→ e2167471: 你出錢就告訴你 09/04 10:23
推 emptie: 會減少很多吧 完全不能動的靜畫還可以省效能 09/04 10:24
推 hayate232: FGO是靠張數去做的樣子,跟3D動畫概念不同 09/04 10:30
→ hayate232: 就好像尼士尼動畫跟日本卡通的差別 09/04 10:32
推 Owada: 一體成形跟組合又沒有差 09/04 10:34
→ peterturtle: 其實所謂的3D模組也是相同的東西,會整天嗆這點的大 09/04 10:36
→ peterturtle: 概也只有根本不懂3D的人了。 09/04 10:36
→ peterturtle: 3D與2D的差別其實也只有骨架是平的還是圓的,其實2D 09/04 10:42
→ peterturtle: 視覺效果常常比3D更好,畢竟手機的運算有限制,最後 09/04 10:42
→ peterturtle: 只會看到多邊形s。 09/04 10:42
→ hayate232: 是阿..手機 3D 開寶具 感覺都快燒起來了 09/04 10:43
→ YuenYang5566: 我就問你做成3D能幹嘛 09/04 10:43
→ worldark: 問題是畫面差又吃效能吧 09/04 10:49
推 Valter: 你就想想把街機那一套模組搬進來會如何就好了 09/04 10:51
推 xxxxae86: FGO現在就跑偽3D 我是不懂有一些推文的意思 09/04 10:53
→ xxxxae86: 然後視覺效果這東西並不是說2D就一定>3D 你的"常常"的 09/04 10:54
→ xxxxae86: 來源是因為3D做的太爛 09/04 10:54
→ igarasiyui: FGO的場景3D人物2D 這種關節分開動的方法就以前的機戰 09/04 11:01
→ igarasiyui: 而整個畫成流暢的動畫的就現在的アリオスの人那樣 09/04 11:02
→ igarasiyui: 你看看讓他畫雖然看起來很爽 但可明顯看到張數不足 09/04 11:03
→ igarasiyui: 就知道成本有沒有差了(要更多人畫) 09/04 11:03
推 peterturtle: 是,我的「常常」的確是因為3D作太爛沒錯,所以手游 09/04 11:15
→ peterturtle: 上有多少立體模組能做的比2D細緻的? 09/04 11:15
→ Xavy: 一直吹,那甚麼時候才要作出轉身 09/04 11:27
推 amsmsk: 純動畫 會很血汗 應該更難抽 09/04 11:36
推 xxxxae86: 做的好的有CGSS啊 AGA也不錯 09/04 11:45
→ peterturtle: 好吧,我晚上有空會看看你說的那兩款的影片,順便看 09/04 11:56
→ peterturtle: 看效能評價,也許有機會扭轉我的看法。 09/04 11:56
→ YuenYang5566: 先把優化搞好再來考慮賽3D模型 09/04 12:13
推 eastwindow: 本本會多多 09/04 12:48
推 sscck5: 讓我想到之前有人發文說fgo做得很精緻 我看到快笑死 真的 09/04 13:32
→ sscck5: 是什麼鬼話都講得出來 09/04 13:32
→ sakubo: MD 今天掛著開單機遊戲的小台 信徒也在那邊到處FGO 煩死 09/05 23:20