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●33602 3/25 hoyunxian 轉 [討論][鋼彈BF] Builder如何讓鋼普拉動起來 文章代碼(AID): #1JCPKtHQ (C_Chat) [ptt.cc] 作者: hoyunxian (WildDagger) 看板: C_Chat 標題: Fw: [討論][鋼彈BF] Builder如何讓鋼普拉動起來 時間: Tue Mar 25 22:39:49 2014 ※ [本文轉錄自 GUNDAM 看板 #1JCJtyfo ] 作者: hoyunxian (WildDagger) 看板: GUNDAM 標題: [討論][ BF ] Builder如何讓鋼普拉動起來 時間: Tue Mar 25 16:27:37 2014 先提一下,這篇不是要討論普拉夫斯基粒子真面目(那跟米粒/GN粒子一樣不可能有答案) 而是Builder到底要怎麼運用普拉夫斯基粒子讓自己的鋼普拉動起來 直接接觸底層研究普拉夫斯基粒子這種事, 劇中透過尼爾斯的行動已經很明確表示不能這樣搞 除此之外劇中的表現就是: 1. 一定要透過PPSE的機器,機體也只能在上面才能動起來 (最終回那個普拉夫斯基粒子釋放到整個會場大概是例外) 2. 戰鬥開始前要把自己的識別機插進機台 3. 似乎是把武裝輸入在識別機中,受損到一定情況下會發生系統錯誤當機之類的狀況 這幾天忽然在想,說不定Builder根本是程式設計師來著吧? 比方說,PPSE提供這些: 1. 包裝好的API (也許還有數千數百頁的技術支援文件) 2. 電腦上的模擬器(所謂的SDK) (若是這樣那麼也可以理解只是個人, 沒有機台可測試的情況下也能創造出多種系統的理由, 但是有機台實機測試更好,在這前提下伊織家就有優勢了) 3. 預設模組 (鋼普拉就那幾種,或許也可以說明為什麼改裝機偏少幾乎都是換色機偏多, 畢竟不是每個人都會寫程式的,可能套個模組就上了) Builder做好後用API來寫驅動機體的程式連同自己的識別資料一起灌進識別機中 實際在戰鬥的時候Fighter與Builder就透過識別機啟動程式, 在機台這個底層平台上戰鬥,然後可能會碰到例外狀況沒捕捉到就閃退當掉...... ......有這種可行性嗎? 會這樣想是因為本身有寫APP(Windows 8/Windows Phone 8) Windows Phone 8的APP就是寫好後編譯打包成一個DLL檔 開啟的時候Windows Phone 8會用TaskHost.exe來執行這個DLL檔 而現在很多機器人大賽中的機器人也有不少使用這種包裝API讓機器人動起來的情形 (當然他們用的系統不一樣......) 所以突然在想BF中說不定是用這種方式讓鋼普拉動起來 而且因為是用已經包裝好的API,只要能支援到要發揮想像力到什麼程度都沒問題 (我開始在思考所謂的RG系統, 其實就是把充能的API與釋放粒子的API用什麼方式(比方說繼承、介面之類的?) 做成可運用在骨架上的系統之類的......) 或許誠和費里尼都是很傑出的程式設計師呢(喂 尤其是誠,能用這些包裝好的API寫出那些系統,他肯定是天才級程式設計師...... (真央應該也是其中一個吧,看那個超精美太陽能月光砲) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.47.176 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1395736060.A.A72.html
k03004748549:資料放在客戶端不怕被竄改嗎 03/25 19:56
k03004748549:喔沒事 我看錯了 03/25 19:57
garoz:寫歸寫,但機體製作上也要達到相對應的程度吧 03/25 20:20
對啊,所以有實機總是最好的, 一如你用實機總是可以抓出你在模擬器上抓不到的錯誤(汗 然後機體製作的程度我用這種方式比喻 就是iOS7明明有超新銳的功能(例如共享Wi-Fi), 但是初代iPhone怎樣都用不起來那樣 或者是Windows RT 8.1支援Miracast無線投影技術 但是Surface RT因為沒裝一個晶片所以就算升上去8.1也不能用的感覺 給你API,但是你的技術沒辦法讓你的模型使用這API的話那也是白搭 ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.47.176 (03/25 22:30) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hoyunxian (111.250.47.176), 時間: 03/25/2014 22:39:49
safy:寫出RG系統的一定是用外掛(捏鼻 03/25 22:56