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●13776 47 2/07 babylina □ [問題] D3做不好的地方在於? 文章代碼(AID): #1H4yllU6 作者: babylina (babylina) 看板: C_Chat 標題: [問題] D3做不好的地方在於? 時間: Thu Feb 7 23:44:44 2013 ㄜ首先要強調,這篇不是要引戰...,也不是要護航。 因為我本來就不喜歡玩無盡單人刷寶遊戲,所以他到底好不好玩也不太關我的事= = 尤其當你家中有個從d1出就玩d1玩到d2出;d2玩到d3出,d3現在進行式的老爸, 從小回家還沒開門就先聽到莫菲斯脫的:You're too late ,muHAHAHAHA 和巴爾的笑聲 之類的成長經驗時,大概那遊戲再怎樣好玩,都會有種天生的拒斥感-_- 恩嘛..總而言之,其實我完全沒有自己下去玩過D3,D2也只玩了大概一兩個月,主要都是 接收來自老爸和一些雜誌、網路的資訊。故才會很好奇,一堆人說D3是個失敗品,或至少 謂相較二代而言,並不值這十三年的等待,到底問題是出在哪裡? 我自己目前的感覺是這樣... ------------------------------------------------------------------------------ 1.愚蠢的主線故事? 這似乎是在那完全不正常的一個多月斷貨期間,最先傳出來的負面訊息。 什麼..謊言之王根本腦殘之王,第四章是被腰斬的篇章,其實全作只有第一章是完整的, 之類的。 ㄜ..可是老實說,當初D1、也沒啥故事阿...應該說故事也都只寫在說明書上,遊戲中 根本感覺不太出來,一代就只是要你從大教堂開始一路往下走,走到第16層殺死光屁股 的大波羅...二代格局開展很大,但也不外乎就一路追殺暗黑流浪者殺光他全家之類的。 或者說...應該不會有人是為了故事而去玩暗黑吧? 就算故事寫得怎樣好,普通級跑完還有惡夢、地獄、煉獄,重覆打四次...(先不提惡夢現 在是個完全失去意義,不該存在的這點),最明顯的就是WOW...80~85、85~90這兩階段的 升級過程都非常有趣,但練到第三隻人物時..有些人寧可找可以原地快速農怪的地方升等 了...。 畢竟這本質就是無限刷裝遊戲,總覺得期待它有啥偉大的劇情好像有點打錯重點了... (雖然星海二戰役與一代相較真的是場鬧劇...) 2.BZ你它媽的玩我: 不可否認在1.04出來前,BZ真的是懷著一種惡意在設計難度(默) 或許他們本意是想做出像WOW5.0的挑戰模式,卻忽略了兩種遊戲根本性的差異... 最後還是妥協讓煉獄難度正常化了,也因此讓惡夢變得更不知所云了... 其他還有...莫名其妙的裝備強度,傳奇裝=垃圾裝之類的...,造成當時全民踢罐子、全民 刷泰瑞爾(誤)之類的亂象...因為裝備提升程度遠追不上關卡強度 可是這應該不能算是「遊戲系統本身」問題吧? 比較像遊戲公司故意拖台錢偷調參數之類的... 至於一代PATCH一代神,加速隔天變廢物之類的...其實D2也就是這樣啦... 想當年根本BUG般的亞瑪GA MA... 雖然個人就第二大點猜想,D3可能的問題在於:它拿WOW的經營手段來做D3,造成變化常太 過突然或快速...使得積怨更容易爆開? 3.耐玩性: 這點就很微妙了...其實最大宗的批評聲都是針對這部份。 但如前所述,因為敝人根本沒實際下去玩,敝人老爸也是大波羅死忠粉絲..問他不準。 故以下也只是個人猜想。 D3其實做了很多便利玩家的措施,先不提遠古時代的D1 (只有屬性點,還能洗屬性藥水弄 到職業上限...因為我老爸不會洗,都是我幫他弄的= =),當初2代─以及最近正火紅的 POE─最為人稱道的就是多樣化的人物養成,從屬性配點到技能樹乃至裝備,三方面的細 部調整是讓許多人沉迷其中的樂趣所在。 但這另方面來說也是個缺點: 首先...只要點錯就GG了...我印象中二代沒有重置這回事...,所以每個人無不戰戰兢兢 地爬文找資料慢慢點...