制,此機制是非常對玩家有利、對電腦不甚公平 08/04 01:56
→ Lb1916: 的機制,首先玩家可以自由選擇要在何時何地何情況進入手動 08/04 01:56
→ Lb1916: 合戰,且進入後是電腦先布陣完後才讓玩家布陣,然後手動合 08/04 01:56
→ Lb1916: 戰電腦ai也沒有那麼聰明,容易有部隊留守家中不向前,造成 08/04 01:56
→ Lb1916: 前面兵力較少、沒意識到玩家夾擊或偷本陣,或者部隊被玩家 08/04 01:56
→ Lb1916: 遛狗跑來跑去耍的團團轉等,總之就是只有大名能手動合戰我 08/04 01:56
→ Lb1916: 覺得算是比較衡平、適中的機制了。 08/04 01:56
推 Lb1916: 本代,以本體而言算是不錯了,但確實有些機制與系統還是能 08/04 02:07
→ Lb1916: 夠增加或微調,期待之後更新或pk版能更好。 08/04 02:07
推 Lb1916: 另外分享兩篇遊戲資訊整理文章 08/04 02:20
推 kenkenken31: 威風這個設計真爽快耶 08/04 06:33
推 john299081: 反過來說創造pk大家都很推薦? 08/04 07:45
→ wu19911009: 我最有感就1跟4,我選島津根據地甚至不用離開九州就 08/04 08:21
→ wu19911009: 喪失控制權,然後搬家超貴打一打又得停下來發展,很 08/04 08:21
→ wu19911009: 卡 08/04 08:21
推 steven3QXD: 感謝心得 看起來是覺得不差XD 08/04 10:00
推 cv120345: 心得類似,政策和搬家加速遊戲進度只能選一交給軍團打要 08/04 10:39
→ cv120345: 打很久 08/04 10:39
→ cv120345: 覺得路過自家城池應該要有能夠補糧的設計,不然為了存搬 08/04 10:40
→ cv120345: 家的錢政策根本沒辦法開幾個 08/04 10:41
推 chuckni: 手動合戰只有大名可以開我覺得沒啥問題,因為那是情境需 08/04 11:31
→ chuckni: 求的設計 08/04 11:31
→ chuckni: 後期要手動只能一直搬家很麻煩,丟給軍團又容易出變數, 08/04 11:33
→ chuckni: 我胖虎只想宅在躑躅崎館數錢怎麼了嗎 08/04 11:33