推 siro0207:我脫離中二太久了 一時想不出有啥中二招式名.... 02/28 01:32
推 breakblue:去看WOW版的推文 你就能重拾自己的中二了 02/28 01:35
推 adasin:我可以理解 創角色最難的在於取名字 02/28 01:37
推 weiyilan:Tales的術技幾乎都是中二名阿 02/28 01:37
推 bluejark:bz:最難的地方就是如何讓我們覺得很cool 02/28 01:37
推 kramasdia:灼遁光輪疾風漆黒矢零式 02/28 01:40
推 gp99000:帥哥傑克表示: 02/28 01:49
推 d200190:閃光與暗黑的龍絕劍 ver 2.31 (限定解除/殲滅模式) 02/28 01:51
推 gox1117:霹靂雷霆震霪霧 02/28 01:54
→ a127:話說野D的中譯難度可以說是超高的,根本就不知道哪招是哪招XD 02/28 01:56
→ a127:撕碎、割碎、割裂、掃擊、痛擊、揮擊、撕扯 XDD到底是啥米 02/28 01:58
推 mihonisizumi:野D不只名字悲劇 圖示也全部都爪子根本分不出來 02/28 02:14
推 coolhou416:淚推樓上,所以才會有芒果阿 02/28 02:15
→ godivan:因為貓只有爪子和牙齒(?) 02/28 02:16
→ jinkela1:所以哪一個樂團的名字像魔法啊??? 02/28 02:18
→ jinkela1:吃我的滿等滿技AOE大決聯合公園啦 02/28 02:19
推 oread168:去去武器走 02/28 02:21
推 david10ne:怪不得平衡跟屎一樣 02/28 02:22
推 sixthday:OK的 你看荒木都用樂團(?) 02/28 02:36
推 letibe:其實平衡本來就很難調整,我倒不覺得WOW的表現差到哪去 02/28 02:39
→ letibe:比起來LOL的失衡更嚴重,你看某些角色的出場率www 02/28 02:40
→ letibe:只是WOW競技場的設計凸顯了這個缺點而已 02/28 02:42
→ a12073311:燃燒巫妖王的災厄潘達利亞之霸 02/28 02:45
推 ff760725:LOL失衡之處其實從ARAM就能很明顯的看出來了...XD 02/28 02:47
→ ff760725:但那是休閒模式,沒人會很在意勝負而已 -w- 02/28 02:47
→ ff760725:但這也是LOL設計上聰明的地方~ 02/28 02:47
推 letibe:是啊,反正平衡難以調整,不如就放入更多的隨基因子下去 02/28 02:55
→ letibe:GW2的免升等PVP則是朝著減少重練的機會成本讓玩家可以選擇 02/28 02:56
→ letibe:OP職業,省得玩家在那邊靠北 wwww 02/28 02:56
→ duolon:====稍微摸過RPGmaker都知道 說取名最困難根本是無病申吟== 02/28 03:19
推 rockmanx52:那是因為你沒碰過玩可自行取名的遊戲時 在取名畫面 02/28 03:22
→ rockmanx52:可以耗超過一小時只為了想名字的痛苦... 02/28 03:23
→ godivan:AAAAAA BBBBB CCCCCC 當年懶人取名法 02/28 03:26
→ godivan:最熱門勇者的名字是阿阿阿 02/28 03:26
推 kimisawa:刻鬥士: 天神創世劍 天地崩滅斬 武神光臨剣 重爆雷斬刃 02/28 03:40
推 helba:雷光小精靈 02/28 03:43
→ duolon:回ROCK...拜託可取名的RPG可多了...會花一小時想名字通常都 02/28 03:57
→ duolon:==是RPG稍微進一階的新手LV2 開始會想名字 等你RPG玩過一== 02/28 03:58
→ duolon:==大堆 取過的名字很多後自然就會輸入自己喜歡的幾套日名== 02/28 03:59
→ duolon:==如果是中文遊戲 可自行輸入中文的話那取名更簡單....==== 02/28 03:59
→ rockmanx52:我是玩了快10年 這十年來花在取名的時間越來越多 02/28 04:00
→ rockmanx52:取名絕對不是件簡單的事情 02/28 04:01
→ duolon:如果你真的每次玩新遊戲都要花一小時在姓名上的話 高興就好 02/28 04:02
→ duolon:我是有好幾組一些遊戲角色的名字可以用 根本不花時間 02/28 04:03
→ godivan:取名要一下子很容易 要想好名字也不是那麼簡單 02/28 04:03
→ godivan:一秒中就取完的範例 AAA BBBB CCCC 02/28 04:03
→ rockmanx52:我完全無法認同你對於"取名"這件事的輕視 02/28 04:04
→ rockmanx52:這就跟非設計者認為設計是很簡單的事一樣 02/28 04:04
→ godivan:就某方面來講 你們兩個說的都沒錯 02/28 04:05
→ rockmanx52:就像給小孩取名字一樣 取得太爛人家會恨你一輩子... 02/28 04:05
推 ray1035:就像是"大中天"之類的? 02/28 04:35
推 shabox:取給自己用跟取給眾人用的比? 02/28 04:40
推 kudoshaki:取名很困難呀...像寫小說,最難的就是想標題跟名字(拖) 02/28 06:59
→ kudoshaki:而且你說會輸入自己喜歡的幾套名字?所以天賦樹取名用 02/28 06:59
→ kudoshaki:幾個大家都看過的名字?我保證被幹譙到死... 02/28 07:00
→ tsunamimk2:會說命名很簡單的都是軟體工程的菜鳥 02/28 07:01
→ tsunamimk2:命名是軟體工程的核心問題之一 除非你寫完就扔掉 02/28 07:02
推 kudoshaki:讓絕望先生告訴你,命名有多重要(咦?) 02/28 07:04
→ tsunamimk2:那是牽扯到整個系統的哲學 而且寫下去要改就是refactor 02/28 07:04
推 P2:你們需要麻美學姐 02/28 08:14
推 hirokofan:某區公所的山神小姐表示: 02/28 08:19
推 hsiehhsing:大維京這個名字那麼霸氣那麼cooooool 不取嗎 02/28 08:32
→ egg781:創人物的ID很困難阿,覺得不困難的是因為你根本不在乎ID 02/28 08:56
→ egg781:我想就算ID叫菜頭你還是玩的很開心吧,創人物還很常發生 02/28 08:57
→ egg781:玩了10級才覺得自己好像不喜歡這個名字,只好買改名卡 02/28 08:58
→ egg781:更甚之還有為了名字直接砍人物重練的 02/28 08:58
推 iiooiioou:乾脆開放玩家投票取名好了呵呵 02/28 10:13
推 chu630:取名很困難阿 然後好不容易決定好了輸入後->(已有玩家使用) 02/28 11:03
推 kkyyk:還好我用來取網路暱稱的ID已經從中二時期用到現在都很喜歡XD 02/28 12:12
→ Gravity113:最難是捏出能入眼的臉吧 02/28 15:40
推 suzuko:中文好取多了 隨便想然後神聖皇霸帝天選幾個字加進去 02/28 17:39