還是常面臨得砍掉重練的窘境。 再來就是,D2系統的問題就是,一個人物練出來後就永遠只有那1001招能用...轉轉鎚丁 就是無盡的轉轉鎚、鑣馬就是閃電之怒xN ,法師要嘛就是冰封球*N 不然就火牆隕石.. 想玩新方向,請重練一隻。 雖然D2不算難練啦...但牛關被大NERF後也挺麻煩的...(我家有兩台電腦的原因就是老爸 得自己帶自己,他D2共有8個滿人物帳號...) 於是D3就很乾脆的...屬性不用點了,技能全部送你。一個人物就能玩遍任何你想測的技 能搭配,也不用擔心中間點錯屬性做白工,先練滿等就對了...。唯一有變化的只剩下裝 備,於是這代就變成了完全裝備取向的遊戲,技能搭配的重點只需考慮有無足夠裝備屬 性去撐起來就好。 但...這部份的設計卻因為拍賣場的出現而有些被扭曲了。 說扭曲也不太對,因為就算沒拍賣場,玩家還是會自行想辦法弄到想要的裝備,現在只是 官方提供了一個更便利的統一方式。 然而這似乎確實讓D3變成了無盡的$$追逐: 你想練XX技能組 => 只需要XX裝備 => 反正拍賣場一定有 => 只要有$$就弄的到 =>只要 有$$ 你就能玩任何你想要的 => $$ IS THE ONE 這或許是D3被認為"耐玩性不佳"最根本的原因:簡化到只剩下$ ? 其實總覺得有點非戰之罪了,或許BZ原意真的是想減化玩家負擔的,再加上那個被公認是 最大德政的獨立掉寶系統,以及寶石系統被簡化到只需要一顆(或者說..你需要更多的$$ 讓這顆變更強...),符文組與合成箱被移除等,再再顯示D3可能是想基於大幅簡化D2之目 的所做。但反過來也讓遊戲變成幾無變化性,以致失去耐玩性。 (不過我爸還是玩的很高興啦...甚至他說感覺比D2好玩且輕鬆很多...) 當然...也可以從比較黑的觀點來想,BZ這樣搞的只是為了替現金拍賣場鋪路...(?) ------------------------------------------------------------------------------ 恩...我的想法大概就這樣,還懇請曾玩過D3,但現在不太喜歡甚至痛恨它,聊看看理由 原因為何XD -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.30.80
hareluyac:D1年代不同,故事性變化很正常。D3的故事真的是低能很多 02/07 23:46
ggyyhippo:我們團單純是2...一開始一堆人快速衝進煉獄 過了一周我 02/07 23:46
hareluyac:我甚至覺得因素之一是因為要把莉亞硬塞成解說役的後果 02/07 23:47
ggyyhippo:們就根本懶得開了 灰心程度頗高 感覺玩得沒意義 02/07 23:47
ccode:D3故事真得很爛,像是D2都不亂說話,就不會破格破那麼大 02/07 23:47
gn01922658:你沒玩過來說分析的算滿OK的了 02/07 23:48
雖然說我沒玩,不過親戚朋友還是蠻多人玩的。 我一個堂哥就也玩挺開心...還常跑來我家和我老爸開雙人團 雖然聽他們聊天也真的常常就是:我今天在拍賣場在標XX裝備 之類的。
gn01922658:我算玩了3個月沒玩吧 最近回鍋也是只玩了一個禮拜 02/07 23:49
hareluyac:D3的故事性跟人設和9歲幼兒寫的差不多,看看那精美的幽 02/07 23:49
hareluyac:冥女王、漏尿老人和愛醬愛醬 02/07 23:49
故事很爛我能理解,我好奇的是:「故事很爛」真的會是一個討厭玩D3的重要因素嗎? 如本文所述,這本來就不是賣故事的遊戲,劇情只是讓你有理由去殺王打寶 破普通一次後也不會再有人去理會NPC到底在幹麻了
gn01922658:我覺得不該怪拍賣場拉 再把物品、技能更多樣比較重要 02/07 23:49
主要的問題點在於,現在不管他技能與物品再多樣化,都離不開文中紅字那個公式了... 不然其實D3光練一個人物的可玩性來說應該勝過D2,至少不用一再重練...
