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我最後再說一次吧 不要為戰而戰 講話邏輯都不見了 : 我說的是遊戲性,不是有這兩點就會是好玩的遊戲 : 而是有這兩點才叫做有遊戲性 : 有遊戲性≠好玩,但是沒有遊戲性就一定不好玩,這很難懂嗎? 所以你的邏輯是俄羅斯方塊沒有遊戲性=不好玩? 這個梗用到有點爛了就別再提了 不然會再奇怪的邏輯問題一直打圈 : : 1.已方可採取行動: : : 旋轉他隨機落下的方塊找地方填 : 第一、你可以隨意旋轉方塊,甚至可以在定位前一刻旋轉 : 第二、你可以自行決定方塊落下的位置、速度 : 如果fgo是俄羅斯方塊,那就是會突然出現不能旋轉的方塊、直接加速落下的方塊 : 還有會自己亂轉不受控制的方塊 : : 2.敵方行動的可預測性: : : 7種方塊隨機一種落下 : 第一、你可以看到下一塊方塊的形狀來擬定戰略 : 第二、在一定時間內不會出現第二塊方塊 : 如果fgo是俄羅斯方塊,那就是會同時出現三個方塊、會出現跟預定不同的方塊 : 還會出現在原本空白的位置憑空出現方塊 同樣的道理FGO敵方的技能和行動模式也是已經固定了 只是隨機施放而已阿 你有看到FGO的敵方0氣格直接開寶具 (好像有某次關卡是狂蘭會直接充滿氣格裱人 不過這也是特意設計必定觸發而非隨機) 還是這回動1次 下回動4次? 我是想不用一直拿這種細節設定來戰拉 不然到最後沒完沒了只會一直戰說這個技能太OP 那個模式太OX : : 這兩點照這位的說法應該是超爛的遊戲性 : : 但是這款遊戲有多紅應該不用我多說吧? : : 所以好不好玩根本是看遊戲設計和個人喜好 : : 沒有說隨機這種東西就是爛這種說法 : 隨機跟可預測性是兩回事 : fgo就像是個RPG遊戲有攻擊、魔法、防禦、道具、逃跑,然後五個選項隨機抽三個 : 這跟普遍RPG遊戲隨機是在於命中、暴擊是不一樣的,是直接拔掉你的選擇 : 你玩賽車遊戲會突然出現煞車失靈嗎? : 你玩動作遊戲會突然角色腳麻不能跳嗎? 有類似這種狀況阿 而且還很多而且超好玩 給你關鍵字 馬莉歐賽車 至於動作遊戲不能跳...不是一堆動作遊戲都有敵方控場導致不能動的設定嗎? 還是你要戰說那個是關卡敵人設計不是腳麻 然後我再說FGO角色也不會忽然沒中招就不能選卡這樣 無止盡的挑語病? : 就算是難到靠背的暗黑地牢,各種狀況也有應對的方法 : 但是fgo的玩法是拔掉你的選擇 你用的這個解釋真的超級爛... 他並沒有拔掉你的選擇好嗎 不然那些技能和選牌都假的?? : : 你這不是在打自己臉嗎? : : 都說可以算牌了 : : 然後你不確定下回合的牌就把資源全押上 : : 最後賭輸了就罵糞GAME : : 這跟賭場的爛賭鬼有87%像 : 下回合敵方就要放全體寶具了,剛好你的無敵/迴避前兩回合開過硬吃一次寶具了 : 但是你全部暴擊相關技能都可以放+有很多星星,只是剛好是第7回合 : 你是要技能全開拼看看能不能打死對方,還是要站著等死? : 如果有紅卡,恭喜你可以過 : 如果沒紅卡,那你就可以關掉重來了 : 只聽過大招需要CD、技能需要CD、沒聽過普攻也要CD的 : 我打個普攻出去還要看系統配不配紅卡給我? 你這個說法不就是自己玩到死局然後說遊戲設計爛沒有必通的打法? : : 看到這邊就知道你完全沒在思考組隊了 : : 多半就是只會把火力最強的那幾隻組上去輪流開寶具 : : 最基本的學妹+好友孔明等(任意增防或降敵方傷害的角色)就能硬吃敵方全體寶具了 : 天草:?! : 當然天草也只是雞巴人的其中一個而已,敵方的寶具普遍都比你的技能CD短 : 除非你用明學貞狂出藍串狂開寶具拼命稱防,然後打上個一兩百回合 : 更別說要命的break,再怎樣你都要打完三回合,如果你一條血要打上三回合 : 那抱歉你勢必得吃上兩發以上的寶具,至於你的技能CD來不來得及? : 不好意思普遍角色技能CD都在5回合以上,然後敵方寶具CD都在5回合以下呵呵 這邊就更打臉了 完全看的出來你沒認真想過怎麼組隊 拜託去搜尋一下各種低星又或是限制PLAY的影片 看看人家是怎麼分配技能去應對場面的 還是你又想說我不管我隨便組隊 我沒練技 我隨便開技能 沒過就是遊戲爛 : : 單體更是讓學妹開無敵嘲諷就能硬吃 : 對方寶具CD普遍5以下,吃過一次第二次你就沒嘲諷可以開了,等死? : 我問妳第二發寶具你要怎麼辦阿? 