推 Owada: 我自己是不愛玩ARPG 所以沒那麼喜歡伊蘇啦10/14 14:52
→ ThreekRoger: 前幾天我想買黎軌2限定版 還在猶豫而已巴哈就變缺貨10/14 14:53
→ Owada: 回合制還是比較適合老人 我可以打一打放在那邊去上廁所10/14 14:53
→ RKain: 因為有五萬吧10/14 14:53
→ ThreekRoger: 過個幾天發現有貨了 然後打個ARAM看一下又缺貨了10/14 14:53
→ ThreekRoger: 你口中的死水是可以賺錢的10/14 14:53
→ RKain: 也有可能開發成本和腦力(劇本)成本也是有差10/14 14:54
→ sln5112: 再爛都有五萬10/14 14:54
推 snocia: 因為銷量比較好,尤其是加上國外的 10/14 14:55
推 johnli: 伊蘇沒賣的比較好啊 10/14 14:55
→ Owada: 劇情和角色的連續性也是一個點吧 伊蘇換一代就重開機一次10/14 14:55
→ Owada: 軌跡這邊 只會賣情懷當然是不好的做法 但我也真的會吃10/14 14:55
→ max83111: 現實是伊蘇九銷量比軌跡低 10/14 14:55
→ lanjack: 閃2.3很爛,閃4好歹有收,創軌不錯,黎1我覺得好玩,黎2 10/14 14:56
→ lanjack: 等他出PC。所以真要講他們應該也是有改進…吧? 10/14 14:56
→ lanjack: 至於伊蘇…我心中還是只有1+2時代的印象,其他後面的老10/14 14:57
→ lanjack: 實說我不怎麼想玩10/14 14:57
※ 編輯: dazzle (27.52.232.18 臺灣), 10/14/2022 14:58:04
推 SkyPlus: 因為伊蘇賣得更爛啊 10/14 14:58
推 tsukasaxx: 我把希望放在伊蘇系列了 軌跡完全不想碰 10/14 14:59
→ windr: 我是想講,我們自己軌跡玩家都整天在吐槽了你是看到誰在捧 10/14 14:59
→ windr: 名字點出來我幫你揍他(?) 10/14 14:59
推 SinPerson: 比起主線,軌跡最讓我有感的反而是npc的軌跡,除了閃一 10/14 15:00
→ SinPerson: 二,閃三到創的npc故事說真的還蠻有生活感的,尤其是克 10/14 15:00
→ SinPerson: 州的npc們 10/14 15:00
→ windr: 伊蘇賣相對低,但口碑比較穩。他至少一部一部有區隔好 10/14 15:00
→ windr: 所以你實際上看到噴伊蘇的沒那麼常見 10/14 15:01
推 shiochris: 因為閃軌在海外賣很好吧...美國好像很愛 10/14 15:01
→ jackz: 沒差吧 反正小公司有賺就不錯了 10/14 15:01
推 shiochris: 其實伊蘇以ARPG來說不算難玩,我一個手殘黨也能爽玩 10/14 15:04
推 Lizus: 伊蘇每代大多NPC都會換人 故事相對單純 就有利有弊 有些 10/14 15:06
→ Lizus: 人玩軌跡像在追連續劇 10/14 15:06
→ max83111: 伊蘇8最新能查到的銷量是50萬+ 然後閃三出來前閃一二合 10/14 15:06
→ max83111: 計是百萬 四出來前閃系列是149萬 自己思考一下公司會選 10/14 15:06
→ max83111: 誰吧 10/14 15:06
→ Lizus: 戰鬥都調最簡單 只是為了看角色劇情 10/14 15:06
→ Lizus: 我是喜歡研究戰鬥 但不少人只看劇情人物而已 10/14 15:07
推 hitsuchi: 實際上閃系列賣得不錯吧 10/14 15:08
→ RKain: 其實只有一句話就是軌跡比較賺而已啦,其他都虛的 10/14 15:09
→ windr: 軌跡現在當輕小說在寫還刻意拖你主線,伊蘇根本清流XDDD 10/14 15:10
→ ThreekRoger: 伊蘇跟軌跡我都喜歡 但軌跡有情懷加持 10/14 15:11