biglafu:B'z粉絲:報學劇情探討人性 人性才是王道 02/07 23:49
a12073311:與其亂說話 不如不說話 02/07 23:50
gn01922658:不過你爸真的滿猛的 D2->D3.. 02/07 23:50
也是偶有倦怠期,斷斷續續的就是了 D3 出的前一兩年他則是都在玩D2的單機模組...還蠻酷的...
biglafu:B'z粉絲:"爆雪劇情探討人性 人性才是王道" 02/07 23:50
biglafu:原來這就是探討人性啊.... 02/07 23:51
※ 編輯: babylina 來自: 111.248.30.80 (02/07 23:56)
gigayaya:總結一句話:D3做的太簡單了 大概跟LF2一樣 02/07 23:52
Bencrie:我覺得美術風格讓我覺得演出有點怪... 似乎感覺不到恐怖? 02/07 23:52
Bencrie:^^^^^^請無視它 02/07 23:53
a12073311:D2也不恐怖啊... 02/07 23:53
hareluyac:D3就是企劃問題...企劃在糟蹋他們的美術跟程設 02/07 23:53
kao50126:本來就不是主打恐怖吧 02/07 23:53
pm2001:本質就只是個打寶game 02/07 23:54
biglafu:D1有一些強調地下城的緊張恐怖感 02/07 23:54
Bencrie:可能年紀有差 XDD 02/07 23:54
adolphjong:從來不是恐怖遊戲啊 XD 感覺不到恐怖很正常吧 02/07 23:55
a12073311:D3缺點應該是打寶GAME爽了 打到的還不是寶... 02/07 23:55
ccode:不是主打恐怖? 當初就說要營造在野外也能有恐怖的感覺 02/07 23:55
a12073311:D2好歹打高等區 掉的是高等裝 屬性也是高等屬性... 02/07 23:55
hareluyac:D2初次打王有時也都會有灌水補不回、夾緊卵蛋逃命的感覺 02/07 23:55
biglafu:D2時整個風格開始變一次 02/07 23:55
adolphjong:我覺得期待過度也是一點.. 02/07 23:55
ccode:看那美景 02/07 23:55
hareluyac:到了D3,難度變高感覺卻是小蜜蜂或魂斗羅而已 02/07 23:55
biglafu:D1-->D2-->D3都變很多 02/07 23:56
pm2001:D2都瑞爾真是嚇死一堆人了 冰凍+擊退 a3小矮人超恐怖 02/07 23:56
NoMatterWhat:我第一次看到這麼惡意的亂術裝備數值 02/07 23:56
pm2001:D3簡化太多了 甚麼都看DPS 02/07 23:57
jhs710041:我好想回一篇 02/07 23:57
歡迎討論呀XD
dWoWb:D3打高MP也沒好裝...不如多打低MP拼分母 02/07 23:57
NoMatterWhat:大部分lv63的東西跟lv55的垃圾一樣這根本惡意拖台 02/07 23:57
喔喔推文有提出了一點之前有想到,文中忘了提的。 就是D3 WOW化的很嚴重... 先不提王有WOW的影子,那是好事,畢竟像二代很多王都馬和木樁差不多... 但裝備WOW化就很糟糕了,以前二代有很多低等神裝,特別是4X級~6X級這階段。 現在導入item-LV 這玩意...煉獄63等以下都是垃圾... 更不用提那個詭異的不管啥武器都DPS統一化的設計... ※ 編輯: babylina 來自: 111.248.30.80 (02/08 00:00)
newgunden:D2那堆Rouge池...... (讓我硬了?) 02/07 23:58
killme323:D3最噁心的地方在惡德商法... 02/07 23:59
giddens123:B'z:ULTRA HAPPY!!!! 02/07 23:59
silver00:娃娃國,娃娃兵,狂熱又聖冰 02/07 23:59
hareluyac:你說故事會不會影響"當然會,而且很大",你看看火炬2的 02/08 00:00
newgunden:真正的問題是爛武器防具 D2有護符,符文,跟寶石系統 02/08 00:00
hareluyac:人氣就知道有沒有影響。玩RPG類型的可以說劇情不重要? 02/08 00:00
libramog:不能說他不是主打劇情 就原諒他劇情亂寫阿!!!!! XDDD 02/08 00:00