同上阿 還是你角色只有學妹一隻? : : 又或是低星角的大衛能讓全體迴避等 : : 這遊戲的防禦機置根本超級多 : : 知不知道2017尼祿季的高難度關卡~流星如雨 : : 的其中一種高端打法是放學妹+白貞+孔明 : 我跟你說啦,這關沒有孔明光靠滿等學妹+白貞寶具還是會被噴死 : 所以一定要綁定三個角色才能解的叫有遊戲性? 這只是一種解法,也沒人說只能用這種方法打,拜託不要一直斷章取義 : : 全程硬吃敵方大英雄的寶具然後0傷過關 : : 平民的打法也有天之杯的無限根性 : : 就算是被說是那是隨機度最高的關卡~常駐幽谷也有平民打法 : : 當然並不是100%保證通關 : : 但是你看哪個遊戲的高難度關卡是保證一定通關的? : : 沒有難度還叫高難度嗎? : : 敵方的技能只有高難度挑戰關會有強化或新增 : : 不然基本上都是固有技能 : : 也就是他有可能會開增加氣格的技能這件事一開始就知道了不是嗎? : : 所以你不準備應對機置到底是? : 阿我問妳敵方突然連續集氣兩次開寶具,你有什麼應對方式? : 講阿? 我想你說的是連續兩回合各開一次寶具而不是一回合打兩次寶具吧 這個解法還真的很多 一樣是看組隊拜託你自己去找影片看吧 : : 而且你不都說了 還有機會重開不是直接讓你撤退 : 遊戲程式設計不佳叫做遊戲性的一環喔? : 那我賽車遊戲會lag是不是也是營運故意讓我有多一點反應時間?感謝營運讚嘆營運這樣 這邊真的就是關卡設計不良了 我也沒說打不過就全是玩家的錯 不過話說回來 賽車遊戲會LAG要不是玩家設備爛 要不是官方遊戲沒優化好 這跟遊戲性的關係是? : : 敵方內建爆擊率很少高到能連爆兩次以上 : : 就算爆了要能直接打死你的主攻手... : : 你是不是帶了狂職?(帶雙面刃職業然後被打死罵遊戲爛也真的是...) : : 又或者你讓對方疊了過多的BUFF卻沒有做應對? : 消buff的技能是有幾個人有? : 也才宅姬、傑克、泳裝弗蘭、狼王、馬爾大、崔斯坦六個人有而已,講得好像很多 : 而且就算你這回合消完,敵方下回合還是可以連上三次buff,你消阿 : 就算沒有buff,也是有人開場被黑貞暴3下重開遊戲的 : 我下午才被柳生第二回合三刀暴掉90梅林,重開呵呵 所以你組隊裡只放了一個應對技能? 沒BUFF被黑貞爆三下是臉多黑? 還是你讓隊面疊了一堆BUFF? : : 同上 你的應對技能呢? : 阿我問妳被暈能幹麻?依西斯之雨?你先告訴我你每場都帶亞特拉絲院制服 : 然後解了一次又被暈呢?還是等死 所以你的說法就是打算不針對難關去配置隊伍 只想無腦打到底了不是嗎? : : 這樣看下來不是遊戲設計太爛 : : 而是你根本沒去思考要怎麼玩 : : 打高難度關卡不去思考要如何用手上資源應對 : : 只會無腦上去壓一波然後怪人設計爛 : : 沒錯我確實是在護航這個遊戲 : : 因為你批評的點根本爛到沒有邏輯 : : 同樣的解釋我可以套用到任何需要思考的遊戲上面 : : 我只能說或許去玩玩一些能無腦亂點舒壓的遊戲會比較適合原PO : 至少我在別的遊戲也是壓摳玩家 : 千年戦争アイギス 魔神降臨:剛炎のアモン Lv 15 ★3 4人+神器王子 加護無し : https://youtu.be/0IHbvgRCK5k
: 你可以先去查一下同樣關卡別人要用幾個角色過關 : 我是不知道FGO遊戲性有好到,需要說別的玩家無腦來護航啦 你也真是莫名其妙 你玩千年就知道要針對關卡組合去應對和配置 然後玩FGO就想無腦... 我一直強調我不覺得FGO的遊戲性很好 但是也不是在無腦護航阿 上面也說了是你噴的點都很無腦阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.104.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514907716.A.2EB.html
dukemon: 為甚麼要扯到俄羅斯方塊... 01/02 23:43
bluelamb: ??你認真的覺得俄羅斯方塊沒遊戲性嗎 01/02 23:44
krousxchen: 一開始扯到俄羅斯方塊樓主就輸了 01/02 23:44
