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※ 引述《Antihuman ()》之銘言: : 雖然可以選擇要當好人或壞人 : 但當好人的難度明顯比當壞人高 : 比如當壞人可以得到更多資源、變得更強大、得到更高的權力 : 當好人反而會各種設限 : 誘使人們隨波逐流,就算不當壞人也無法做真正的好人了 : 有沒有這種遊戲 說到這話題,之前steam板才討論過。 標題是 [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎? https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624277917.A.FA6.html >剛剛聽podcast >他說在fall out gta單機遊戲 >這些各大遊戲公司統計 >多數人都會選擇道德正確的 >對大家友善 後續有些回應大致意見是: 「玩家基本上是利益導向,  你遊戲設計善行給的報酬多當然選行善。」 比如聽說有款叫冤罪殺機, 設計成殺太多人會進壞結局。 那為了得到好的結果當然只能盡量不殺。 比如幻想水滸傳I,你的好兄弟被殘殺至死。 但你必須原諒殺死他的仇人,不殺他甚至接納仇人入夥, 結尾你的好兄弟才有機會復活。 俠隱閣,第一年冬校你選不殺,閣主才傳你武功,幹你閣主。 基本上就是設計成玩家必須行善(不濫殺)才有較好結果。 但我覺得堅守底線所獲得的資源比做壞事更少, 卻依然不為所動堅持行善,才符合考驗玩家善惡的邏輯。 「即使得不到好東西,我仍不願意殺人」 (當年玩金庸時,有為了倚天劍宰掉滅絕嗎?) 不然基本上做壞事, 本來就是為了獲得更大的利益才做的不是嗎。 (搶銀行/腳踏實地工作賺錢) 你遊戲設計成做好事獲得獎勵比較多, 玩家當然不會沒事跑去損人又不利己。 當然我還是認同玩家會依自己人生經驗(習慣)在遊戲中做選擇, 一般人也沒反社會傾向,當然也會傾向你好我好大家好。 只是覺得這統計還不夠客觀。 ─── PS:回原PO 各大類小黃遊。 通常可以處女通關的, 你把女主直接丟去賣O,賺錢速度就快,算是捷徑。 堅持純潔到底就只能老實打怪賺錢,而且還看不到色圖。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.214.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627751482.A.400.html
r85270607: 我記得當時在裡面提到 08/01 01:13
r85270607: 做惡結仇還要考慮會不會被圍剿 08/01 01:13
silverowl: 單純因為滅絕很雞巴才宰他 08/01 01:14
dalconan: 不考慮善惡值,滅絕在原著和電影都不討觀眾歡心,我覺得 08/01 01:17
dalconan: 會殺的人可能一半一半吧 08/01 01:17
Vulpix: Q:有為了倚天劍宰掉滅絕嗎?A:有。因為我沒打過十大善人 08/01 01:17
dalconan: 但考慮善惡值的情況,就像文章說的,不殺的情況對玩家比 08/01 01:18
Vulpix: 就是想把所有路線都玩過一遍。但我還是沒有拿過避邪劍法。 08/01 01:18
dalconan: 較有利,可能不殺的人就比較多一點了 08/01 01:18
scarbywind: 地城守護者(? 08/01 01:19
SCLPAL: 我沒有殺滅絕 是他自己死的 08/01 01:19
dalconan: 我也是後幾輪想看劇情才殺他,第一輪都在做好人 08/01 01:19
全通黨就是超越善惡選項了, 因為是站在「我只是想看所有劇情」的宏觀角度。
panzerschild: 玩大富翁有時候就算知道會變成真人快打,你還是會 08/01 01:23
panzerschild: 把核彈丟下去的 08/01 01:23
Vulpix: 大富翁我都單機比較多……我有四,揪一起真人快打! 08/01 01:26
q11010: 有喔 秒殺滅絕 我就是要打十大善人 08/01 01:27
dukemon: 幻水1記得那個人只是被心控而已吧...... 08/01 01:30
可能就跟炎拳一樣,你理智上知道不該報仇但就是忍不住。 ※ 編輯: shuanpaopao (1.162.214.86 臺灣), 08/01/2021 01:39:38
egg781: 大部分的遊戲當好人報酬多,包含可能變隊友或支線有好康的 08/01 02:02
egg781: 當個機掰人的回報大概就是爆笑的選項和壞人專屬任務吧 08/01 02:03
deepseas: 歐美遊戲相反吧。做壞事利益多,做好事只有美名 08/01 10:03
leon123811: 結尾XD 08/01 12:26
dalconan: 做壞事好處多的我一時只想得到GTA5崔佛把人賣去邪教 08/01 20:42