作者CactusFlower (仙人掌花)
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標題[翻譯] 寶石之國概念藝術 西川洋一訪談
時間Sat Jan 20 18:49:58 2018
在上個星期,我們透過影片認識了推動寶石之國絕美3D效果的Orange工作室、
以及它的創辦人--井野原英二背後的故事
#1QLPAs6x
這次,卡尼帕效應的主持人訪問了負責概念藝術的繪畫家西川洋一先生。從他豐富的生涯
經歷來看看他對3D動畫的未來有什麼想法
這篇訪談稍微長了一點,前半段也與寶石之國無關,不過可以好好認識一位藝術家的職業
軌跡
原始於2017年10月26日張貼於AnimeNewsNetwork,訪談/撰稿:Callum May
https://ez2o.com/97X9u
- - - - - 以下正文 - - - - -
西川洋一是位資深背景藝術家,曾在業界最負盛名的數間工作室內效力。他的生涯始於在
吉卜力工作室協助製作<霍爾的移動城堡>,接著完成在細田守的地圖工作室協助<怪物的孩
子>以及Deho Gallery(でほぎゃらりー)負責的<瑪莉與魔女之花>之後,決定開始獨立接
案。儘管原先以背景藝術家打響知名度,但這回則以概念藝術的職位替本季的3D動畫
<寶石之國>效力。我們聯絡西川老師,請教他的繪畫生涯以及對這部新作品的細節。
Q:請問您最一開始加入吉卜力的契機是什麼呢?
A:在我就讀藝術學校時看到吉卜力的招材公告,我通過測試後就這樣加入公司了。
Q:您會如何形容在不同美術監督下創作的差異呢?
A:即便美術監督不同,所要求的內容以及品質也差不多。然而,不同動畫企劃之間的藝
術風格卻能有巨大差異,適應這點其實更加困難。
Q:您認為您有受到吉卜力的任何一位人物所啟發嗎?
A:武重洋二。他從<霍爾的移動城堡>之後便擔任許多部吉卜力作品的美術監督,因此我
有許多向他學習的機會。繪畫技巧當然是其中之一,但有關他對工作與其他事物的態度,
我也受益良多。
Q:接著你加入細田守的地圖工作室,那又是怎麼樣的故事呢?
A:吉卜力的製作部門在<回憶中的瑪妮>之後就逐漸解散。地圖工作室的一位製作人,齊
藤先生邀請我擔任<怪物的孩子>的美術監督,我便與他們簽下合約。
https://i.imgur.com/ZS3cZVV.jpg
Q:您在<怪物的孩子>中擔任美術監督時只要的負責項目有那些呢?
A:當時,美術監督其實包括我共有三位。我們依照場景區域分配工作:高松洋平先生負
責澀谷、大森崇先生負責熊徹家附近的區域,我則負責城市布景。我特別參考美術設定上
條安里所繪的藍圖,並畫出美術樣板以及彩稿,接著我再根據這些素材創造關鍵背景。我
們三位時常在作業過程中彼此參考這些素材。
Q:您對細田守的執導風格有什麼看法?
A:我認為他勇於在腳本、角色、設計以及技術上大膽挑戰,這令我十分尊崇。更有甚
者,我認為他同時能綜觀全局卻又不失與員工溝通的風格令人激賞。
Q:關於在細田守的電影中工作與宮崎駿的吉卜力有什麼不同?
A:就我個人的看法,兩者最大的差異在layout上。宮崎駿先生對場景視角的優先原則是
重現人類的肉眼所見,有時他會採用很奇特的角度,但視覺效果卻出奇得好。細田守先生
則偏向攝影式的思維,因此他的layout會以另外一種方式呈現,影像的逼真度非常高。
Q:Deho Gallery本身是個十分有趣的企劃,當它最先創立時,您的想法如何?
A:我很感興趣,我對於其「將傳統手繪技巧傳承給年輕一輩」的概念非常認同。
https://i.imgur.com/DhWg83E.jpg
Q:您是如何加入Deho Gallery的呢?
A:在<怪獸的孩子>製作期間,Ponoc工作室的製作人西村先生跟我接洽。他說要是再不努
力,傳統手繪將逐漸失傳。他正招兵買馬創立一間專門進行手繪背景美術的公司,詢問我
的意願。我同意並加入了公司。
Q:您在各個工作室效力超過十年的時間,是什麼促使你最後走向獨立接案這條路呢?
A:在<怪獸與孩子>完成後,我有機會參與許多企畫並接觸更多來自海外的動畫師。我一
向對海外合作抱有興趣,而當我與他們交談、傾聽他們的意見,自己放手一搏的慾望就更
強了。我希望自己可以在工作之餘也替日本傳統手繪的保存盡一份心力,因此便離開公司
並到美國學習美語。
Q:請問您是怎麼加入<寶石之國>企劃的呢?
A:當時我依然登記在Deho Gallery之下,Orange的一位製作人和氣先生向我提議這份工
作。我沒讀過原作漫畫,但它的角色們吸引了我。我喜歡例如永野護或者矢澤愛一類的優
美作畫。而既然原作漫畫並沒有對背景進行太多著墨,我想我或許可以透過背景設計來展
現一些自己的風格。同時,也因為內人很愛這部漫畫(笑)。
https://i.imgur.com/qnozFkh.jpg
Q:您對概念藝術以及美術監督是否有所偏好?(譯著)
A:現在的我比較喜歡擔任概念藝術,我十分享受進行世界觀建構的過程。但我同時也希
望能在不同美術監督底下進修,所以有機會時我也希望能擔任美術監督。
Q:您依舊完全使用傳統的手繪進行創作嗎?為什麼?