death76519: 我覺得俄羅斯方塊很好玩很有遊戲性阿 我只是想舉這個 01/02 23:44
bluelamb: 老實說 像俄羅斯方塊或打磚塊這種明明基本規則很簡單 01/02 23:45
death76519: 例子反駁他說隨機=沒遊戲性=不好玩阿 這根本邏輯有問 01/02 23:45
bluelamb: 又沒有劇情沒精美介面包裝就能讓人一直玩的東西 01/02 23:45
bluelamb: 遊戲性才是最無法質疑的 01/02 23:45
Ladeers: 我還是不懂無腦在哪....還是過不了高難度都是無腦在玩 01/02 23:45
death76519: 題 然後他一直打自己臉 01/02 23:45
tw15: 神給你這些苦難 你要想辦法超越他啊 或是多奉獻點香油錢 01/02 23:46
tw15: 我覺得不一定是好遊戲 但是是個好信仰 01/02 23:46
death76519: 我相信他也是思考過要怎麼玩才能過關啦 不過他舉的例 01/02 23:46
death76519: 子都是很極端的狀況 然後他的說法就是這種狀況無法暴 01/02 23:47
dukemon: 我覺得俄羅斯方塊這比喻就不對了...為甚麼要一直提啊 01/02 23:47
death76519: 力突破都是遊戲爛...所以我覺得他陷入奇怪的邏輯錯誤 01/02 23:47
hollowland: fgo的問題是 這個狀況好像很極端? 對不起你一定會遇到 01/02 23:47
hollowland: 因為這遊戲你要周回非常非常多次... 01/02 23:47
Ladeers: 我覺得RE個10幾次才能過也很極端 01/02 23:48
hollowland: 講認真的 fgo的遊戲方式非常不適合周回 01/02 23:48
bluelamb: 你在質疑對方邏輯前 先拿出一個你在推文回覆說其實 01/02 23:48
death76519: RE到10次 真的是隊伍有問題吧 不然就是隊伍強度不夠 01/02 23:48
death76519: 嘛 手遊咩 還是要課金才會強 01/02 23:48
bluelamb: 自己覺得有遊戲性的東西 然後開場就拿這東西來舉例 01/02 23:48
bluelamb: 說他沒遊戲性 不覺得也很怪嗎 01/02 23:49
dorydoze: 如果不看攻略用平民角RE個10次也是很正常的 01/02 23:49
seer2525: 舉俄羅斯方塊的例子你就輸了 01/02 23:49
Ladeers: 我想我的隊伍應該是不會有問題...2017山之翁不用RE嗎? 01/02 23:49
dorydoze: 因為每次都在測戰術 01/02 23:49
death76519: 痾 我的意思是 我覺得這個東西很有遊戲性 但是照他前 01/02 23:49
allen20937: 我看不出他文章哪邊說俄羅斯方塊沒遊戲性耶 01/02 23:50
death76519: 面的說法就變成他覺得這東西很沒遊戲性 這樣解釋OK嗎? 01/02 23:50
hollowland: 他已經用他的邏輯說俄羅斯方塊有遊戲性了 只是你無視 01/02 23:50
FINALFALLEN: 俄羅斯方塊.... XX比雞腿 俄羅斯方塊玩過的人比現在 01/02 23:50
emptie: 但我覺得這其實是因應現代課金遊戲的一個解,不能說他對 01/02 23:50
emptie: 玩家是有益的。營運辦活動一定要避免只有重課玩家才能過 01/02 23:50
emptie: 關,但又不能讓所有人付出不同但得到的都一樣,但是設計 01/02 23:50
emptie: 讓強者得到更多會加速遊戲的滅亡跟不利新手,所以讓強度 01/02 23:50
emptie: 低的玩家要多骰幾次rng才能過關不失為一個方法… 01/02 23:50
tw15: 想問問FGO如果把重開這個BUG修掉 玩家們會開心還不開心啊? 01/02 23:50
seer2525: 你知道他有一個技能會自充NP 但他不會告訴你下一回合他 01/02 23:51
seer2525: 會用 01/02 23:51
FINALFALLEN: WOW+LOL+FGO的人可能都要多 01/02 23:51
