推 arcanite: 隨機區域機制要改 03/13 19:26
專業桌遊人
推 aure0914: 雷聲大雨點小 03/13 19:36
推 NozoxEli: 沒玩過,但身邊的香港朋友都有買 03/13 19:37
→ NozoxEli: 總覺得這東西很像在自慰 03/13 19:37
恕我直言,在C洽上的活動,都是為了分泌腦內啡讓自己開心
推 bcqqa7785: 連自慰都不會還想打炮嗎 03/13 19:39
→ amsmsk: 就賣意識型態的東西 03/13 19:39
請問下巨人也是賣意識型態的漫畫嗎
推 doremon1293: 我是沒玩過 光看機制就覺得很有問題 負評跟想得差不 03/13 19:41
→ doremon1293: 多 很運氣 03/13 19:41
推 AbukumaKai: 他設計是要抱團打贏 所以不完全是運氣的問題 03/13 19:44
→ AbukumaKai: 多人時反共勢力自己要喬好怎麼分配 03/13 19:45
→ AbukumaKai: 市場怎麼刷 誰負責買來贏 03/13 19:45
推 Harvesthu: 板上有心得文,評價不錯 03/13 20:16
推 Harvesthu: 順便一提單人也可以玩 03/13 20:18
→ kixer2005: 評價明明就不錯 03/13 20:20
推 Harvesthu: 話說為什麼前面幾個看起來沒有買,但給的評價很差 03/13 20:25
推 takura: 我以前玩過冷戰,覺得這個桌遊已經是簡化版 03/13 20:30
噓 willy61615: 政治介入ACG 這存什麼居心 再明顯不過了 03/13 20:41
→ M4Tank: 自慰game 滿州國要找也不找商業化很久的滿州國流亡政府 硬 03/13 20:41
→ M4Tank: 要找協和會這剛成立沒多久的流亡(騙錢)組織 03/13 20:41
所以要針對遊戲性評價了嗎?
→ kopune: 收藏價值大於遊戲價值吧,這是比較不傷人的說法啦 03/13 20:48
沒關係,歡迎留言「糞game」
推 afjpwoejfgpe: 以現在桌遊募資的水準來說 遊戲性是放在最後面考慮 03/13 20:57
→ afjpwoejfgpe: 的 03/13 20:57
推 Harvesthu: 自慰?笑死,哪家的自慰能讓紅軍碾壓眾生? 03/13 21:02
→ afjpwoejfgpe: 心得可以去桌遊版找,隨機性偏重所以平衡沒那麼好 03/13 21:03
謝謝,桌遊版已看過,但文章也幾篇而已。
目前平衡性有人說過關,有人說不OK,所以才好奇問問
推 ericsonzhen: 平衡沒設計好 03/13 21:29
推 dylan90302: 玩過幾個台灣原創之後就再也沒信心募資了 尤其是迷走 03/13 21:35
推 Asce: 支那鬼多半瞧不起這款遊戲 03/13 21:52
推 Lai8367: 認真說,規則說明寫太爛 03/13 22:03
→ Lai8367: 一開始玩發現紅軍怎麼靠杯強,然後看了一堆網路討論才發 03/13 22:03
→ Lai8367: 現我們玩錯規則,再玩還是覺得紅軍op,檢討半天發現原來 03/13 22:03
→ Lai8367: 反共陣營的玩家對規則理解都不一樣,很多可以用的進攻手 03/13 22:03
→ Lai8367: 段都不知道要用,玩了四場還是沒有完全弄懂規則,說明書 03/13 22:04
→ Lai8367: 的爛就把遊戲體驗破壞大半了,談何機制可言 03/13 22:04
推 waiting101: 沒玩過 不過看樓上發言感覺這個遊戲要讓全反紅一起努 03/13 22:48
→ waiting101: 力才打的贏紅軍嗎XDDD 03/13 22:48
推 bcqqa7785: 現實世界體驗也很爛啊 我覺得做得很一致 中國跟你說一 03/13 22:48
→ bcqqa7785: 國兩制結果看看香港現在怎樣 啊不就你講的說明書很爛玩 03/13 22:48
→ bcqqa7785: 起來體驗很爛一樣 哈哈 03/13 22:48
→ bcqqa7785: 就像你講的要一起包圍中國才有辦法削弱中國 現實世界也 03/13 22:50
