精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●45039 210/25 Alertme 轉 [閒聊] 暴雪英霸的Camera Follow(L key) 文章代碼(AID): #1KIvG1R1 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Alertme (-.-) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 暴雪英霸的Camera Follow(L key) 時間: Sat Oct 25 20:13:52 2014 ※ [本文轉錄自 BlizzHeroes 看板 #1KHwZEsw ] 作者: Alertme (-.-) 看板: BlizzHeroes 標題: [閒聊] 暴雪英霸的Camera Follow(L key) 時間: Wed Oct 22 20:53:23 2014 雖然沒時間玩 但是看了一下BZimba的設定 不同於以往的DOTA LOL 用camera lock為預設 竟然是以camera follow為預設 可見有研究過@@ LOL就我所知 只有camera lock 主要只是定位自己周遭方便 無法關注指定距離的區域 DOTA2的預設也是camera follow 雖然名稱一樣 但是是浮動follow 浮動值可以設定 BZimba的camera follow則是可以在推框時 依然保持鎖定 讓玩家自己調整lock的距離 這對於長距離的技能 相當重要 自己調整要多看前面的範圍 還是特定的區域範圍 玩家通常是發現甚麼功能 才去適應 然後改變自己的操作模式 所以這個camera follow可以說是camera lock的進階版 能善用並混用的人 很多地方會更順手方便 尤其是追擊跟突發遭遇戰的先手 雖然沒注意過是甚麼時候patch加的 但是我還是要趁機吹捧一下自己@@ 因為不才我之前在玩DOTA2的時候 就有想過應該要把單純的lock升級整合成複合式功能 由於我"略懂"DOTA2的引擎@@ 所以早在BZimba內建這個功能之前 我就用DOTA2給的 數種camera指令 組合成這個功能 我是命名為"動態半鎖" 不過不只BZimba的推框調整 還包含DOTA2原本的浮動follow功能 比BZimba的camera follow更先進更好用^^ http://youtu.be/lEIi56xWm8o 口說無憑 這就是為什麼先po先贏XD 先留下證據~
雖然有些人可以解釋成習慣問題 然後忽略這個改變 繼續用以往的方式操作 但是不可否認的 如果能根據狀況 混用越多的操作功能 而有更多的選擇 除了玩起來比較得心應手 實際上也能獲得一些優勢 這是我個人實際混用多種camera 功能所得的感想... 能不能體會就看個人造化了@@ 英雄控制的game 只要掌握良好的視角控制 就能獲得更快更精確更平順的的資訊 (不過根據我的觀察 BZimba的英雄索敵範圍較短-.- 所以這個camera功能的運用 優勢效果會打折很多... 想想看著更前方的戰場迷霧 = 還是甚麼都沒看到-.-) 結論 越新的game 總是採用更新穎的設計 希望BZimba能有更多的創新@@ 而英雄所見略同 也證明了我以前想到的 就是以後操控上的趨勢^^ -- OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~ Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z 休 開 V     C    X -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1413982414.A.DBA.html
Glyph: 推 如果dota2能夠官方引進就好了 10/22 23:01
Glyph: 我是指直接一鍵勾選 10/22 23:01
因為valve的引擎提供太多種camera控制 所以有些人只需要A 有些人需要A+C+D 有些人想同時啟動B+D 太多可以應用的方式了 所以無法統一成單單一種給玩家勾選 像是SC2的地圖定點編號 如果是放在選項給玩家設定 了不起就一頁12個地點給你編組 如果給玩家自訂config 整張圖你要編99個地點熱鍵都ok~ 這就是開放式設定檔的差別
FlutteRage: 不能自己寫程式 失敗 10/22 23:24
自己寫就代表這個game的設計者想到的比玩家還少 這才是真正的不用心 大大的失敗!! game本身有提供功能或是參數給玩家運用 才是設計者有考量到更先進的操控模式 才值得佩服 不然camera控制理論上最先進的是FPS跟飛行模擬用的專業頭戴式追蹤器 TrackIR 5(自行google) 用移動頭部方向來控制camera.... (可怕的是valve的引擎裡面 還真的有TrackIR的參數 不過我沒這先進的裝備可測-.-) ※ 編輯: Alertme (1.162.17.240), 10/23/2014 01:08:41
a52655: WarThunder 可以頭戴追蹤 10/23 01:21
BF系列之前好像不支援這個設備 讓我對EA的評價下降很多 不知道BF4有沒有改進...
