作者sai007788 (建國武鬥派)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?
時間Sat Jul 21 15:40:51 2018
※ 引述《xNewOdin (奧丁)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1RKRBffv ]
: 修改了部份內文,以回應 RealPlaying 的推文
: ===
: 作者: xNewOdin (奧丁) 看板: RealPlaying
: 標題: [閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?
: 時間: Fri Jul 20 18:01:10 2018
: 巫師三 玩了三百多小時
: 因為之前都一直在衝主線劇情、重看劇情、試不同選項
: 最近才開始解血與酒的支線與逛地圖
: (本體與石之心的支線,除了與主線高度相關的,都會等第二輪才解,請不要雷我,感恩)
: 在騎馬跑遍整個陶森特,與跑步跑遍整個鮑克蘭市以後
: 突然有個疑問冒上來
: 鮑克蘭市做那麼大幹嘛呢???
: 野外做得大可以理解,因野外有幾個特性
: 1. 有一堆問號 (POI, Point of Interest)可以探索
: 而且問號背後都有信、日記等小故事可看
: (可以在「選項」把問號關起來不顯示
: 強烈建議一定要這麼做,可以增加探索樂趣)
: 2. 如果騎馬,旅行速度會快很多,如果地圖小,會感覺景色沒什麼變化就到了
: (如果以時間來講,再怎麼遠的點,其實蘿蔔都是一下就跑到了
: 話說狂奔真的很快,不知道時速相當於現實世界的幾公里??)
: 3. 野外建模應該比城市建模簡單吧???
: 可以用相對簡單的建模來增加地圖大小
: 當我徒步逛鮑克蘭的時候,會覺得美術有用心
: 但如果考慮到遊戲性:隱藏支線與特殊商人的密度,相較於地圖大小似乎不算高
: 而且特殊商人沒找到好像也沒差?
: 大部份的城市地區,好像就是建模了放在那裡,探索之後其實沒東西
: 除了欣賞以外,鮑克蘭市做那麼大,不知道對「遊戲性」、「探索」有什麼幫助嗎?
: 對了,徒步逛完鮑克蘭宮殿後也是同樣的感覺,雖然很大,但有趣點似乎不多?
: 不知道鮑克蘭市為什麼要做這麼大呢?
: 補充:
: 這裡的大,是指城市大小相對於 POI (Point of interest 有趣點) 的數量
: 相對於城市規模與細致度,會覺得 POI 似乎少了點 (密度不夠)
: 野外就沒有這種感覺,理由就是上面打的三項
: ---
: 題外話以下,如果僅限縮在美術或世界觀設定的話
: 個人感覺這類中古奇幻世界的城鎮,巫師三好像做得並不特別吸引人?
: 不會讓人一進城就想亂逛,會覺得就只是個城鎮
: 遊戲玩得不多
: 但像巨龍之歌(Drakensang) 的大城,就吸引人多了,一進城就讓人想亂逛亂看
: 而且有趣的小支線密度很高,雖便逛一逛就會遇到有趣的小支線
: 還會隨著主線推進增加小支線
: 不過要比劇情,或是戰鬥、蒐集要素、製作等遊戲性,就是巫師三大勝了
: 上古五 的美術風格差很多,但也是會讓人比較想在城鎮亂逛
: 幾個大城各有不同的特色與神袐感
: 還是我這樣,這類遊戲已經算玩得不少了,所以喪失新鮮感很正常?
WOW也有一座城只拿來當新手任務區,後來就變成空城的。
狼人的吉爾尼斯。
整個城弄得多英倫,結果一下子就沒有了。
狼人後來也沒有反攻回去,不死族也沒有佔領下來用。
我曾經路過去晃晃。
覺得這大概是BZ在WOW裡面最浪費空間又不知所云的一個地圖。
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推 miaobee: 銀月城也是 07/21 15:49
→ sai007788: 銀月城還有主城功能,這個只是地圖物件 07/21 15:52
推 reinhert: 銀月是主城也只有血精新手任務而已,之後也跟地圖物件插 07/21 15:59
→ reinhert: 不多阿XD 07/21 15:59
噓 moru: 差啦O,不要看到血精就想插 07/21 16:02
→ kaj1983: wow裡面有幾個地圖任務超少也不知幹嘛的 07/21 16:26
推 orion1991830: 熊貓人的也是啊 07/21 16:32
推 ihateants: 達納蘇斯表示...,說是主城你不如講是村落,然後afk的 07/21 17:01
→ ihateants: 影片還嘲諷它.. 07/21 17:01
推 sarevork: 比得過6.0的黑廟嗎 又大又漂亮然後只有幾個路過任 07/21 17:22
推 xNewOdin: 原來 WOW 也有同樣的問題,而且嚴重很多 XD 07/21 20:42
→ xNewOdin: 隨便猜測,或許做美工,比設計有趣的任務簡單多了? 07/21 20:43