→ bcqqa7785: 是啊 但是就有人貪圖眼前利益(你說的不懂玩法沒合作) 03/13 22:50
→ bcqqa7785: 所以沒能一起抵制中國 很現實吧 03/13 22:50
推 lbowlbow: 有說最大的問題是老手向的,但買的大多是新手XD 03/13 23:06
→ lbowlbow: 所以一致結論都是紅軍強到不行完全打不贏 03/13 23:06
推 BoBoLung: 笑死,遊戲沒做好還可以用「這很現實」來護航喔? 03/14 00:23
推 afjpwoejfgpe: 嘛 說明書沒考慮技能適用範圍的遊戲這不是第一個啦 03/14 00:34
→ afjpwoejfgpe: ,等團隊更新說明就好 03/14 00:34
→ afjpwoejfgpe: 紅軍強是團隊預設要達到的效果,不過他們做太強了 03/14 00:37
→ afjpwoejfgpe: 但整體來說都是後續還能修正的程度,單以遊戲來說有 03/14 00:37
→ afjpwoejfgpe: 過我的及格線了 03/14 00:38
→ afjpwoejfgpe: 至少不能用單純政治自慰桌遊一概而論,這誠意已經贏 03/14 00:40
→ afjpwoejfgpe: 過一半KS集資品了 03/14 00:40
→ afjpwoejfgpe: 雖然有部分是因為KS集資雷包實在太多(爆 03/14 00:41
→ afjpwoejfgpe: 啊如果團隊說明書的部分後續一直沒搞定 那就真的不 03/14 00:42
→ afjpwoejfgpe: 太行 03/14 00:42
af大想請問下這種遊戲,會比高雄大空襲難上手嗎?
之前一群新手打高雄大空襲,打得有點痛苦
※ 編輯: nadekowang (220.132.184.242 臺灣), 03/14/2021 01:39:44
推 arcanite: 大空襲不是很好上手嗎?頂多就任務太卡解不掉輸 03/14 02:09
→ arcanite: 不是紅軍太強 是那個隨機區域太卡orz 03/14 02:09
→ arcanite: 隨機區域不卡保證紅軍會被3家煩死 03/14 02:10
推 ZEROCHT: 第一篇負評是講市場機制,但這篇負評的作者有給出房規, 03/14 02:23
→ ZEROCHT: 作者說小改一下就變很順,看來不是大問題 03/14 02:23
→ ZEROCHT: 第三篇負評是玩錯,作者自己有標註了,應該不能納入討論 03/14 02:24
→ ZEROCHT: 這種偏重策的規則書一定會是這樣,他不寫細才會出問題, 03/14 02:27
→ ZEROCHT: 重點是有人帶的話好不好上手,目前蒐集到的評價是好上手 03/14 02:27
→ ZEROCHT: 台產出到這麼重策的真的少,所以很難拿它跟其它款比 03/14 02:35
推 arcanite: 村規是指同類型的卡可以疊一起嗎? 03/14 02:45
→ ZEROCHT: 對,聽說光這樣就順很多,但紅軍會變有點廢 03/14 02:55
推 LuMya: 如果換成其他皮應該就不好說... 樂趣蠻多是來自遊戲設定不 03/14 03:19
→ LuMya: 是玩法 03/14 03:19
推 SiaSi: 看玩過的人的心得是還不錯啦…當然樂趣有一部分是來自於意 03/14 03:39
→ SiaSi: 識型態,但遊戲機制也是有下功夫,雖然也是還有再進步的空 03/14 03:39
→ SiaSi: 間,但並不是那種畫幾張圖就來騙錢的作品 03/14 03:39
推 afjpwoejfgpe: 對設定的情境投入本來就是這類桌遊的遊戲樂趣之一好 03/14 12:48
→ afjpwoejfgpe: 嗎... 03/14 12:48
→ afjpwoejfgpe: 講難聽一點,把遊戲設定帶來的樂趣拿掉,近幾年桌遊 03/14 12:49
→ afjpwoejfgpe: 有九成都會被你篩掉,包含一堆CMON大作 03/14 12:49
→ afjpwoejfgpe: 真的要說也應該是他的重策機制沒有很能融入他的設定 03/14 12:53
→ afjpwoejfgpe: ,玩起來比起紅軍勢力強大反而偏一直被機制搞 03/14 12:53