newgunden:D3就剩寶石 而且種類還變少了 02/08 00:01
a12073311:D2也沒啥劇情 沒啥鳥啊(跟火炬1比) 02/08 00:01
a12073311:還不是賣很好( ′_>`) 02/08 00:01
hareluyac:就算是LOL都會注重人設跟正義週報了,結果幽冥女王... 02/08 00:02
pm2001:劇情其實不是很重要 劇情不懂一樣能玩得很高興 02/08 00:02
a12073311:導入裝備等級就算了 但裝備等級63還是一堆垃圾啊 02/08 00:02
actr:我想故事絕對不是重點 以前D2英文的時候 現在的POE 有多少人 02/08 00:02
newgunden:沒劇情比爛劇情好阿 D3最好的劇情還是從D1的說明書挖的 02/08 00:02
actr:會去看故事呢? (笑) 02/08 00:02
newgunden:我只認同D3的中文化 (巫女我的嫁!) 02/08 00:03
hareluyac:以前D2的英文版本我是裝中文化... 02/08 00:03
Yanrei:其實有在玩的人(你爸)覺得好玩就好啦XD 02/08 00:04
a12073311:WOW裝等多少 出來的裝就多少 頂多屬性不合而已... 02/08 00:04
libramog:以前迷D2是因為沒啥遊戲能跟他比 現在一狗票能跟D3比了 02/08 00:04
a12073311:D3裝等63 結果4屬性 +起來不超過100的數字... 02/08 00:05
恩..因為沒玩遊戲,這點不清楚
podth:煉獄63等以下都是垃圾這至少有修正了 02/08 00:05
可是D3也不會像過去D2一樣,光刷惡夢小莫就能出很多非常實用的好裝吧? 我看老爸現在就是無盡煉獄第三章.. 以前二代至少還有...督軍、皮皮、小莫 安達利爾 巴爾等等可以跑一輪亂打 ※ 編輯: babylina 來自: 111.248.30.80 (02/08 00:07)
libramog:所以是變成好一點的垃圾嘛? (被打 02/08 00:06
pm2001:故事爛ok的 就算不知道捏法雷姆的意思還是可以破關 02/08 00:07
※ 編輯: babylina 來自: 111.248.30.80 (02/08 00:08)
a12073311:D2年代 泰坦任務我就覺得比D2有趣啊 劇情有深度多了 02/08 00:08
泰坦我爸有去玩過一兩個月,不過之後又回歸D2了... 我看他玩的感覺是..單論打怪刷寶的爽度似乎還是不及D2..?
a12073311:血魔教典還是啥得更棒 02/08 00:09
a12073311:你點技能會影響外觀 02/08 00:09
bbtbbt77:劇情不用很曲折或深度,但也不要把地獄魔王寫的腦殘啊 02/08 00:12
a12073311:他第三章隨便找個NPC出來說話都比魔王出來好就是了... 02/08 00:13
hareluyac:D3很多劇情幾乎都是莉亞跟他媽天眼通之下出現的 02/08 00:13
※ 編輯: babylina 來自: 111.248.30.80 (02/08 00:16)
newgunden:要不要推你爸去玩POE阿 應該會陷進去 02/08 00:17
我有跟他說過,不過似乎興趣缺缺 因為POE最大的賣點星盤系統對他來說有點太過麻煩了... 他現在只想要無腦打怪GAME而已,年過60的退休人生XD
bbtbbt77:我只好笑笑因為智慧天使失蹤,所以大家都笨了 02/08 00:17
a12073311:D2是沒劇情的爽寶GAME 但這就是玩家要的... 02/08 00:17
a12073311:D3沒劇情就算了 刷起來既不爽也沒寶... 02/08 00:17
libramog:d2是狂飛找王 D3是疊五層然後掃地圖上的小王-.-... 02/08 00:20
※ 編輯: babylina 來自: 111.248.30.80 (02/08 00:21)
whitemoon12:我自己的感覺 花了十年的時間 有D2的經驗 做出來的比 02/08 00:21
whitemoon12:前作流暢度還差很多 不管哪方面... 02/08 00:21
irvlai:雖然1.02很虐 不過SOLO掉煉獄還滿有成就感的 02/08 00:22
whitemoon12:同類型的遊戲 我覺得火炬2的流暢感就完勝D3 02/08 00:23
TL2我就真的沒概念了,之前同學有問要不要團購 不過我始終對Diablo-like遊戲興趣缺缺...Orz