→ max83111: 實際上空和零碧累積起來的銷量也都是幾十萬 所以公司 10/14 15:11
→ max83111: 根本沒理由放棄這個系列== 看銷量的話伊蘇才是該被放 10/14 15:11
→ max83111: 棄的那個 10/14 15:11
推 kinuhata: 伊蘇在8代之前都是比軌跡還冷門的冷門作品 哪怕8跟9因為 10/14 15:13
→ kinuhata: 做得不錯有打開知名度 但也不到能超越軌跡的程度 畢竟光 10/14 15:14
→ kinuhata: 是舊作累積起來的客群量就有差了 10/14 15:15
推 ajiva: 不要再軌跡了... 10/14 15:15
推 snocia: 銷量只有日本國內而已,國外伊蘇輸更多 10/14 15:15
→ max83111: 8被吹成左踩ff15右打toz的超屌神作 然後下一代的9首週4 10/14 15:16
→ max83111: 萬5 比萊莎1還低 10/14 15:16
→ ThreekRoger: 軌跡討論度超高的 希洽每篇都好熱鬧哦 10/14 15:16
→ snocia: falcom財報整天在吹的海外營收,提到海外就是軌跡軌爆 10/14 15:17
→ ThreekRoger: 笑死 吹軌跡銷量?真的假的 誰會吹軌跡銷量? 10/14 15:17
→ ThreekRoger: 不對 應該改成FALCOM..他們不是每作就幾萬幾萬的賣嗎 10/14 15:18
→ windr: 哈,如果是F社自己亂吹,你揍他好了XDDDDDDDDD 10/14 15:21
推 Yanrei: FALCOM的玩家不會有人在那吹銷量的,通常都嘛是想酸的在 10/14 15:23
→ Yanrei: 拿來當梗 10/14 15:23
→ windr: 我同意,給他酸,一塊遊戲拆2部在賣的玩法,給人酸酸合理 10/14 15:24
推 nigatsuki: 他就想把故事寫完咩 10/14 15:30
推 taric888: 結果是9代沒啥人討論啊== 10/14 15:32
推 GenShoku: 軌跡投報率高啊 很直覺吧 做ARPG的難度比純RPG高那麼多 10/14 15:36
→ GenShoku: 銷量也沒軌跡好 現在伊蘇就做口碑+嘗試新東西的(畢竟限 10/14 15:36
→ GenShoku: 制少) 法社有穩穩生出來沒雪葬就不錯了 10/14 15:36
→ winda6627: 捧成這樣(X)社長只想捧軌跡(O)。 10/14 15:36
推 grandzxcv: 伊蘇8那是爆擊不能比 10/14 15:39
→ shane24156: 因為中老年人都在玩軌跡啊 ARPG玩過破曉深深覺得自己 10/14 15:39
→ shane24156: 真的不行 好累 10/14 15:39
→ liuba: 因為軌跡情懷好賣,每系列都出的蕾恩都要過勞死了 10/14 15:41
推 zafa: 個人也覺得伊蘇挺好玩的,但可惜的是銷量沒起來 10/14 16:03
推 sasakihiroto: 零碧粉 黎二看起來還行 我最近才敢回去補黎一 閃軌 10/14 16:14
→ sasakihiroto: 則是完全跳過 10/14 16:14
推 bobby4755: 軌跡模式收入穩定 一年一作財報穩 10/14 16:21
→ bobby4755: 而且伊蘇8日本銷量也是輸閃軌 10/14 16:21
推 qwqbwb: 伊蘇8跟9真的好玩 10/14 16:26
推 sasman: 早期玩過空軌後來創軌出之前先吧零碧補完閃軌劇情用雲的 10/14 17:33
→ sasman: 後續創黎我都還算滿意繼續出還是會支持 10/14 17:33
→ sasman: 伊蘇89也是都有玩 10/14 17:34
推 Yanrei: 跳過閃軌可以有效降低傷害 10/14 17:53
推 hayate65536: 阿我的空軌steam中文版什麼時候要出 10/14 19:59
推 AgentZero: 伊蘇就是很標準的只有評價好 花錢買的就是少 10/14 21:01
推 aegis43210: 軌跡系列才是金雞母 10/14 21:25