allen20937: 他只是假設FGO是俄羅斯方塊的話,玩法是他說的那樣 01/02 23:51
bluelamb: 可是你最後不是也認同了FGO遊戲性有問題嗎 01/02 23:51
death76519: 2017山翁是真的可以幾乎不用RE拉 BB當打手即死率只有1 01/02 23:51
death76519: % 能一直RE也是很神 01/02 23:51
bluelamb: 假設一個遊戲性有缺陷的東西跟經典的遊戲可以相提並論? 01/02 23:51
seer2525: 俄羅斯方塊告訴你下一回的方塊 你能做出的選擇多太多了 01/02 23:51
Ladeers: 你是指運氣好敵人不暴擊不打攻擊手卡片都配好? 01/02 23:52
ssccg: 他是覺得認真動腦組隊到最後還會有不可預測的地方就是不好 01/02 23:52
death76519: 對阿 我認同FGO遊戲性很有問題 但沒有像他說的一樣爛 01/02 23:52
death76519: 而且他舉的例子在我看來幾乎都有很大的問題 所以我才 01/02 23:52
howerd11: 粉粉跳腳啦 01/02 23:52
death76519: 一一反駁阿 01/02 23:52
emptie: 但我還是要重申,這種RNG沒有任何玩家會喜歡。做一樣的輸 01/02 23:53
emptie: 入,但輸出的結果可能會是很大的兩種極端…類似的東西賭 01/02 23:53
emptie: 場裡面比較常見,當然轉蛋玩家可能習慣了,但這不會變成 01/02 23:53
emptie: 對的 01/02 23:53
seer2525: 有不可預測的地方倒是還好 如果這會讓你需要重開/重來 01/02 23:53
dorydoze: 山翁那場不用抗性~~用根性也能玩.... 01/02 23:53
jo7777777: 沒問題啊 類似狀況都遇過 01/02 23:53
seer2525: 就是不好 01/02 23:53
dorydoze: 我記得我把能用的根性角外加獅子劫禮裝好像打一兩次就通 01/02 23:54
death76519: S/L這件事 我還以為玩習慣RPG這類有隨機系統的作品的 01/02 23:54
death76519: 人都能有限度接受說 01/02 23:54
k960608: 俄羅斯方塊不要再出來鬧了好不好 01/02 23:54
ssccg: 我是覺得還好,除非是課到全滿還會這樣,不然能過不能穩是 01/02 23:54
ssccg: 給免費玩家的一個不差的選擇 01/02 23:55
a21802: 沒有吧 我從來沒用過S/L 改掉我也沒差 01/02 23:55
Ladeers: 我可能運氣不好擺貞德擺梅林擺B叔擺什麼都試過了放棄了 01/02 23:55
kuroxxoo: 太震驚了 FGO除了圖以外還比俄羅斯魔術方塊有遊戲性! 01/02 23:55
dorydoze: 下次可以舉經典手遊貪食蛇? 01/02 23:55
a1234555: 俄羅斯方塊是拿來反面舉例用的,到底有多少人沒在看文= 01/02 23:56
a1234555: = 01/02 23:56
emptie: 以營運的角度來說不差啊,這能一定程度讓活動大家都可以 01/02 23:56
emptie: 參與,但以遊戲設計來說就是爛,無可護航的爛 01/02 23:56
seer2525: 我以為S/L通常用在自己失誤或是類似洗神獸 01/02 23:56
seer2525: 俄羅斯方塊是他自己說如果原PO認為FGO因為他說的幾點而 01/02 23:57
dfsf: 看不懂別人文章 不管怎樣先說對面邏輯差 解釋爛就對了 01/02 23:57
dfsf: 精神上就先贏一半 01/02 23:57
death76519: 給emptie版友 RNG這種事真的很難說 而且也不是沒人喜 01/02 23:57
dorydoze: 那關就不是要擺IMBA角阿~~主要是去找根性角 01/02 23:57
death76519: 歡阿 01/02 23:57
seer2525: 無遊戲性 那他認為俄羅斯方塊不也是一樣的狀況嗎 01/02 23:57