eva7493: 有沒有暴雪IMBA有人用這個L key的影片啊@@? 10/23 01:54
我想大部分的人不會去注意到吧 甚至會覺得沒差 所以成語才是"英雄"所見略同 而不是"平民"所見略同...
eva7493: 不過camera功能大概apm跟精準度越高的越不需要XD 10/23 01:56
我的APM以往大約200+ 不過在DOTA裡 必須學七龍珠壓低APM 掩蓋殺氣 才能像賭神 高進一樣 誘殺敵人 所以平順的camera follow反而更顯重要 細節我就藏私不談了@@
eva7493: 像我這種超低端的就可以看看有沒有幫助 10/23 01:57
這種東西要自己體會才行~ 不過 光是BZ設計師內建預設這項功能 就代表BZ在UI上 與我有著相同進化方向的見解 某些因特定立場而不認同 或是否定這項功能效果的人 就已無話可說 可完全忽略了@@ 最後 這次由BZ來出手幫我打臉否定者 而我只在旁邊看 不用論述 這種感覺很微妙-.- ※ 編輯: Alertme (1.162.30.100), 10/25/2014 20:11:58 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Alertme (1.162.30.100), 10/25/2014 20:13:52
henry1234562: 可惜我抽不到beta測試 不然會想試試 10/25 20:19
可惜Bzimba的英雄索敵範圍非常短 效果打折很多 不然在正常機動巡弋中 正確的camera距離位置 應該是在索敵範圍的最前端浮動 這是NS的camera follow參考影片: http://www.twitch.tv/alertme/c/2573198
hsiehhsing: 好眼熟的ID 什麼時候才要用這種高超技術玩星海? 10/25 20:21
vaisarqa: ...不就想晒優越感而已? 10/25 20:24
vaisarqa: 立場不跟你一樣就叫被BZ打臉 真是好笑 10/25 20:24
我解釋一下 因立場不一樣而否定我所思考出來 並實際採用的的camera功能 結果Bzimba加以採用 而且預設內建 = 認同這項功能 = 直接打臉對方 = 我隔山觀虎鬥 其實我知道你不用我解釋就懂啦 而且我也知道就算我解釋 立場不同的人還是不願意懂 ※ 編輯: Alertme (1.162.30.100), 10/25/2014 20:47:00
shinwind: 這ID不就是那個電靜專家嗎XDD 10/25 20:28
通常這種人的步數 就是事實擺在眼前 就會轉移焦點 該開始針對人 而不是事情本身了 ※ 編輯: Alertme (1.162.30.100), 10/25/2014 20:49:43
madeinheaven: 講的好像暴雪用你的東西一樣 10/25 20:53
放心 不用爭啦 反正誰先出手 都是打臉這些否定者XD 現在想要反駁 得要到BZ官網去罵BZimba了 因為罵我沒用了@@ 別白費力氣了~ ※ 編輯: Alertme (1.162.30.100), 10/25/2014 21:03:15
vaisarqa: 那一個問題就是 官方工程師認為好的東西就一定好? 10/25 21:02
vaisarqa: 等到比賽各個高端玩家也都搶著用再來說你是先知吧 10/25 21:02
vaisarqa: 到時我一定第一個跳出來挺你 你現在根據論點實在太薄弱 10/25 21:03
vaisarqa: 都是你自己覺得高人一等而已 10/25 21:03
AQUANGEL: 這篇文簡單說就是 "我是先知我超屌" 10/25 21:05
又來了 請去BZ官網抱怨 我現在超然狀態 隔山觀虎鬥 鬥鬥 鬥鬥鬥~ (回音很遠~ ※ 編輯: Alertme (1.162.30.100), 10/25/2014 21:06:41
AQUANGEL: 要抱怨啥? XD 10/25 22:02