A:幾乎所有我的作品都是透過手繪。主要因為這是我一直以來的作法,所以這樣既省時
又省事。同時,手繪圖像更栩栩如生。繪畫的過程當然比較困難,但當中所透露出的溫度
是無可取代的。當我採用數位製程時,為的是提高效率,但還是希望能同時保留手繪的獨
特氛圍。
Q:請問替3D企畫繪製時有什麼要特別注意的嗎?
A:我必須要仔細斟酌如何讓畫面更有2D感。
Q:您對3D動畫的看法如何?對於您的作品被轉換成3D背景時的感想又是什麼?
A:我認為3D動畫能呈現一些2D動畫所無法的部分,觀賞時十分有趣,因此我認為這將
在日本成為主流。看見自己的繪畫具體化並移動的感覺很好玩,有耳目一新的感覺。
Q:請問您從Orange工作室那邊有獲得什麼特別的指示嗎?
A:他們說,就算把背景原稿當作相片,進行3D渲染時還是不容易完全重現色彩的部分,
所以創造整體性是十分困難的。
https://i.imgur.com/sdXePP2.jpg
Q:您有與井野元英二碰面過嗎?針對它的動畫哲學您有什麼看法?
A:我有和他見過面。他所交付的指令都十分詳盡而精確,同時抱有大量的職業熱誠。我
覺得對於他想改變動畫界的企圖心,自己有很多可以學習的地方。
Q:那您認為市川春子所繪的<寶石之國>原著漫畫對你來說有什麼特殊之處呢?
A:它所呈現的意象十分美麗,讓我有種感官深處被觸及的感覺。同時,也讓我對人生以
及死亡有了不同的看法。
Q:您認為您還會再擔任更多概念藝術的職位嗎?
A:是的,只要還有委託我就會繼續作畫。但我希望能在有興趣的項目中多嘗試不同的路
線,所以關於未來,連我自己都很難肯定。
Q:您最近創立了推特帳號,我們能期待在上面看到更多作品嗎?
A:當然可以了。目前我暫時只上傳自己的作品上去,但我想未來會慢慢增加有關我本人
的內容。我同時也創立了Instagram帳號,感謝你們長期的支持。
採訪者感謝Kim Morrissy協助翻譯,以及促成這場訪談的Thomas Romain
譯註:所謂概念藝術,負責的是在前置作業階段替作品的所有場景細節進行設計、定調。
概念藝術只會繪製少數關鍵的內容,但細節與整體性較高。
美術監督,則是在製作期間負責完成所有所需場景的繪畫家。美術監督根據概念藝術的設
定稿以及指示、以及監督所託付繪製動畫中所有需要出現的背景。
- - - - - 閒聊分隔線 - - - - -
背景美術是很容易被一般大眾忽略的動畫環節,關於負責人員的相關知識就更加少見了。
在上一次,我們有幸認識負責<來自深淵>的美術指導增山修先生
(
#1Pc-x_Wd)
這次我們更學習「概念藝術」這個特殊職位的內容,非常有趣。
也希望大家在看完以後,會更常對動畫的背景留意。
在<寶石之國>中,由於原作對背景大量留白的因素,使得西川老師對於自己的追加詮釋是
否會破壞漫畫中微妙的平衡感到困擾。
有興趣的朋友們可以再回頭看看動畫,當中幾乎所有場景的色彩細節都是西川洋一斟酌後
的結果。
https://i.imgur.com/7gteBso.jpg
例如所有辰砂出現的場景,都必須思考夜色以及水銀之間該如何相互輝映
以及第一話的黃昏、第五話大雨、冬季篇的雪景以及早春等等。該如何協調所有光線與色
彩,以呈現出作品裡獨特的未來感卻又不失輕鬆溫暖的調性,這便是西川洋一老師對<寶石
之國>動畫版所做出的巨大貢獻。
同時,雖然本季本人的火力多半保留給國家隊了,但口袋裡的寶石文大概還有個三五篇
未來應該會在一個月內慢慢釋放出來,各位寶石粉們請密切注意吧!
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她或許搞砸大小差事,但有件事卻唯有她能做到:
「每天都如此真誠而發自內心地歡笑」
https://i.imgur.com/ZzNmHMB.gif
https://i.imgur.com/VL4mgvz.png
我願信奉這 用全世界才智也換不來的樂天、純真、坦然
我願信奉阿克婭大人,我以身為阿克西斯教徒為榮
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→ hankiwi: 就給寶石之國了~好期待啊!(^-^) 01/20 19:12
推 pk1005: 背景真的都超美的QQ 01/20 19:13
推 kenting666: 吉卜力出身的人真的都是人才耶,可惜宮老那個性留不 01/20 19:17
→ kenting666: 住 01/20 19:17
細田守:我什麼都沒說喔 但千萬別同時Google我們兩個的名字....
推 xu3ru8vmp: 推! 01/20 19:18
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推 lifehunter: 推推 寶石動畫的背景真的很漂亮 01/20 21:19
推 choco7: 超漂亮的背景!!感謝西川洋一先生 01/20 21:29
推 aliver1011: 推好文!然後orange的製作人不是和木是和氣(澄賢) 01/20 21:41
感謝糾正! 內文已修改^^
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