l6321899: S/L大法就是建立在意料之外的事物阿... 01/02 23:57
sustainer123: 其實你們兩個都覺得遊戲性很爛啊 最後怎麼會吵了起 01/02 23:58
sustainer123: 來 01/02 23:58
dorydoze: 我記得小梅好像是MVP之一 01/02 23:58
ssccg: 以傳統遊戲玩家最終目標就是要過來說的確是不好,不過手遊 01/02 23:58
emptie: 別的遊戲的S/L大部分都是因為你某個地方操作有失誤,或是 01/02 23:58
emptie: 方法不對。只因為RNG的關係讓你必須S/L我覺得很糟糕… 01/02 23:58
howerd11: 整篇文章只會起手式 打臉打臉 結果內容空洞到不行 01/02 23:58
seer2525: 這邊覺得沒那麼爛 但沒他說的那麼差 還是不一樣的吧 01/02 23:58
k960608: 因為有人覺得沒有他說的那麼爛 雖然真的很爛 01/02 23:58
death76519: 遊戲要是從頭到尾的東西都能100%確定 這種遊戲喜歡的 01/02 23:58
Ladeers: 你把FGO改成一款都是森之妖精的角色我想遊戲性就會沒了 01/02 23:59
death76519: 人也未必很多吧? 玩遊戲不就是要尋找各種刺激有趣會觸 01/02 23:59
Ladeers: 不過俄羅斯方塊都是森之妖精我倒是覺得還是會很好玩啦 01/02 23:59
ssccg: 就真的遊戲性不是最重要的點,另外接受程度也看人吧 01/02 23:59
emptie: 我其實很想搬lol板rainnawind的文章給你讀 01/02 23:59
death76519: 碰到你神精的東西 千篇一律的話反而不是人人都喜歡吧 01/02 23:59
seer2525: 如果不可預測的地方不會影響到我這關的勝負當然沒差啊 01/02 23:59
emptie: 雖然我不是很欣賞他護航riot games的有些地方, 01/03 00:00
mike850127: 那還是去玩文字戀愛遊戲吧 沒有RNG 01/03 00:00
emptie: 但輸入性隨機跟輸出性隨機的差異我覺得他說得挺好 01/03 00:00
seer2525: e大可以貼個代碼嗎 想拜讀一下 01/03 00:00
emptie: #1OKKhW83 (LoL)#1OKKhW83 (LoL) 01/03 00:01
death76519: 給sustainer123版友 阿就他舉的例子又爛又極端阿 說真 01/03 00:01
k960608: 這麼說起來這遊戲最初好像就是文字戀愛遊戲... 01/03 00:01
emptie: 抱歉手滑貼了兩次 01/03 00:01
cplusplus426: 有沒有遊戲性你說了算? cc 01/03 00:01
seer2525: 謝謝 01/03 00:01
k960608: 俄羅斯方塊更廢 不要再說人家了 01/03 00:02
death76519: 的 FGO卡面和動畫外也是有可以思考鑽研的地方阿 他的 01/03 00:02
death76519: 看法就是那些都是屎這樣 01/03 00:02
brandx: 辣雞鬼蟹 還能參考喔 01/03 00:02
dfsf: FGO的遊戲性部分跟別的遊戲比的確就是屎沒錯 01/03 00:03
death76519: 給emptie版友 我看了那兩篇文章 我反而覺得他的說法 01/03 00:04
zizc06719: 那原PO要不要說一下你覺得遊戲性差的地方? 01/03 00:04
tw15: 不一定哦 森之妖精就可以用標題雙關糞game 可能可以上糞晦日 01/03 00:04
death76519: 給emptie版友 我覺得這兩篇反而能支持我的論點耶 遊戲 01/03 00:05
death76519: 隨機好玩的地方不就是處理這些隨機出現的場面 當然我 01/03 00:06
death76519: 得說FGO有些地方設計真的是爛到無法處理 只能S/L 01/03 00:06
hollowland: 難道你不覺得fgo的輸出性隨機她O的高嗎... 01/03 00:06
