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●29444 31 2/28 godivan □ [閒聊]暴雪表示:天賦與職業設計最難的地方在於.… 文章代碼(AID): #1J3tOego (C_Chat) [ptt.cc] 作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]暴雪表示:天賦與職業設計最難的地方在於.... 時間: Fri Feb 28 01:30:15 2014 ※ [本文轉錄自 WOW 看板 #1J3PHMQY ] 作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉) 看板: WOW 標題: [情報] 官方推特: 職業與天賦設計 時間: Wed Feb 26 15:14:25 2014 轉自:https://twitter.com/Celestalon Celestalon在推特上與玩家分享天賦設計的一些幕後消息: More behind the scenes of class design: 關於職業設計的一些幕後消息: There are hard many parts of designing a spell, but most people wouldn't guess one of the hardest. 設計法術有很多困難的問題,但大部分的玩家應該不會想到最難的問題是什麼。 ..Naming it. Giving a spell a good name is paramount. It has to be representative, awesome sounding, appropriate, etc. ...那就是為這些法術取名字。給一個法術取好名字是最重要的。 它必須要有代表性、念起來好聽、而且感覺合適...等等。 Mage talents are getting renamed left and right over the last few days. There have been 5 name changes, between 3 spells. Thesaurus workout! 法師的天賦在這幾天一直在重新改名。 總共在三個法術上改了五次名字。同義字在這裡就派上用場了! One of the most difficult things is resisting the urge to use "Divine" or "Holy" on a Paladin/Priest spell, *again*. 另外一件最困難的事情, 就是要"再一次"克制自己對聖騎及牧師的法術使用"神性"或"神聖"等詞的衝動。 @Celestalon Don't forget Righteous! I think that's only been used like 3 times? Far cry from the seeming dozens of Holy/Divine. 我想"正義"大概只使用三次吧? 遠遠不及神性及神聖這種已經用了超過一打的量。 we're up to 6 Chi [Something] spells... 我們目前有六個跟"真氣"有關的法術... I can tell you that there is one less 'Chi' named spell in the talent tree now, than there was at BlizzCon. *sly grin* 但我可以說自從Blizzcon之後,天賦樹上又少一個跟"真氣"有關的法術了。 We renamed one mage spell recently because we were afraid everyone would just think of the band with the same name. Dang band... 我們最近將一個法師的法術重新取名, 因為我們擔心大家會聯想到相同名字的樂團。DANG樂團... Mage talents have received significant revision. Currently: 12 brand new, 3 existing/old spells now talents, 4 w/ major changes. 法師天賦有著大幅度地重新設計。 目前有: 12個新天賦(當然包含100級的三個)、3個已經存在的/舊有的法術變成天賦、 4個天賦大幅改動。 @Celestalon Anything you can share with us regarding Shadow Priests specifically? :) Narrowly avoided using "Mind" in a name again. Went with "Mental" instead. 對於暗牧來說,我們會盡可能避免再用"心靈"這兩個字。可能會用"心理"取代。 -- http://i.imgur.com/OHY5Bzr.jpg -- 請選下列的人來共度一生: 1.暗戀了兩年之久,結婚以後還以為自己一直在單戀 2.跟兩千年前某位公主長得很像,現在是必須要每天上醫院檢查身體的編織社社長 3.連續死了兩次的少女,而且死亡的原因都是因為同一位男人 4.面對好友的質問還能說"我不喜歡你"只希望朋友能過的幸福的短髮少女 5.目賭心上人跟別的女孩約會還在強顏歡笑的少女 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: godivan (219.84.22.36), 時間: 02/28/2014 01:30:15 ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (02/28 01:30) ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (02/28 01:31)
siro0207:我脫離中二太久了 一時想不出有啥中二招式名.... 02/28 01:32
breakblue:去看WOW版的推文 你就能重拾自己的中二了 02/28 01:35
adasin:我可以理解 創角色最難的在於取名字 02/28 01:37
weiyilan:Tales的術技幾乎都是中二名阿 02/28 01:37
bluejark:bz:最難的地方就是如何讓我們覺得很cool 02/28 01:37
