作者kuku321 (halipapon)
看板C_Chat
標題Fw: [閒聊] 日本開發者談2017年和製遊戲的成功
時間Sat May 12 12:02:36 2018
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1QzcTHXj ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 日本開發者談2017年和製遊戲的成功
時間: Sat May 12 12:02:22 2018
訪談影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_j6ZHkg5BtE
從2016下半年起到2017年整年,日本遊戲在世界再度掀起潮流。
有媒體邀請8位相關作品的日本開發者與1位歐美在地化工作者進行長達40分鐘的訪談。
可以看到自從跨入PS3/XBOX360時期,日本遊戲開發者陷入技術瓶頸,
在理解到製作規模與成本開銷難以跟歐美硬碰硬後,摸索出路的過程。
從歐美逐漸分歧的兩極路線【超級AAA大作】和【精美小型獨立作】間,
找出既有質感,且具規模,並延續和風精神的生存空間,並再度於世界造成話題。
影片提供日英文發音與英日文字幕,
影片內容有點長,就不附上完整翻譯了<(_ _)>
訪談對象:
橋野桂 (PERSONA5)
名越稔洋 (人中之龍系列)
中西晃史 (惡靈古堡7)
水口哲也 (Rez Infinite)
德田優也 (魔物獵人:世界)
外山圭一郎 (重力異想世界系列)
安田文彥 (仁王)
橫尾太郎 (尼爾系列)
JOHN RICCIARDI (歐美在地化工作者)
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