emptie: 奇怪 那你們兩個怎麼還會吵起來 01/03 00:07
k960608: 我覺得很爛 但我又覺得沒他說得這麼爛 然後就開打了 01/03 00:07
Ladeers: 我才不要玩森之妖精皮的FGO我還不去退款XD 01/03 00:07
Ladeers: 但是都是森之妖精圖片和馬賽克磚塊的俄羅斯方塊我還不刷 01/03 00:08
liuedd: 裝睡的鐵粉叫不醒,好啦你覺得遊戲性高就高 01/03 00:10
sustainer123: 他覺得sL的部分很糞你也一樣 啊你們沒有吵得理由吧? 01/03 00:11
ssccg: 輸出性隨機高也不一定就不好玩,只是多了個組隊練技的前置 01/03 00:12
kashi29: 連我老屁股都不敢說遊戲性好惹 信仰之力真是太強大惹 01/03 00:12
ohmylove347: 俄羅斯方塊遊戲性在反應與應變,沒遊戲性? 01/03 00:12
ssccg: 就讓人體驗不好,以為在下棋結果開打後變麻將? 01/03 00:12
sustainer123: 唯一的不同就是他覺得這部分嚴重影響遊戲性而你覺得 01/03 00:15
sustainer123: 這剛好是遊戲好玩的地方 01/03 00:15
jo7777777: 以為在打牌結果開打後變閉眼射飛鏢吧 01/03 00:16
sustainer123: 可是你們的起始點都是一樣的啊 頂多個人遊玩想法不 01/03 00:16
sustainer123: 同而已 01/03 00:16
death76519: 不 我覺得有些設計太爛的地方真的很影響遊戲性 但是他 01/03 00:17
death76519: 的論點是一竿子打翻 01/03 00:17
death76519: 然後又很多推文看一半在搧風點火 01/03 00:17
hollowland: 可是你連人家論點都沒看懂 01/03 00:17
death76519: 追根究柢 我們的看法差別在 你覺得FGO真的完全沒有遊 01/03 00:18
death76519: 戲性嗎? 當然這個問題的答案也是見仁見智 01/03 00:18
death76519: 你看那堆推文一開場就說別人死士無腦護航的 你覺得他 01/03 00:19
death76519: 們是認真想討論還是看熱鬧的? 01/03 00:20
kashi29: 只能說 玩得太少 或是信仰無價惹 01/03 00:20
bluelamb: 那堆www 01/03 00:20
k960608: 因為你真的就是.... 01/03 00:20
kuroxxoo: 你真的有看懂嗎? 跳針到萬能解和絕對贏(黑人問號 01/03 00:21
kashi29: 當一個人說你跳針 你可能沒錯 很多人說你跳針 嘻嘻 01/03 00:22
death76519: 也有可能是看熱鬧的 這種人網路上不是特多嗎? 01/03 00:22
liuedd: 沒看懂瞎討論 VS 看熱鬧 我覺得好像半斤八兩 01/03 00:23
k960608: 是 全西洽只有我最認真 其他人通通都是跳針湊熱鬧的 01/03 00:24
asdf2259: 我只知道死士特別多 FGO都能捧成有遊戲性 悲哀 01/03 00:25
gox1117: 信仰真可怕 01/03 00:25
FINALFALLEN: 老實說FGO的信仰比起來 覺得暴雪粉的信仰不算啥了 01/03 00:33
fidic1643: FGO遊戲性??? 把fate拿掉我看還能撐多久 01/03 01:29
Hellery: 你才沒邏輯 01/03 08:54
Xersei5566: 邏輯障礙 唉 玩手遊還講技術的不ey 01/03 09:09
steven8088: 這94信仰的力量 01/03 09:14
FINALFALLEN: 我有罪 戰FGO 希望以後都不戰任何遊戲 換來某國隊伍 01/03 10:35
FINALFALLEN: 今年都冠軍 01/03 10:35
battlecat: 還以為fgo廚,原來是方塊廚 01/03 11:14
howerd11: 信仰會讓人智商____ 01/03 12:23
panvincent: 你才邏輯障礙 你克金玩俄羅斯方塊啊 01/03 17:34