kramasdia:灼遁光輪疾風漆黒矢零式 02/28 01:40
gp99000:帥哥傑克表示: 02/28 01:49
d200190:閃光與暗黑的龍絕劍 ver 2.31 (限定解除/殲滅模式) 02/28 01:51
gox1117:霹靂雷霆震霪霧 02/28 01:54
a127:話說野D的中譯難度可以說是超高的,根本就不知道哪招是哪招XD 02/28 01:56
a127:撕碎、割碎、割裂、掃擊、痛擊、揮擊、撕扯 XDD到底是啥米 02/28 01:58
mihonisizumi:野D不只名字悲劇 圖示也全部都爪子根本分不出來 02/28 02:14
coolhou416:淚推樓上,所以才會有芒果阿 02/28 02:15
godivan:因為貓只有爪子和牙齒(?) 02/28 02:16
jinkela1:所以哪一個樂團的名字像魔法啊??? 02/28 02:18
jinkela1:吃我的滿等滿技AOE大決聯合公園啦 02/28 02:19
oread168:去去武器走 02/28 02:21
david10ne:怪不得平衡跟屎一樣 02/28 02:22
sixthday:OK的 你看荒木都用樂團(?) 02/28 02:36
letibe:其實平衡本來就很難調整,我倒不覺得WOW的表現差到哪去 02/28 02:39
letibe:比起來LOL的失衡更嚴重,你看某些角色的出場率www 02/28 02:40
letibe:只是WOW競技場的設計凸顯了這個缺點而已 02/28 02:42
a12073311:燃燒巫妖王的災厄潘達利亞之霸 02/28 02:45
ff760725:LOL失衡之處其實從ARAM就能很明顯的看出來了...XD 02/28 02:47
ff760725:但那是休閒模式,沒人會很在意勝負而已 -w- 02/28 02:47
ff760725:但這也是LOL設計上聰明的地方~ 02/28 02:47
letibe:是啊,反正平衡難以調整,不如就放入更多的隨基因子下去 02/28 02:55
letibe:GW2的免升等PVP則是朝著減少重練的機會成本讓玩家可以選擇 02/28 02:56
letibe:OP職業,省得玩家在那邊靠北 wwww 02/28 02:56
duolon:====稍微摸過RPGmaker都知道 說取名最困難根本是無病申吟== 02/28 03:19
rockmanx52:那是因為你沒碰過玩可自行取名的遊戲時 在取名畫面 02/28 03:22
rockmanx52:可以耗超過一小時只為了想名字的痛苦... 02/28 03:23
godivan:AAAAAA BBBBB CCCCCC 當年懶人取名法 02/28 03:26
godivan:最熱門勇者的名字是阿阿阿 02/28 03:26
kimisawa:刻鬥士: 天神創世劍 天地崩滅斬 武神光臨剣 重爆雷斬刃 02/28 03:40
helba:雷光小精靈 02/28 03:43
duolon:回ROCK...拜託可取名的RPG可多了...會花一小時想名字通常都 02/28 03:57
duolon:==是RPG稍微進一階的新手LV2 開始會想名字 等你RPG玩過一== 02/28 03:58
duolon:==大堆 取過的名字很多後自然就會輸入自己喜歡的幾套日名== 02/28 03:59
duolon:==如果是中文遊戲 可自行輸入中文的話那取名更簡單....==== 02/28 03:59
rockmanx52:我是玩了快10年 這十年來花在取名的時間越來越多 02/28 04:00
rockmanx52:取名絕對不是件簡單的事情 02/28 04:01
duolon:如果你真的每次玩新遊戲都要花一小時在姓名上的話 高興就好 02/28 04:02
duolon:我是有好幾組一些遊戲角色的名字可以用 根本不花時間 02/28 04:03
godivan:取名要一下子很容易 要想好名字也不是那麼簡單 02/28 04:03
godivan:一秒中就取完的範例 AAA BBBB CCCC 02/28 04:03
rockmanx52:我完全無法認同你對於"取名"這件事的輕視 02/28 04:04
rockmanx52:這就跟非設計者認為設計是很簡單的事一樣 02/28 04:04
godivan:就某方面來講 你們兩個說的都沒錯 02/28 04:05
rockmanx52:就像給小孩取名字一樣 取得太爛人家會恨你一輩子... 02/28 04:05
ray1035:就像是"大中天"之類的? 02/28 04:35
shabox:取給自己用跟取給眾人用的比? 02/28 04:40
kudoshaki:取名很困難呀...像寫小說,最難的就是想標題跟名字(拖) 02/28 06:59
kudoshaki:而且你說會輸入自己喜歡的幾套名字?所以天賦樹取名用 02/28 06:59
kudoshaki:幾個大家都看過的名字?我保證被幹譙到死... 02/28 07:00
tsunamimk2:會說命名很簡單的都是軟體工程的菜鳥 02/28 07:01
tsunamimk2:命名是軟體工程的核心問題之一 除非你寫完就扔掉 02/28 07:02
kudoshaki:讓絕望先生告訴你,命名有多重要(咦?) 02/28 07:04
tsunamimk2:那是牽扯到整個系統的哲學 而且寫下去要改就是refactor 02/28 07:04
P2:你們需要麻美學姐 02/28 08:14
hirokofan:某區公所的山神小姐表示: 02/28 08:19
hsiehhsing:大維京這個名字那麼霸氣那麼cooooool 不取嗎 02/28 08:32
egg781:創人物的ID很困難阿,覺得不困難的是因為你根本不在乎ID 02/28 08:56
egg781:我想就算ID叫菜頭你還是玩的很開心吧,創人物還很常發生 02/28 08:57
egg781:玩了10級才覺得自己好像不喜歡這個名字,只好買改名卡 02/28 08:58
egg781:更甚之還有為了名字直接砍人物重練的 02/28 08:58
iiooiioou:乾脆開放玩家投票取名好了呵呵 02/28 10:13
chu630:取名很困難阿 然後好不容易決定好了輸入後->(已有玩家使用) 02/28 11:03
kkyyk:還好我用來取網路暱稱的ID已經從中二時期用到現在都很喜歡XD 02/28 12:12
Gravity113:最難是捏出能入眼的臉吧 02/28 15:40
suzuko:中文好取多了 隨便想然後神聖皇霸帝天選幾個字加進去 02/28 17:39