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我還以為是要抱怨抽成,還是削價競爭 結果是說遊戲太多,讓我有點傻眼 獨立製作脫離公司的掌控,能有更自由的資金還有時間分配 原先被公司抽去當廣告的費用回到創作者手上,那要用來幹嘛? 當然是用來宣傳啊!! 你都知道一個月有上百款遊戲上架,還希望玩家自行挖掘? 拜託,別當廣告部分是吃素的 現在就連業餘創作者都曉得,比起作品本身品質,社群經營更重要 如果說用審核制度喝止品質不夠的遊戲上架 那審核標準又在哪裡? 況且又不是所有人都起手做大作 更多製作者也是從劣質遊戲起家,慢慢累積知名度和人氣 如果弄個不好跨的門檻,不是把更多有潛力的團隊拒之門外 我還沒聽過有漫畫作者,抱怨因為市面和網路上的漫畫太多(非盜版) 所以讓他賺不了錢咧 -- 心を読む程度の能力 ▂▃▂ ψalerzart == 怨霊も恐れ怯む少女 == \ /__ 古明地 さとり ╭╯" KOMEIJI SATORI ╰─" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.96.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521789417.A.67B.html
sumarai: 更自由的資金跟更多的資金有差異 03/23 15:19
Satoman: 他其實真正提出的問題是重複上架啦w 03/23 15:20
ameba13: 都是獨立製作了,哪有那麼多經費去行銷,搞到最後還是有 03/23 15:21
ameba13: 錢有勢的大廠能活下來而已 03/23 15:21
sumarai: 做的好一點,看會不會被EA買走 03/23 15:22
StarTouching: 你不知道赤燭返校賺的錢只夠打平研發下一款嗎? 03/23 15:22
dsa3717: 供給過多應該不是很冷的話題 03/23 15:22
StarTouching: 你什麼時候有獨立遊戲資金充裕的錯覺 03/23 15:22
wangeric: 打平研發下一款的意思不就是返校本身回本了,這樣算少嗎 03/23 15:28
wangeric: ? 03/23 15:28
e49523: 算少啊 打平代表你花那麼多時間根本沒賺錢 03/23 15:32
wannayiff: 返校可以算相對熱門了,但是還是只能打平,可以想像其 03/23 15:34
wannayiff: 他獨立製作的作品都相當於支付前期品牌累積的費用。應 03/23 15:35
wannayiff: 該是這個意思 03/23 15:35
Bewho: 限制上架數量,那最後能上架的也是有錢有勢的大廠啊 03/23 15:35
ayubabbit: 不會啊 早在greenlight以前 就很多indie game了 03/23 15:36
ayubabbit: 綠光的確讓很多更沒名氣的遊戲上架(像是返校 基隆) 03/23 15:37
ayubabbit: 但相對因為通過門檻過低 讓更多垃圾也跟著進來 03/23 15:37
knife5566: 現在的趨勢是 募資做遊戲 後來做不出來變手遊 03/23 15:38
zeumax: 遊戲產業常年都是頂多收回成本 03/23 15:38
knife5566: 變桌遊 可能哪天還變鑰匙圈 03/23 15:38
ayubabbit: 理論上也不見得完全不好 問題是steam的推薦機制太爛 03/23 15:39
ayubabbit: 你很難靠steam推薦你你想玩的遊戲... 03/23 15:39
ayubabbit: 所以就變成下面死一票 大廠遊戲越賣越好 03/23 15:40
bitalk: 資金如果充裕也不用募資了 03/23 15:41
milk830122: 行銷一直都是商品成功的一大重點 03/23 15:41
bitalk: 另外也不一定有時間吧,除非本身有強大的資金作後盾 03/23 15:41
yuxds: 看有沒有廠商要弄個indie版steam 專給indie上架的 03/23 15:41
bitalk: 不然還是得上班 03/23 15:41
CactusFlower: 那只是這個開發者講話不會抓重點而已 但Steam抽成的 03/23 15:42
CactusFlower: 問題還是一樣存在 03/23 15:42
seaEPC: 啥抽成問題? 那個嫌30%太高的發言嗎 03/23 15:44
Daxin: 打平哪算少?照這篇講法至少有82%遊戲連打平都做不到.. 03/23 15:46
ayubabbit: 30%算是公定價了就是.... 03/23 15:46
ayubabbit: #1QhHtbi1 (C_Chat) 03/23 15:47
ayubabbit: 話說上禮拜才發了一篇哭哭steam indie暴死 03/23 15:47
ayubabbit: 沒想到隔一周就有人跳出來哭哭了(? 03/23 15:47
CactusFlower: Steam的上架平臺費機會每格一陣子就會被拿出來討論 03/23 15:48
CactusFlower: 記得去年板上也有文章 總之就是他們的高利潤確實是 03/23 15:48
CactusFlower: 有所犧牲的 而這些犧牲被擔心尤其對獨立工作室不利 03/23 15:48
ayubabbit: 因為你上通路會被抽更多 即使像是gog這種 03/23 15:49
seaEPC: #1PehhwT8 (Steam) 我會這樣問是因為那根本不是問題... 03/23 15:49
ayubabbit: 好像也沒有抽比較少? 不過gog遊戲好像賣比steam貴 03/23 15:50
ayubabbit: 不知道為啥 03/23 15:50
seaEPC: 你去其他通路被收的不會差多少,甚至更慘 03/23 15:50
seaEPC: #1PeaqPYJ (Steam) 同一串還有別的,你不想被抽就自己來處 03/23 15:52
seaEPC: 理這些事,花的功夫跟經費不會少到哪邊去 03/23 15:52
CactusFlower: 這樣說是沒錯 但是沒有一個平臺同時容納這麼多AAA跟 03/23 15:54
CactusFlower: 獨立遊戲啊 在Steam上架的門檻比console低太多了 拿 03/23 15:54
CactusFlower: 同樣的標準比較我覺得不太好 03/23 15:54
CactusFlower: 我認為Steam的制度不是爛 是需要更多彈性 否則枉費 03/23 15:56
CactusFlower: 了這麼棒的契機給這麼多製作者機會 03/23 15:56
ayubabbit: 因為steam現在代表著pc市場的龍頭啊 他的確沒有義務 03/23 15:56
ayubabbit: 去處理 但是他是有這能力去做的 03/23 15:56
ayubabbit: 而且 stwam AAA遊戲跟indie遊戲原本一直都很多 03/23 15:57
ayubabbit: 但是一直到搞了綠光才整個崩盤 03/23 15:58
sumarai: GoG drm-free 有心人會買一份分享給很多人玩,所以有些廠 03/23 16:18
sumarai: 商會提高GOG版的價格 03/23 16:18
sumarai: 另外steam有做各地區讓廠商定價的機制,台灣算中間的價 03/23 16:19
sumarai: 格,GOG上就統一美金價 03/23 16:19
WindSucker: 4 03/23 16:48
llwopp: 結果垃圾遊戲跟你一起拼宣傳 03/24 00:02
ronga: 行銷費有時砸下去比研發成本還高勒.......說的那麼容易 03/24 10:47