biglafu:我現在都玩人生ONLINE 加班ONLINE 夜勤ONLINE 02/08 00:24
biglafu:刷不完的副本(非刷不可 不然餓死) 02/08 00:24
xxx60709:<-不懂打寶樂趣的人 02/08 00:27
libramog:說好不提人生ONLINE 02/08 00:27
haoboo:坦白說第一章的劇情、演出、場景的搭配我覺得還滿有感覺的 02/08 00:28
biglafu:打寶?PATHOLOGIC GAMBLING 02/08 00:28
haoboo:各地圖有自己的特色,蒐集日記拼湊李奧瑞克的悲劇都還不錯 02/08 00:29
haoboo:可是從第二章開始迷宮場景大同小異,劇情開始大幅跳躍,完全 02/08 00:29
D3只有第一章這句話不是說假的XD ※ 編輯: babylina 來自: 111.248.30.80 (02/08 00:31)
haoboo:變成NPC說幹嘛就幹嘛,完全沒帶入感 02/08 00:30
xxx60709:我只玩過試玩版,第一章做的很棒啊 02/08 00:31
libramog:所以很多人試完之後就跌下去了 02/08 00:32
haoboo:如果後三章有A1的水準,我想當成單機玩1450算是開的很划算 02/08 00:32
darkemeth:d3當初有說明各章節故事長度是仿造d2 這點我部分認同 02/08 00:32
rofellosx:搞砸D3最大的原因 拍賣場 02/08 00:32
haoboo:問題是A2~A4的表現就單機遊戲來講實在不及格,更別提平衡跟 02/08 00:33
haoboo:其他了,你看看光刺客地庫和兇邪洞穴的場景模組A2用幾次 02/08 00:34
newgunden:里奧瑞克的故事都寫在D1的說明書裡 D3只是演出來而已 02/08 00:38
newgunden:加了麻美皇后的劇情想稱機搭小圓的風潮讓我不齒(是嗎?) 02/08 00:39
haoboo:對,至少他有演,氣氛還掌握的不差,讓玩家懷念一下D1跟艾丹 02/08 00:42
haoboo:A2~A4的劇情跟演出就簡化成NPC說發生了A所以要我去做B,當然 02/08 00:43
haoboo:有些小支線還是有不錯的表現,但主線就是打任務而已 沒了 02/08 00:44
newgunden:而且這代也把一代戰士設定成艾丹 解開了D1三主角的最後 02/08 00:45
newgunden:一個謎團 02/08 00:45
Yanrei:其實光看BOSS登場的方式就知道了,A1是整個地圖變動,然後 02/08 00:54
Yanrei:有類似動畫的方式呈現,之後的BOSS就是擺著模組在螢幕中間 02/08 00:54
Yanrei:搖啊~搖啊~ 然後講台詞…… 02/08 00:55
newgunden:星盤放大也頂多只是4選1升級而已 又沒差 比神奇寶貝 02/08 01:21
newgunden:還多的寶石才是真正難的..... 02/08 01:22
TWemperor:被POE打趴 不用說了 POE才是真D3 02/08 01:41
bnn:#1EDlye1U (RealPlaying) Drizzt的一系列探討文值得參考 02/08 01:46
lpb:故事很爛,然後你還必須重複看他四次,這才是最幹的! 02/08 02:53
doomleika:butthurt 02/08 03:14
bimow:還有解了一個小時卻發現是BUG不能解的成就系統 02/08 08:06
a7v333:可以問一下原po的爸爸年紀多大嗎? 感覺好酷 02/08 08:48
恩...我只能說他剛年進國中還得用考聯考的方式XD 不能再多說了! ※ 編輯: babylina 來自: 111.248.9.43 (02/08 09:13)
KINGTIGERX:幫補充,9年國教是民國57年開始XD 02/08 13:55
rin0sin:整個遊戲系統設計非常惡意,完全圍繞著現金拍賣場 02/08 23:00
goshfju:線路也是大問題.. D2後期就很囧了 常無法開遊戲關卡 02/09 15:45
goshfju:(稍微登入登出一下就說我暫時無法登入) 02/09 15:45
goshfju:跟小時候剛玩D2的線路差很多 所以我D3也提不起興趣玩 02/09 15:46
goshfju:線上遊戲最重要的就是連線要方便 (不LAG 一連就上) 02/09 15:47