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作者: xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 輕小說的世界觀強度(合理性) 時間: Wed May 18 11:34:56 2011 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 LightNovel 看板 #1Dqons5o ] : 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: LightNovel : 標題: Re: [閒聊] 輕小說的世界觀強度(合理性) : 時間: Wed May 18 10:18:27 2011 : 我覺得說是世界觀強度,倒不如說是設定上的完整度。像D&D中有些知名的城巿連城中的 : 街巷都有完整的名字和典故。 : 但這時我想問的是:為什麼一定要完整? : 背景設定說穿了只是小說的一部份而已,完整與否其實不是很重要的事。就有奇幻作家說 : 過只要設定只要有一張A4大小的內容,就足夠寫出小說了。 : 很多設定完備的小說要不是因為TRPG的需求 (事實上不少也都是放任GM自己搞),要不就 : 是作者喜歡而持續地補完。 : 像迷霧之子的作者就是出名的喜歡補完的,他的個人網站等都有大量的資料可以看。 : 但完整詳細的設定不是好作品的必要條件,連名作戰爭遊戲中都出現過「我不知道為何如 : 此,但現在就是能這樣」的內容了。 : 重點在於故事本身呀!設定完備也許可以讓故事更精彩,但卻不是必備的東西。 往往想把世界觀直接在本篇裡直接介紹出來的,評價都不怎樣 拿SAO來說明好了,主角每兩集就會到一個新olg中,他也沒有把所有的設定都講明阿 反而是透過角色在故事裡的各場景穿梭,並以他的視點慢慢介紹這個世界,讓讀者在 體驗劇情的同時彷彿也被帶進了一個新世界探險一樣,能讓人很容易隨故事沉浸在其 中又不會一次接收太多資訊消化不良,這才是比較好的帶設定的方法。 當然也有設定狂不滿他每次都只帶一點點就跳到別的地方,不過我認為真要寫設定額 外弄公式集或放在附錄就好了,魔戒之王的設定資料也是這樣弄的。 對了順便說一下地圖,我認為這是不是必要但非常好的附加內容。因為我可以透過它 更清楚了解主角在冒險時的位置,例如走了多遠之類的,可以讓我更清楚整個過程。 至於某把刀討厭地圖...我認為他應該是討厭把故事當成設定集寫的人吧,畢竟很多 喜歡畫地圖的都是這樣,不過他本人也證明了就算沒地圖也不一定能寫出什麼好東西 來。 結論:說故事的功力遠比完整設定重要。 -- 恐虐兇哥哥 奸奇壞哥哥 納垢髒哥哥 ~~{色孽小妹的三位哥哥}~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.118.4
chenglap:其實要做到「說到讓讀者想看時」, 就寫設定出來. 05/18 11:35
chenglap:做得不好的作品是寫了設定出來要讀者先背再看... 05/18 11:35
yellowhow:另外很多時候沒說清楚反而比較好... 05/18 11:47
Yanrei:結論前那句話怎麼好像怪怪的? 05/18 11:53
arrakis:某把刀就嘴砲王啊┐(─_─)┌ 05/18 11:55
lin790505:魔戒不看地圖我真的不知道他們在那...尤其是在魔多那邊 05/18 11:55
chenglap:反而龍珠我覺得地圖沒意義, 反正有舞空術和瞬間移動. 05/18 12:05
qazws08:人物場景各種設定做的足夠完善 人物自己就能衍伸故事 05/18 12:06
qazws08:反過來說 如果一開始建立的不夠完確 就會有後期補充前後 05/18 12:07
qazws08:矛盾的情況 05/18 12:07
LUDWIN:說故事的能力真的很難(上過學前幼兒故事班心得) 05/18 12:09
LUDWIN:會講故事的人,連大人都聽得很爽很入戲 05/18 12:10
hank780420:中二的時候我會認真看網路小說一大篇的設定... 05/18 12:15
hank780420:現在看到設定有地圖有外的東西就直接SKIP= = 05/18 12:16
hank780420:會在正篇之前花一大堆字數寫某某人物個性如何不就代表 05/18 12:16
hank780420:文筆沒辦法在正篇把人物的精髓寫出來= = 05/18 12:17
hank780420:唔...說明架空世界觀是還可以接受... 05/18 12:18
neitia:強為設定而設定的說明 常常一越線就是一種中二行為了 05/18 12:52